趙春平
數學活動課可以是一個主題一個活動,也可以是多個活動圍繞一個主題.活動時間不一定按課時論,短的可以是半小時、一小時,長的可以是一天或一星期不等.活動地點可以室內或室外,也可在校外進行。
若按學生參與活動的方式,可將活動課分為整體活動類和分組活動類兩種;若按活動內容的特點,可將活動課分為晚會類、游戲類及社會實踐類三種.不同的活動課類型,其組織方式方法也各有不同,現分別舉例加以說明。
一、整體活動類
即以個人為單位,共同參與某一活動.
示例:找同桌(以“認識同類項”為主題).
1.“同類項”卡片的制作。
(1)教師選取不同層次水平的學生代表一至兩名,共同參與卡片的設計和制作。
(2)制作卡片的材料為硬紙板(規格為5cm×8cm),也可用經處理的撲克牌代替(在撲克牌的表面貼一張白紙即可)。
(3)卡片的張數與學生數相等。
(4)在每張卡片上填寫一個單項式,并注意使同類項成對出現。
2.活動過程。
(1)活動前學生座位與學科類授課形式相同,但必須兩人一桌。
(2)每位學生隨機抽取一張卡片(或由學生代表分發),學生根據卡片內容找同桌,即持有內容為同類項的卡片的兩位同學為同桌。
若活動前甲與乙、丙與丁同桌,可由甲讀出卡片內容,若戊認為與甲為同類項,經核對認可后,則與甲同桌,而乙則離座并讀出卡片內容,若丁認為與乙卡片內容為同類項,則乙與丁同桌,丙則離座讀出卡片內容……如此循環進行下去,直至全部找出同桌為止。
(3)教師在活動前應指定若干名學生(每組一人)負責在活動中核對卡片內容,并記下找錯同桌的學生姓名(即找錯同類項的學生)。
(4)活動結束后,教師進行活動總結,活動中找錯同桌的學生談活動體會。
(5)為了增加活動的趣味性,在制作卡片時,可有意設置若干名學生根本無法找到同桌,待活動結束后,由這些學生表演節目。
二、小組活動類
將學生分成若干小組,以小組為單位參與活動。各活動小組整體水平應相當,并確定一名小組長主持本小組活動。
(1)小組對抗活動類:即各小組以小組間競賽形式共同參與同一活動。
(2)小組分別活動類:在多個活動圍繞一個主題的活動課中常用此法.此類活動的組織方式與小組競賽活動類相似,所不同的是各小組活動具有獨立性,要求小組長具有較強的組織管理能力與交流能力,活動后,各小組長應寫出活動報告,并將活動過程及結果向全班同學作匯報,還要收集整理其他小組的活動情況,并反饋給本小組成員。
例略。
三、晚會類
此類活動的關鍵是營造一個輕松愉快的氣氛,因此要求對場地進行精心的布置。
示例:數學燈謎晚會
(1)教師或學生代表收集、制作以數學名詞或數學符號為謎底(或謎面)的謎語若干條,并做好保密工作。
(2)將課堂排成圓形或馬蹄形,學生依桌而坐,教室可用彩紙進行裝飾。
(3)確定三名學生為晚會主持人,分別承擔擊鼓、讀謎面、發獎品的任務。
(4)活動方式:擊鼓傳花。
鼓停時接花的同學抽出謎面,并由一主持人讀出.若在規定時間內能猜出并正確解釋名詞,則給予獎勵;否則,就表演一個小節目。
為了使更多的同學有機會參與猜謎,擊鼓的時間不宜過長。
四、游戲類
筆者曾就“中心對稱”內容設置如下游戲:
用手帕蒙住五位學生的眼睛,讓他們站在操場的任意五個位置,站定之后不得移動。拿一根足夠長的繩子,讓這五位學生依次用手拉直圍成一圈,在每兩位學生繩子的中點相應的地上各放一顆石子,學生散開后,教師在每人站立處做一暗記,之后解開手帕。
問題:請找出這五位學生原先站立的位置。
游戲做完后,若學生有思維障礙,教師可行啟發:游戲內含何種數學問題?(已知任意五邊形各邊中點,求其頂點位置)
問題解決之后,教師可進一步啟發:已知任意多邊形各邊中點,能否確定各頂點?(只有奇數多邊形才能確定)
最后,布置課外游戲:兩人輪流在方桌(或圓桌)上平放一枚大小相同的硬幣(也可用廢紙剪成,只要大小相同即可),硬幣不重疊,誰先放下最后一枚而使對方沒有空處可放,誰就取勝.問:怎樣才能穩操勝券?
此類活動的特點具有較強的不確定性.參與活動的人員可隨機調配,對活動場地和活動用具要求不高.游戲后可組織學生現場求解,亦可回到教室書面探討,活動時間可長可短,能充分體現游戲的本質。
五、社會實踐類
此類活動主要是培養學生用數學的能力。由于學生必須深入到社會各階層如工廠、農村、商店、部隊等,借助多方力量才能使活動得以順利進行,因此,活動前教師必須著重對學生進行安全教育,禮貌語言和文明行為教育,確定調查采訪對象并征得他們的同意,以獲取廣泛的支持。
如筆者曾組織如下活動:
到當地銀行(或信用社)了解10年來存款利率的變化情況,并掌握處率變化后存款額的變化情況,要求將變化情況(即各種數據)制成表格圖、坐標系中條形圖或扇形圖,并以“我看存款利率變化”為題寫一篇數學小論文。