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三只松鼠章燎原:我開的不是你們那種實(shí)體店

2016-12-29 21:49:32峰小瑞
銷售與市場(營銷版) 2016年11期
關(guān)鍵詞:用戶

文 / 峰小瑞

三只松鼠章燎原:我開的不是你們那種實(shí)體店

文 / 峰小瑞

我們的店主要學(xué)習(xí)了兩家品牌:迪士尼和Line。它們都是極其擅長運(yùn)營IP的品牌。

誰的流量更貴?

并不是因?yàn)樘熵埖牧髁抠F了,我們才到線下來。我沒那么傻,如果到線下還在賣東西,這不是退步嗎?

大家有一種錯覺,90后喜歡二次元的年輕人不喜歡逛街。其實(shí)他不是不喜歡逛街,而是沒有店可以給他逛。原有的線下業(yè)者講究速度效率,只考慮賣貨。年輕人會覺得不夠酷。他還不如一邊看直播,一邊定外賣、買零食,在家里也可以有很舒服的一天。這種在家里的體驗(yàn)超過了實(shí)體店,所以他們不想出門。但如果實(shí)體店有個(gè)新的活動,就可以吸引他們過來。

線下獲客難就去線上買流量,這是不對的。線下就是玩體驗(yàn)。比如萬達(dá)扶持非替代類、體驗(yàn)類消費(fèi),比例從50%提高到65%。也就是說,萬達(dá)不再只有百貨、餐廳,做普通的購物中心,它還做旅游。因?yàn)槿擞肋h(yuǎn)要吃喝玩樂。萬達(dá)看到了這樣的強(qiáng)需求,在線下就把流量堵截住。

所謂“線上流量太貴”,“砍掉中間商是個(gè)坑”,都是假的。很多人被誤導(dǎo)了,天天就罵天貓超市貴。你再怎么貴,天貓超市比沃爾瑪賣的就是便宜,沒有那么多費(fèi)用。在天貓超市只要扣除15%。我到線下超市,要給沃爾瑪、家樂福多少?這個(gè)數(shù)很可怕,要給32%。在這樣的情況下,你說消費(fèi)者支付多大的高昂的成本?

我們非常明確:線上完全解決銷售問題,線下只存在一種東西,就是體驗(yàn)。體驗(yàn)的目的就是增強(qiáng)這個(gè)品牌,但是我們不希望消費(fèi)者在店里買更多的東西。

正確理解“體驗(yàn)店”三個(gè)字

很多人把體驗(yàn)店理解為體驗(yàn)產(chǎn)品。比如說Apple Store,它希望用戶通過產(chǎn)品來體驗(yàn)蘋果的文化,因?yàn)槭謾C(jī)是一個(gè)需要慎重決策的品類。但對于零食專賣店稱自己為“體驗(yàn)店”,我覺得有點(diǎn)不靠譜。

用戶進(jìn)入一家食品品牌的體驗(yàn)店,他應(yīng)該體驗(yàn)什么?實(shí)際上就是體驗(yàn)品牌文化。在品牌IP化的時(shí)代,你有很強(qiáng)的IP,用戶才能感覺到你的差異性。

我們的店主要學(xué)習(xí)了兩家品牌:迪士尼和Line。它們都是極其擅長運(yùn)營IP的品牌。通過周邊等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)、授權(quán)、銷售,IP本身直接創(chuàng)造出的產(chǎn)品就有極高的收益。更重要的是,這還幫助品牌提高了知名度,賦能品牌下其他業(yè)務(wù)。

迪士尼是這個(gè)行業(yè)的先行者。之前只是久聞其名,去了過后才發(fā)現(xiàn):《冰雪奇緣》中Elsa的裙子之所以一年賣出300萬條正品,除了迪士尼品牌整體非常強(qiáng)勢,從研發(fā)、渠道、銷售都能牢牢掌握,更重要的是他們知道如何在店里合理展現(xiàn)IP,甚至不惜一切代價(jià)提升品牌高感知度的部分。從毛絨玩具周邊,到地上鋪的一塊磚,質(zhì)量都是創(chuàng)業(yè)公司難以企及的。我們特別佩服這種做工和匠心,這也是我們努力的目標(biāo)之一。

