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近十年中國(guó)古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲配樂(lè)初探

2017-01-01 00:00:00李奕辰
當(dāng)代音樂(lè) 2017年2期

\[摘要\]

隨著社會(huì)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在21世紀(jì)被稱為現(xiàn)世紀(jì)的第九藝術(shù),是一個(gè)完整獨(dú)立的世界,網(wǎng)游配樂(lè)作為基礎(chǔ)感官體驗(yàn),是網(wǎng)絡(luò)游戲不可或缺的存在。中國(guó)古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲是一種具有鮮明民族色彩的游戲,在國(guó)內(nèi)非常吸引玩家,能引起玩家對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知及探索,古風(fēng)網(wǎng)游配樂(lè)便是傳達(dá)文化的一個(gè)主要元素,它是古風(fēng)游戲的“古風(fēng)”標(biāo)識(shí)。本文試圖通過(guò)不同古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲配樂(lè)的對(duì)比,對(duì)其提出看法和展望。

[關(guān)鍵詞]古風(fēng);網(wǎng)絡(luò)游戲;配樂(lè)

[中圖分類號(hào)]J639[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]A[文章編號(hào)][HTSS]1007-2233(2017)03-0096-03

一、中國(guó)古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程

(一)源起

古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲是一種具有民族性標(biāo)志的游戲,它以中華五千年強(qiáng)大的歷史背景和歷史文化為條件而誕生。在嘗試對(duì)其進(jìn)行解釋的過(guò)程中,“古風(fēng)網(wǎng)游”在學(xué)術(shù)以及各網(wǎng)絡(luò)交流平臺(tái)上,暫時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)統(tǒng)一的名詞解釋,只有項(xiàng)曦和駱曉在文中有這樣提到:這類網(wǎng)游多采納中國(guó)古代某一重大的歷史朝代為背景,以其中發(fā)生的某些歷史事件,或者是杜撰出的事件為主線,再添枝加葉,最終形成一部壯闊的史詩(shī)巨篇。[1]2001年,古風(fēng)網(wǎng)游首次出現(xiàn)便一舉成為了當(dāng)年最受歡迎的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲[2]。

(二)興盛

2003 年是中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入正軌的開(kāi)端。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境大幅度的整頓、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)的迅速上升,加上電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局列為中國(guó)正式開(kāi)展的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目,使得國(guó)內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)學(xué)校紛紛成立。在這一年中,歐美游戲的推廣慘遭失敗,而以《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》《夢(mèng)幻西游》《天驕》等為代表的國(guó)產(chǎn)游戲逐漸走進(jìn)人們的視野。

(三)現(xiàn)狀

現(xiàn)在的古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是百家爭(zhēng)鳴,從以前“沒(méi)有什么游戲可玩”變成了“不知道玩什么游戲好”的一個(gè)狀態(tài)。在這樣的一個(gè)時(shí)期,網(wǎng)易和騰訊在旗下已經(jīng)有了《劍靈》《天下3》《夢(mèng)幻西游》等佳作的同時(shí),依然選擇繼續(xù)發(fā)行《新倩女幽魂》和《天涯明月刀》。

綜上所述,一、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的需求較大,即使是換湯不換藥的游戲模式,依舊能吸引游戲玩家;二、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲不斷有新的開(kāi)發(fā)理念和技術(shù)出現(xiàn),25D和3D,即使差之毫厘卻謬以千里;三、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的賣(mài)點(diǎn)在“古”,吸引玩家的是中華文化,游戲玩法是錦上添花。

二、古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂(lè)的類型綜述

古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲音樂(lè)是讓游戲者感受“古風(fēng)”的基礎(chǔ)體驗(yàn),每個(gè)游戲各有千秋,經(jīng)部分資料記載和筆者親身體驗(yàn),以下列舉幾個(gè)典型的古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分析對(duì)比。

(一)《夢(mèng)幻西游2》

《夢(mèng)幻西游2》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開(kāi)發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,2013年7月正式公測(cè)。游戲以著名的章回小說(shuō)《西游記》故事為背景,透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。

