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中職動漫專業(yè)中的美術課程作用研究

2017-01-01 00:00:00鄧欣
現代職業(yè)教育·中職中專 2017年1期

[摘 要] 動漫作為一種流行文化,在人們的生活和工作中占據著極為重要的地位,隨著人們對動漫了解的增多,市場上對動漫專業(yè)人才的需求量也越來越大。中職是以培養(yǎng)專業(yè)技能型人才為己任的學校,中職動漫專業(yè)應運而生,而美術課程可以說是中職學生學習的一門基礎科目。論述了美術課程在中職動漫專業(yè)教學中的作用。

[關 鍵 詞] 中職;動漫專業(yè);美術課程;作用研究

[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)02-0084-01

美術是學生學好動漫知識的基本功,不論是在漫畫、插畫、二維設計還是在二維動畫和三維動畫等領域,都會用到美術方面的知識。那么美術課程在動漫教學中具體有哪些作用呢,對中職動漫專業(yè)教學又有哪些影響呢?下面,筆者將從自己的教學經驗出發(fā),進行詳細探討。

一、美術課程在動漫的插畫和漫畫中的作用

插畫和漫畫是動漫知識的重要組成部分,比如,在制作一個動畫視頻的時候,如果沒有漫畫和插畫作為分鏡頭腳本,這個視頻的完成難度就會加大,甚至可能會使視頻無法完成。所以,插畫和漫畫在動漫制作中具有極為重要的作用。而畫好插畫和漫畫的前提就是學生必須要掌握一定的美術知識,知道在創(chuàng)作的過程中,通過何種方法,使自己創(chuàng)作出來的漫畫形象生動立體。

比如,在制作游戲插畫的時候,需要一些場景宏大,富有動感、張力十足,使人一看就血脈賁張的畫作,這對漫畫創(chuàng)作者有極高的要求,需要創(chuàng)造者擁有極好的想象能力,能夠在腦海中將游戲的場面想象出來,并勾勒在紙上。這些都需要學生在美術課堂上獲取。因此,筆者建議在美術教學的時候,可以多開設一些與素描、速寫有關的課程,同時要有意識地將美術學習與動漫知識學習聯系起來,讓學生在課堂上能夠自由地表達自己的想法和意見。

二、美術課程在二維動畫制作中的作用

二維動畫制作相較于前面提到的插畫和漫畫創(chuàng)作難度更大,學生在學習這部分的內容時,主要就是為了制作二維動畫,比如,動畫電影、短片和廣告等。在創(chuàng)作二維動畫的時候,除了需要基本的畫面以外,還需要在動畫中融入故事情節(jié)和設計理念,要做好這些工作,不僅要求學生在學習的時候要掌握美術知識,還對學生的掌控能力有一定的要求。

但是,究其根本而言,學生要做好二維動畫還是無法跳脫出美術這個基本框架。因為,在制作二維動畫的時候,動畫中的任何一個物件都不可能是憑空產生的,都需要動畫設計師和導演用心的揣摩,一筆一畫地將這些物品描畫出來,而在這個過程中,要想創(chuàng)作出讓觀眾喜聞樂見的作品,對于動畫設計師的要求可能會更高,如果他們創(chuàng)作出來的人物不夠形象生動,很容易就會讓人失去興趣,因此,這對學生的美術素養(yǎng)要求極高。而在進行動畫的后期打磨時,比如,在動畫分腳本鏡頭的修改、色彩搭配等問題的處理上,也需要相關的工作人員掌握較好的美術知識。美術課程在二維動畫制作中的作用與插畫和漫畫等內容有著一定的區(qū)別,在教學的時候教師雖然需要教學美術知識,但是在這個階段學生的學習能力相比于之前學習插畫和漫畫而言,有了顯著的提高。而且學生在學習二維動畫制作的時候,還需要留有一定的時間學習軟件,否則學生即使擁有熟練的繪畫功底,如果對軟件操作不是很熟悉,也會對他們的學習產生一定的影響。

三、美術課程在三維動畫和影視后期方向的作用

隨著科技的發(fā)展與進步,數字技術發(fā)展愈發(fā)成熟,三維動畫以及影視后期制作也受到了市場的強烈追捧、三維動畫華麗的設計、絢麗的視覺效果,相較于二維動畫來說,更能夠抓住受眾的心理,在未來,三維動畫的制作以及影視后期將在市場占據極大的優(yōu)勢,而在這個過程中,還是需要應用美術課程中所講解的知識,對學生的美術素養(yǎng)要求也更高。

筆者認為,三維動畫中的美術知識運用相較于二維動畫來說,最大的區(qū)別就在于二維動畫中的美術作品是平面的,而在三維動畫中一切東西都變得立體起來了。比如,在制作三維動畫的時候,如何將動畫中的人物變得形象立體,在播放的時候吸引受眾的注意力,這些都需要制作者具有一定的美術素養(yǎng),而且在三維動畫中,人物完成一個簡單的動作,往往需要畫出幾百甚至是上千張圖片,才能將動作串聯起來,這對于制作者的速寫能力要求也比較高,至于動畫的后期美化工作,也需要具有一定美術欣賞能力的人來完成。

四、美術課程在游戲制作中的應用

游戲是人們日常生活中不可或缺的調劑品,目前市面上流行的游戲可謂是五花八門、品種繁多,其中電腦游戲、網頁游戲、手機游戲等數不勝數。游戲產業(yè)蘊含有巨大的商機,它們實際上與動漫的關系也是密不可分的。一些在動漫領域十分優(yōu)秀的人才,也都愿意從事游戲的制作和開發(fā),因為這項工作能夠給人們帶來更多的利潤。

游戲與美術看起來是毫無關聯的兩個物種,但實際上他們之間也有千絲萬縷的聯系,尤其是在進行游戲制作的時候,二者之間的聯系更是十分的緊密。目前市場上流行的一些熱門游戲,故事情節(jié)十分精彩,游戲場景制作精良,但是這一切實際上都離不開“原畫”的創(chuàng)作,比如,在《仙劍》這款游戲中,游戲的故事情節(jié)十分吸引人,而且游戲中的場景和人物裝扮等制作得也十分精良,而這些都得益于“原畫”的創(chuàng)作優(yōu)良,也就是說游戲之所以能夠呈現出這樣完美的效果,就在于前期的美術效果出眾。

總之,美術課程貫穿于動漫專業(yè)教學的始終,學生在學習的時候要想學好動漫知識,就必須要打好美術基礎,這樣學生才能在動漫這條路上越走越遠,也只有這樣才能真正地提升學生的能力。在教學發(fā)展的過程中,學生如果沒有學好美術知識,也是無法學好動漫知識的。

參考文獻:

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[3]蘇娜.職業(yè)院校動漫專業(yè)教學平臺構建研究[J].青島職業(yè)技術學院學報,2015(4).

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