而Line則是這個(gè)行業(yè)新的王者。由于它的吉祥物熊大、兔兔都是取材于動物,和三只松鼠比較接近,所以我們也研究了這家日本公司,如何在中國這個(gè)主營業(yè)務(wù)完全缺失的市場,運(yùn)營起一個(gè)強(qiáng)IP,以至于沒有多少人用過Line,但還會瘋狂地購買周邊,光顧Line咖啡。

Line的成功,可能與時(shí)下90后的審美趨勢有關(guān)——娛樂化,簡單化。因此,它們的產(chǎn)品、形象也特別簡單而富有體系。但我們最終并沒有朝這個(gè)方向邁進(jìn)。一方面是找不到中國插畫師創(chuàng)作出這樣的作品,另一方面是這種審美標(biāo)準(zhǔn)目前還是90后專屬——過于線條化、簡單化。如果憑借兒童的認(rèn)知度,他們很難欣賞這些作品背后的美感。

此外,Line和迪士尼都屬于外來文化,在中國缺乏傳播渠道:迪士尼頻道和LineApp。這是很致命的問題。除了80后、90后知道米老鼠,00后現(xiàn)在都在看喜羊羊、熊出沒。IP運(yùn)營理念需要根據(jù)IP本身來設(shè)定。如果我們照搬外來文化成熟的模式,最后會喪失自己的特色。

因此,我們確立了自己的特色:品牌形象不追求洋氣,應(yīng)該接地氣一點(diǎn)。因?yàn)槲覀冑u的堅(jiān)果、零食,本來就是大眾快消品。只不過我們通過講述故事,將原本簡單粗暴的購物體驗(yàn)變得更加精致。

為此,我們放棄掉店里三分之一的陳列區(qū)域,將它辟為提供“水+輕食”的餐飲區(qū),旁邊放置大樹、木屋這樣的森林元素。我們還設(shè)計(jì)了像咖啡機(jī)一樣的散裝設(shè)備,十根長度三米的管道裝滿堅(jiān)果,打開閥門就能用紙杯接住。這些都是為了在生活化的接地氣當(dāng)中,提升感官刺激。

迪士尼的另一個(gè)啟示,是它健全的IP變現(xiàn)體系:投了一部電影,把票房給賺回來了,還把授權(quán)金也收回來了,搞到樂園里面還能玩幾十年,這個(gè)買賣太好了。

我希望三只松鼠未來的發(fā)展可以有一些迪士尼的痕跡。但和迪士尼最大的不同點(diǎn)是,它是文化品牌,然后通過授權(quán)、樂園去變現(xiàn)。

而我的商業(yè)變現(xiàn)能力其實(shí)比它更強(qiáng)。為什么?我先是一個(gè)商業(yè)品牌,然后我把商業(yè)品牌IP化,投資動漫和電影,然后再推出我商業(yè)的產(chǎn)品。這樣消費(fèi)者的接受能力會更強(qiáng)。

貼著米奇賣餅干,和貼著三只松鼠賣餅干,我有信心比他們做得更好,因?yàn)槲覀兲焐褪亲鲞@個(gè)的。

連接人和品牌

9個(gè)月前,實(shí)體店還是一個(gè)構(gòu)想:是像傳統(tǒng)超商一樣陳列貨品?店面結(jié)構(gòu)如何設(shè)計(jì)?要不要將部分線上的體驗(yàn)搬到線下?這些都是我們思考的問題。

最終我們的思路是,三只松鼠的實(shí)體店必須將虛擬、物理兩大空間串聯(lián)起來。從線上的二次元拓展到線下的三次元,在這個(gè)過程中埋入文化、情感,從而連接人和品牌,而不是單純地進(jìn)行線上線下的導(dǎo)流。

我們在實(shí)體店中,設(shè)置了很多能夠反映品牌內(nèi)涵的細(xì)節(jié)。熟悉三只松鼠的人知道,我們的線上客服在溝通中不會介紹自己的工號,而是稱自己為小松鼠,把用戶都稱為“主人”。這已經(jīng)成為品牌標(biāo)識之一。

在實(shí)體店中,我們把這個(gè)體驗(yàn)從原來的客服打字轉(zhuǎn)化成進(jìn)店的歡迎語。新用戶在一開始可能會有一點(diǎn)抵觸,但接受后就會感到我們的特殊之處。