《夢(mèng)幻西游2》的大部分背景音樂(lè)較簡(jiǎn)單,有些背景音樂(lè)只出現(xiàn)了一種樂(lè)器演奏,較為簡(jiǎn)單的游戲模式,以及可愛(ài)浪漫的游戲風(fēng)格是主要的原因。游戲背景為東方仙魔世界,人物是Q版的,游戲的基調(diào)使音樂(lè)在創(chuàng)作和選擇方向上有很多的局限性。《夢(mèng)幻西游2》的主題曲《為愛(ài)追尋》便讓人有些摸不著頭腦,如果沒(méi)有特別注明是《夢(mèng)幻西游2》的主題曲,很難將兩者聯(lián)系起來(lái)。

(二)《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》是金山公司繼劍俠情緣單機(jī)系列后2003年發(fā)行的一款網(wǎng)游,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》是第三個(gè)版本。以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客獨(dú)孤劍的武林傳奇。

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》自發(fā)行以來(lái),已擁有十余首主題曲和若干個(gè)場(chǎng)景音樂(lè),主題曲之一《劍俠情緣》,演唱者是著名歌手韓紅。在并不匱乏音樂(lè)的游戲環(huán)境下,出現(xiàn)了一個(gè)“奇特”音樂(lè)文化現(xiàn)象:游戲愛(ài)好者自發(fā)為游戲?qū)懜?,這種音樂(lè)被稱為同人音樂(lè)。

同人音樂(lè)是一種非商業(yè)性,不受商業(yè)影響的文化,在以創(chuàng)作為目的前提下,創(chuàng)作自由度較大。創(chuàng)作者位于一個(gè)游戲玩家的視角,游戲內(nèi)外能接收到游戲研發(fā)者所接觸不到的信息,作品能從游戲玩家的焦點(diǎn)出發(fā),往往能引起玩家的共鳴。

例如,最早的同人歌曲《皈依》,便源自于五個(gè)門(mén)派之中,少林派不能創(chuàng)建女性角色,七秀派不能創(chuàng)建男性角色的設(shè)定,所編寫(xiě)的“官配”歌曲,也被稱為couple歌曲。couple歌曲只是同人音樂(lè)一種,還有劇情歌曲、陣營(yíng)歌曲、門(mén)派歌曲等。同人音樂(lè)能在這樣的環(huán)境下風(fēng)頭一度蓋過(guò)官方音樂(lè),不僅是贏取了玩家的追捧,在傳播的途徑上是非常自由的,經(jīng)常會(huì)有人沒(méi)玩過(guò)游戲,歌卻聽(tīng)得耳熟能詳了。

(三)《新天龍八部》

《天龍八部》是搜狐在2007年發(fā)行的網(wǎng)游,《新天龍八部》為網(wǎng)游產(chǎn)品《天龍八部》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲是根據(jù)武俠小說(shuō)大師,金庸的同名小說(shuō)改編的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)金庸先生正版授權(quán)。

《新天龍八部》從整體上給人的第一印象就是大氣磅礴,比如,主頁(yè)面在打開(kāi)時(shí)發(fā)出一段拔刀的音效;登錄界面播放著鏗鏘有力的主題曲;鼠標(biāo)在操作時(shí)的點(diǎn)擊聲效。

《新天龍八部》的主題曲是游戲奠定基調(diào),逐漸走向成熟的一個(gè)標(biāo)志。從許嵩的《半城煙沙》,到盧曉旭的《所向披靡》,最后到現(xiàn)在鐘漢良的《天下之風(fēng)》,在歌手的選擇上,無(wú)一不是男聲,整個(gè)游戲的基調(diào)定在了陽(yáng)剛霸氣之上,歌曲曲風(fēng)也從宿敵怨仇,逐漸轉(zhuǎn)型到唯我獨(dú)尊,最后完成灑脫的大俠之風(fēng)。每個(gè)版本的主題曲都預(yù)示著游戲像人一樣,是在成長(zhǎng),在蛻變。

