王至


摘 要:游戲之所以為游戲,不同于藝術形式或娛樂形式,必然有其自身內在的規律。它應該能超越具體單個游戲的紛繁復雜的外部特性,對有關游戲最本質最共性的問題進行理性的思考,最終提煉出角色扮演類游戲的一般模型,確立游戲設計的多項推則,對角色扮演類游戲的設計開發工作起根本的指導作用。
關鍵詞:角色扮演;原理性知識;機制
1 什么是角色扮演類游戲的原理性知識結構
角色扮演游戲,簡稱RPG。游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。
原理性知識,從具體事物和實踐經驗中提升出來的、具有超越性和普遍意義的理論知識。原理性知識除了直接概述某一學科基本原理的“概論”,更重要的是基于該對象最底層的結構與奠基性的理論經典。
2 研究角色扮演類游戲的原理性知識結構作用與目的
建立角色扮演類游戲的原理性知識結構的作用與目的不僅在于針對那個被稱為游戲的對象去考察和闡述有關其性質的永恒真理,而更重要的是針對游戲設計者在設計實踐出現的某些問題,通過思考找出找到行知有效的解決方法。本文所涉及的一切都直接地或間接地與當今角色扮演類游戲界的狀況有著實際的關聯。
3 影響角色扮演類游戲的原理性知識結構核心因素
目前很多游戲商在追求AR或VR等技術的同時,卻容易忽略游戲內層的設計,但無論角色扮演類RPG、SLG還是動作類ACT,透過游戲千差萬別的外部特性,考察游戲本身和游戲者構成的統一的游戲系統,可以發現這是一個動態的多層模型系統(如圖1)所示。游戲本體包含游戲內核(游戲內容層)和交互層兩層。通過交互層,游戲可以有效地向玩家展示內層的某些信息,又能接受游戲者的輸入,交互層是游戲者眼中所能見到的游戲,而內層對游戲者來說相當于一個黑箱,游戲者通過交互輸入一定的行為,內層根據自己的內部機制產生一定的反應,又通過交互層輸出。這種根據一定輸入決定產生什么樣輸出的內部機制對游戲者來說是不可見的。一個設計出色的游戲必須要細心地隱藏內層的運行機制,因為內層的運行機制一旦泄露,游戲者完全掌握了其規律,游戲在游戲者眼中將失去一切挑戰性和趣味性,則游戲的生命周期結束。
而之所以叫角色扮演類游戲是由其控制層的劇情、角色、戰斗這三個主要要素所決定。扮演本身需要一個故事環境,而這個故事環境在游戲中通常叫做游戲劇情。而玩家所產生的行為都是根據游戲劇情的發展做出反應,劇情的好壞直接影響到玩家對游戲的感覺。不論是中國式武俠RPG的煽情路線,還是日式RPG的一主線多分支模式,或者是歐美RPG的開放式劇情模式,講故事永遠是不變的主題。
其次就是角色,角色與劇情可以說是相輔相成的兩大要素。大體而言,角色可以分為玩家角色和非玩家角色。玩家角色包括了所有玩家能控制的角色。在多人在線角色扮演類游戲中,玩家通常可以創建多個角色,并對他們分別培養。非玩家角色顧名思義,就是不由玩家操控的角色,或者說在一段特定的時間內不由玩家操控的角色。通常情況下,這類角色由游戲開發者事先部署好,并由游戲的人工智能系統做出相應的控制,他可以是玩家角色的協助者,也可以是玩家角色的敵對者,同時可以是引導玩家角色發生事件和資訊的關鍵角色。
接下來就是要構建沖突,游戲如果缺乏沖突元素,內容就無法變得激動人心,RPG游戲依靠的就是各種各樣的沖突元素,這些沖突在游戲中是需要靠斗爭去解決,但斗爭的具體價值主要依賴于游戲結構及戰斗情境的內在魅力。若將看似簡單的單個即時瞬間的動作分解成若干步驟,內容就會失去意義,因為步驟本身缺乏戲劇效果,無法施加緊迫感。但在戰斗中,無論是劍術、酒館爭斗,還是英雄激戰,亦或是巫師決戰,拳頭或刀劍的擺動,能量的釋放,都極其危險且包含重要意義,這令戰斗充滿系列選擇和影響,給有趣的游戲機制提供肥沃土壤。更重要的是,它提供了舞臺,讓玩家能夠進行合作,進行團隊作戰。
4 游戲原理性知識結構模型
在剝去各種RPG游戲的外部特性,組件一個以玩家為塔底,玩家接觸并參與交互的主線與支線任務、玩家與非玩家角色、食用與使用類道具、貨幣與采集類資源等游戲進程要素為玩家接觸層;以任務系統、角色系統、道具系統、資源系統和其他系統相互聯系與制約的游戲規則形成層;最后為游戲類型的控制層,也稱RPG類游戲決定層,主要以劇情、角色、戰斗和其他要素組成。如圖二所示為RPG游戲的普適模型,但隨著角色扮演類游戲的發展,如今的角色扮演類游戲可以分為動作類角色扮演游戲、策略類角色扮演游戲、模擬類角色扮演游戲等,但其基本模型是相對穩定的,如“動作”類角色扮演游戲在強調戰斗的同時對角色的動作與對玩家操作體驗考慮較多,而純粹的RPG游戲更注重劇情的發展,對玩家操作體驗考慮較少。策略類角色扮演游戲其實和即時戰略類游戲的區別并不大,主要在于策略類角色扮演游戲有完善的劇情系統,這也是區別和純粹的RPG游戲的主要表現。模擬類角色扮演游戲是在原有的基本模型上對現有的某項人類活動劇情的再現與模擬,如果說飛行模擬類、體育類等,游戲都是對現有的某項人類活動的再現與模擬的話,那么模擬類RPG游戲體現的則是對整個人生的再現與模擬。
5 結語
角色扮演類游戲作為占整個游戲份額最大的游戲類型,足以說明角色扮演類游戲是游戲產業中重要的一個類型,建立一個符合角色扮演類游戲發展的原理性知識結構模型,將由于游戲企業對該類游戲的開發,為游戲企業與其他研究機構在該類游戲提供參考與借鑒。