但情感連接并不能單純依賴細(xì)節(jié)。只有一個(gè)故事情節(jié)貫穿于整個(gè)購物體驗(yàn),才能非常立體地展現(xiàn)出三只松鼠的IP形象。但它又必須簡單,否則購物會像尋寶游戲,妨礙銷售目的。

現(xiàn)在用戶一進(jìn)店,入口的地面上有一塊玻璃,上面畫著四格漫畫,作為故事的引子:三只松鼠騎著馬車,從森林里來到城市的投食店里捕食。它們在中途遭遇車禍,撞到一座樹樁,馬車上的貨物也散落各處,無法帶回森林。為了解決這個(gè)問題,它們就開始擺攤售賣這些堅(jiān)果——實(shí)體店就是它們的店鋪。

我們?yōu)楣适聢鼍爸械年P(guān)鍵元素都制作了玻璃鋼雕塑,讓用戶更有代入感。為此,我們還曾和幾個(gè)設(shè)計(jì)公司發(fā)生意見不合。他們之前為家樂福、沃爾瑪這樣的大型商超設(shè)計(jì)過陳列布局,很難理解為什么我們不喜歡他們過去偏成人化的設(shè)計(jì),甚至覺得松鼠的形象特別低幼化,不夠高端。

但如果沒有松鼠這個(gè)IP的體現(xiàn),我們和其他零食品牌實(shí)體店就沒有差異點(diǎn)了。因此,我們最后決定直接介入創(chuàng)意階段,畫出草圖,讓外部設(shè)計(jì)公司填充細(xì)節(jié)。

在這個(gè)過程中,我們逐漸意識到:如果你認(rèn)真經(jīng)營一個(gè)IP,把很小的東西做得很精致很美,體驗(yàn)感、氛圍感足夠強(qiáng),它也可以很高端。

品牌文化的渠道

對于一個(gè)成熟的品牌來說,單靠線上口碑很難撐起一個(gè)真實(shí)全面的品牌體驗(yàn)。

網(wǎng)上購物更為虛擬。從下單到拆開包裹看到里面的堅(jiān)果零食,中間的過程全部是斷層的。但線下不一樣,如果用戶實(shí)打?qū)嵉孛剑瑖L到,會對產(chǎn)品有更加立體的感知。

一旦用戶表示愿意購買,我們會盡可能引導(dǎo)他在App上完成購買,第二天就能收到,而不是直接在店里購買,這樣就避免消耗過多庫存,給供應(yīng)鏈方面帶來補(bǔ)貨壓力。而場景的轉(zhuǎn)變也讓用戶的消費(fèi)習(xí)慣產(chǎn)生變化:從逛街變成囤貨,不占用現(xiàn)金消費(fèi),無形中提高了客單價(jià)。

此外,為品牌賦能的IP運(yùn)營也需要實(shí)體店這樣的空間。天貓上很難賣周邊,因?yàn)橛脩魺o法通過圖片來感受毛絨玩具的質(zhì)感、筆記本印刷的精細(xì)度等等高感知度的因素。1.5米、2米的毛絨玩具,很難用圖片表示它有多大。但如果用戶真的在店鋪中摸到、合照,就會進(jìn)一步激發(fā)購買沖動。

品牌塑造到達(dá)一定階段后,這個(gè)地方自然會變成一個(gè)渠道——不只是銷售渠道,還有可能是品牌文化的渠道。我們用將近一半的空間擺放桌椅、周邊,為的就是要讓實(shí)體店變成一個(gè)粉絲聚集的地方。利用三線城市圈子小、窄的優(yōu)勢,聚集大量人流。目前光靠線上品牌的影響力,就已經(jīng)有10000多人預(yù)約參加開幕式。如果這些人有一半可以到店,那么每日人次已經(jīng)可以趕上蕪湖萬達(dá)這樣的大型商業(yè)體了。

線上線下的品類與價(jià)格

同款同價(jià)

坦白來說,一開始我們甚至都不知道是否要把零食業(yè)務(wù)搬到線下,擔(dān)心這會和線上價(jià)格起沖突。后來,我們了解到電子價(jià)簽技術(shù):門店用PDA掃描二維碼,一分鐘后貨柜上的價(jià)簽就能顯示與線上渠道完全一致的價(jià)格。