(四)《新倩女幽魂》

《新倩女幽魂》是網(wǎng)易在2012年發(fā)行的一款東方魔幻網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)古典文學(xué)著作《聊齋志異》中的《聶小倩》一篇改編而來(lái),網(wǎng)易公司為了讓劇情更加引人入勝,專門(mén)邀請(qǐng)到南派三叔及鳳歌加入游戲的劇情設(shè)計(jì)當(dāng)中。

《新倩女幽魂》是打著魔幻愛(ài)情故事作為賣(mài)點(diǎn)的,網(wǎng)易在背景音樂(lè)創(chuàng)作上運(yùn)用了大量輕柔和詭秘的小調(diào),來(lái)切合游戲的主題;在主題曲的選擇上,也都是女歌手,與游戲主題的“倩女”切合;在新手動(dòng)畫(huà)中采用了張國(guó)榮的經(jīng)典唱段,熟悉的旋律能使玩家,在游戲開(kāi)始前,更好地代入游戲之中。

《新倩女幽魂》初期還是不夠完善,在部分背景音樂(lè)上,游戲開(kāi)放商不是很?chē)?yán)謹(jǐn),比如登錄曲目《水之魂》中便加入了鋼琴進(jìn)行合奏,很容易讓游戲玩家產(chǎn)生違和感。

三、音樂(lè)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的作用

(一)游戲中的互動(dòng)

游戲中需要人與人之間的互動(dòng),需要游戲與人之間的互動(dòng)。一款游戲的互動(dòng)程度到底有多少,往往成為評(píng)判該游戲是否能集中玩家注意力的指標(biāo)之一。[3]

古風(fēng)網(wǎng)游屬于角色扮演,在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)角色在寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中生活,除了下線,角色都將停留在場(chǎng)景之中。與帶有很明顯動(dòng)作特點(diǎn)的射擊游戲不同,射擊游戲要控制角色和物體基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),游戲回合制只要短暫保持精力集中。古風(fēng)網(wǎng)游要通過(guò)音樂(lè)的變動(dòng),使玩家感受到游戲在進(jìn)行中的信息反饋。

古風(fēng)網(wǎng)游在游戲中的場(chǎng)景音樂(lè)是固定的,每個(gè)場(chǎng)景發(fā)生的劇情和事件又是不同且不可預(yù)料的,這需要音樂(lè)進(jìn)行交替,使玩家能感受到游戲與玩家的互動(dòng)。比如在進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),從平緩的場(chǎng)景音樂(lè)切換到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗背景音樂(lè),音樂(lè)的節(jié)奏、節(jié)拍,產(chǎn)生鮮明的對(duì)比,使玩家能迅速進(jìn)入精神集中的狀態(tài),從欣賞風(fēng)景的平淡情緒里脫離,投入戰(zhàn)斗中去。當(dāng)這種游戲背景音樂(lè)的切換形成習(xí)慣,音樂(lè)剛起,游戲玩家會(huì)下意識(shí)進(jìn)入狀態(tài),這就是游戲與音樂(lè)的互動(dòng)。

(二)游戲風(fēng)格的表達(dá)

游戲玩家在古風(fēng)網(wǎng)游中,是想追尋一個(gè)生活之外的理想世界,游戲要呈現(xiàn)出身臨其境的感覺(jué),民族音樂(lè)和民族調(diào)式都是必不可少的。

古風(fēng)網(wǎng)游的游戲背景是古文化,中國(guó)音樂(lè)的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),馳名中外,即使我們的生活中有些人,沒(méi)有特地去聽(tīng)民樂(lè),在生活中肯定耳濡目染不少。古箏、笛子、揚(yáng)琴等,即使獨(dú)奏,音樂(lè)亦是悅耳悠長(zhǎng),在游戲音樂(lè)的運(yùn)用中是屢見(jiàn)不鮮的。宮、商、角、徵、羽,幾個(gè)音符又能構(gòu)成《天龍八部》的大氣,亦能傳神《倩女幽魂》的鬼魅。如果說(shuō)一個(gè)人是一款游戲,那么音樂(lè)就是這款游戲的靈魂。[4]

(三)推進(jìn)劇情、渲染氣氛

網(wǎng)游音樂(lè)能與畫(huà)面藝術(shù)完美結(jié)合,既給畫(huà)面以補(bǔ)充和渲染,又可以直接參與敘事,造成視聽(tīng)一體、相得益彰的最佳審美境界。[5]