目前實(shí)體店全部照搬線上的設(shè)計(jì)——天貓上199個(gè)SKU全部被搬到線下。這主要是為了用戶體驗(yàn)。如果用戶在線下店發(fā)現(xiàn)買不到天貓上的某個(gè)單品,又不得不回到天貓,那實(shí)體店的意義就不大了。

三只松鼠在全國有很多DC倉(Distribution Center),城市倉,區(qū)域配送中心,這些都屬于我們的全國分銷物流擴(kuò)張計(jì)劃。初期物流運(yùn)輸成本比較大,但店面鋪開后可以有效降低成本。

一城一店

以蕪湖為例。如果像友商一樣在三線城市以沿街小店鋪開,大約需要25家。但如果我只開一家,人員、房租成本是25家的三分之一,可以保證成本沒有變化。而如果采用加盟、代銷,品牌難以對終端形成強(qiáng)有力的控制。價(jià)格的推高、壓低,租金、利潤、承銷,這些廠商并沒有辦法干預(yù)。但在三只松鼠日后的門店經(jīng)營,店長不需要參與定價(jià)這種事務(wù),由總部統(tǒng)一控制價(jià)格。總部一變,所有門店價(jià)格也同時(shí)生效。

其次,實(shí)體店是以品牌體驗(yàn)、文化體驗(yàn)為核心的。比如網(wǎng)店中采用的“拆袋免費(fèi)退”功能,在實(shí)體店中也有。我不強(qiáng)調(diào)線下銷售,因?yàn)槲蚁M脩粢荒陙韼状尉托辛耍惺芤幌路諊W罱K目的是為了給網(wǎng)店、App導(dǎo)流,在網(wǎng)上形成黏性,每個(gè)月下一兩次單。如果開設(shè)這個(gè)店的目的是為了讓他經(jīng)常光顧,那我們的戰(zhàn)略從開頭就是錯誤的。

未來我們會鋪滿中國的三、四線城市,累計(jì)300~500家這樣的規(guī)模。近期來看,我們在年底前大概會開3到4家,包括蘇州、蚌埠等等,計(jì)劃在2017年底達(dá)到100家。

一般一家零售店覆蓋的范圍大約是3.5公里,但未來的商圈是虛擬商圈和物理商圈的結(jié)合點(diǎn),帶來流量的聚焦。物理商圈可以是整個(gè)蕪湖市,也可以是一個(gè)購物中心。通過對實(shí)體店進(jìn)行IP化運(yùn)營,使全蕪湖人都知道這個(gè)“爆款”。

虛擬商圈囊括了我們網(wǎng)上的大批用戶。他們在天貓的各個(gè)地方看到這個(gè)品牌,形成印象。某一天,他如果想要近距離了解一下品牌,或者只是逛街逛到,都會進(jìn)入我的實(shí)體店。這是虛擬商圈的作用。

通過聚合這兩股流量,我可以把開店的成本攤銷掉,同時(shí)達(dá)到比較高的銷售,比如這家300平方米的店,年銷售額預(yù)計(jì)會突破1000萬元,高于星巴克單店平均700萬元的銷售額。但1000萬元并不是重點(diǎn),更重要的是,它能帶動線上銷售,在客戶關(guān)系上起到極大的拉新、維持黏性的作用。

衡量這個(gè)IP強(qiáng)大與否的標(biāo)準(zhǔn),是消費(fèi)者愿不愿意為你驅(qū)車幾十分鐘,到你的店里看一下,為你買單。如果消費(fèi)者不愿意,那你只是一家店而已。

過去大家心目中的“爆款”,是產(chǎn)品爆款。但現(xiàn)在的我們更希望產(chǎn)生品牌爆款,有一個(gè)讓大家都喜愛的IP,并且自帶流量。

在中國的發(fā)展進(jìn)程中,所有的好東西都先去了一、二線城市。三、四線還沒有被滿足、被教育,所以品牌更容易操作,形成商業(yè)中心。如果在北京,可能開在什么地方都只能釋放有限的聲量。但開在蕪湖,一夜之間全蕪湖100多萬人全都知道。如果一個(gè)人一年能夠來一兩次,與我們建立品牌聯(lián)系,日后還能成為我的線上客戶。從這個(gè)角度來說,三、四線城市可以更好地連接品牌和消費(fèi)者。

(峰瑞資本)

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