古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家要按照劇情的發(fā)展來(lái)進(jìn)行游戲,游戲音樂(lè)在劇情的推動(dòng)和氣氛的表達(dá)上便有著非常大的作用,如《天龍八部》中的劇情“血戰(zhàn)聚賢莊”,蕭峰與阿朱在屏幕的文字是互相關(guān)懷的溫馨,背景音樂(lè)卻宣告著接下來(lái)即將發(fā)生的是一場(chǎng)惡戰(zhàn)。

就如羅曉英所說(shuō),某些特定場(chǎng)合需要特定的音樂(lè)氣氛來(lái)表達(dá)。[6]在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的“江南小鎮(zhèn)”鑼鼓和揚(yáng)琴輕柔的敲打,配合著歡快的曲調(diào),未見(jiàn)其景,卻心中已有其景,再如《天龍八部》中的復(fù)活場(chǎng)景“地府”,嗩吶和镲像極了黑白無(wú)常正在招魂,加上一點(diǎn)似有似無(wú)河水拍岸的聲音,仿佛就站在彼岸河的邊上。好的游戲音樂(lè)往往都是游戲的點(diǎn)睛之筆,能使游戲玩家愿意在一個(gè)虛擬的世界多停留片刻。

四、音樂(lè)在網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳中的作用

(一)明星的公眾效應(yīng)

主題音樂(lè)是一個(gè)游戲章節(jié)序幕拉起的標(biāo)識(shí)之一,游戲能為演唱者帶來(lái)人氣推廣的同時(shí),也能從音樂(lè)發(fā)售平臺(tái)上獲得宣傳的效果,游戲宣傳團(tuán)隊(duì)對(duì)于主題音樂(lè)的演唱者,都是經(jīng)過(guò)一系列考量的,以《誅仙》和《天龍八部》為例?!墩D仙》的《誅仙我回來(lái)了》《誅仙戀》,演唱者是當(dāng)時(shí)紅遍兩岸的臺(tái)灣著名歌手任賢齊,任賢齊曾以一首《心太軟》流行大街小巷,在影視歌三棲都有不俗的成績(jī),許多80后更是聽(tīng)著他的歌長(zhǎng)大;《天龍八部》的《半城煙沙》《天龍八部之宿敵》,演唱者是網(wǎng)絡(luò)爆紅的內(nèi)地原創(chuàng)歌手許嵩,許嵩以一人之力完成了兩張專輯的創(chuàng)作與出版,之后被海蝶音樂(lè)重金簽約,并且給予最大權(quán)限的自主創(chuàng)作,是90后風(fēng)靡一時(shí)的當(dāng)代偶像。游戲出品商選擇的都是時(shí)下比較熱門(mén)的明星,利用他們的人氣和曝光度,來(lái)對(duì)公眾進(jìn)行信息傳播、信息導(dǎo)向。

(二)從音樂(lè)市場(chǎng)推廣

盧曉旭有提到“對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),游戲主題歌并不會(huì)顯得陌生,其中還有一些詞曲俱佳的作品被廣為傳唱,不僅給人留下深刻的印象,還成為了游戲形象標(biāo)識(shí)的重要一部分”[7]。發(fā)光的不一定是金子,但是金子總會(huì)發(fā)光,一首好的歌曲,即使是在游戲中誕生,也能在音樂(lè)市場(chǎng)上取得不俗的成績(jī),一個(gè)好的音樂(lè)經(jīng)得起時(shí)間的推敲,是不朽的。身為天龍的主題《半城煙沙》就一度在全民K歌和唱吧被多次翻唱,歌曲的名氣也使得游戲名字在音樂(lè)市場(chǎng)得以顯彰。

(三)游戲壽命的延長(zhǎng)

游戲的壽命是有長(zhǎng)短,一個(gè)游戲如果沒(méi)有人玩了,也就走了盡頭,所以游戲的宣傳是永無(wú)止境的,盡可能地留住老玩家,吸引新玩家是一個(gè)游戲最終目的。

電視節(jié)目的主題曲、片尾曲只有一個(gè),無(wú)論是多少集電視劇都是這樣,而網(wǎng)絡(luò)游戲一般會(huì)隨著故事情節(jié)的轉(zhuǎn)變、以及內(nèi)容的更新而更換主題音樂(lè),游戲情節(jié)發(fā)生了變化,主題音樂(lè)也要不斷更新。[8]作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,它的生命周期要比影視節(jié)目長(zhǎng)得多,首播是電視劇的最好年華,電視劇所有的宣傳都是為了它的首播,為了首播能賣(mài)多少錢(qián),為了首播要在同時(shí)段達(dá)到多少收看率。一個(gè)游戲公司如果要一直運(yùn)作下去,就得更新,每個(gè)版本的主題不一樣,主題曲也要不一樣,比如《天龍八部》——《半城煙沙》、《天龍八部2》——《所向披靡》、《新天龍八部》——《天下之風(fēng)》等,甚至一些小版本也會(huì)出番外歌曲,大版本的資料片就更不用說(shuō)了。一個(gè)游戲如果要在市場(chǎng)上生存下去,要給予玩家一些新的東西,音樂(lè)能讓游戲既做到改頭換面,又不大動(dòng)干戈。

結(jié)語(yǔ)

縱往游戲音樂(lè)的發(fā)展,跟隨著游戲的革新,一直沒(méi)有停止腳步,隨著時(shí)間的推移,音樂(lè)的功能在社會(huì)上逐漸得到認(rèn)可,在游戲中得到認(rèn)可。音樂(lè)脫離了網(wǎng)絡(luò)游戲,音樂(lè)還是一個(gè)整體,而游戲離開(kāi)了音樂(lè),已經(jīng)不能說(shuō)是一個(gè)完整的游戲,單調(diào)的視覺(jué)享受,無(wú)法適應(yīng)游戲產(chǎn)品的優(yōu)勝劣汰,更無(wú)法滿足人們?cè)谟螒蛑兴枰母泄袤w驗(yàn)。在中國(guó)古風(fēng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,“古風(fēng)”的組成,需要的不僅是美輪美奐的畫(huà)面,唯有從宮商角徵羽、胡琴瑟簫笙中,我們才能體會(huì)古往今來(lái)的變遷。古風(fēng)網(wǎng)游配樂(lè)體現(xiàn)的只是中國(guó)音樂(lè)文化的冰山一角,古風(fēng)網(wǎng)游在科技水平伯仲不分的情況下,在音樂(lè)上另辟蹊徑。

(指導(dǎo)老師:徐晴嵐)

[參 考 文 獻(xiàn)\]

\[1\]項(xiàng)曦,駱曉.看網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國(guó)文學(xué)元素——以《劍俠情緣3》為例\[J\]. 金田,2013(06).

\[2\] 冉毅嵩.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化發(fā)展研究\[D\]. 四川省社會(huì)科學(xué)院,2008.

\[3\] 黃明元,廖靜.論網(wǎng)絡(luò)游戲中不可或缺的元素——聲音\[C\].自主創(chuàng)新與持續(xù)增長(zhǎng)第十一屆中國(guó)科協(xié)年會(huì)論文集(4),2009.

\[4\] 趙巍偉.芻議網(wǎng)絡(luò)游戲與背景音樂(lè)的融合\[J\].電子制作, 2015(02).

\[5\] 殷珺.淺析網(wǎng)絡(luò)游戲音樂(lè)的審美特性與價(jià)值\[J\].人民論壇, 2012(36).

\[6\] [JP3]羅曉音.《劍俠情緣》的音樂(lè)創(chuàng)作\[J\].多媒體世界,1997(08).

\[7\] 盧曉旭.游戲主題歌:歌詞創(chuàng)作與賞析之網(wǎng)游\[J\].程序員:游戲創(chuàng)造,2008(07).

\[8\] 張蒙.從《誅仙2》看中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)音樂(lè)現(xiàn)狀\[J\]. 藝術(shù)評(píng)論, 2010(10).

(責(zé)任編輯:郝愛(ài)君)

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