趙興酉
摘 ? 要:二維動畫場景設計是根據具備需求,對角色以外的可視空間進行設計,具體包括色彩、光影、造型等,場景設計的風格直接決定著二維動畫的視覺效果和制作質量,這對設計師提出了極高的要求。而運用三維技術,可很好地解決二維動畫場景設計中的難題,增強二維動畫場景的視覺沖擊力,對提高二維動畫場景設計的效率和質量有著重要的意義。鑒于此,本文對三維技術在二維動畫場景設計中的應用思路和應用方法進行了分析,以供參考。
關鍵詞:三維技術;二維動畫;場景設計
中圖分類號:TP391.41 ? ? 文獻標識碼:A ? ? ? ?文章編號:1005-5312(2016)33-0120-01
二維動畫是一種通俗的藝術繪畫表現形式,具有藝術造型夸張、色彩豐富、線條優美、市場前景好等特點,是一種獨具風格、不可替代的動畫形式。但是二維動畫的制作模式相對傳統,工序繁瑣,工作量巨大,需要若干制作人花費很長的實踐共同完成,且在技術和創作模式上所受限制較多,尤其是在場景設計中,不同角度的位置需要繪制不同角度的場景,這是一件相當費時費力的事情。而好的二維動畫勢必離不開好的場景制作,因此要保證而二維動畫的質量,制作部門就要投入相當的財力、物力、人力去完成場景設計。而三維技術的誕生,為二維動畫場景制作帶來的諸多便利,三維技術的運用,使得二維動畫場景設計變得空前靈活、方便,以下就如何將三維技術應用于二維動畫場景制作進行分析。
一、利用三維攝像機輔助場景構圖
動畫場景構圖不同于其他藝術形式的構圖,它更具有時間性和運動性,它的構圖不能只以一個鏡頭畫面為單位,應以具體有完整表情達意的場或段落為單位。在二維動畫制作中,往往需要耗費較長實踐、較多人力,經過多次反復修改,才能真正實現理想的動態場景,使場景的設計符合故事情節、人物角色,且視覺上逼真、流暢,具備寫實的畫面還需要注意場景的透視關系,在三點透視中物體能夠隨著距離的變化所產生形狀、體積、模糊等變化的現象。如今。利用三維攝像機即可方便快捷的進行定位和構圖修改。并能夠實現對多個場景構圖的連續測試,使二維動畫場景制作中的廣角、長焦、雨眼等難度較高的鏡頭變得更加輕松方便。例如AE中就有3D攝像機,通過3D攝像機,可將二維平面的畫面在虛擬攝像機空間中進行一個層的排列,并利用圖片的透明通道遮擋達到層疊效果,還可通過3D攝像機的旋轉、推進等操作來模擬3D空間場景效果,使動畫場景看起來更加真實,有空間感。
二、利用三維技術輔助動畫角色與場景的融合
在動畫的制作和設計過程中,通常采用的手法是將三維場景搭配二維任務,將兩種創作手法綜合運用的影片。要搭建起微場景進行拍攝,影片中的人物角色完全是依靠二維手法“塑造”出來的,能夠形象、生動地演繹出人物角色,場景也頗有真實感,能夠拍攝出帶有背景的運動場面。比如,我們經常看到是日本動畫中,就是采用了二維動畫片中搭配了三維技術,來制作場景等,然后再轉化為二維的效果,給人逼真、清晰、生動的感覺。再如,影片《大圣歸來》就是以三維動畫呈現的,影片運用了特效和技術的結合,在這部影片中,打斗的情景要求很高,需要反復調節各個位置,確保動作的連貫,模型做完后,再結合分鏡圖做好鏡頭的運動以及人物的走位,再加細節做特效的調整,融入光的藝術表現。
在動畫制作中,角色由二維手繪來完成的,場景由三維數字軟件渲染建立,二維與三維的完美結合能夠體現出較強的設計效果。在三維制作中可以根據角色的表現需要隨意調試角色的身體部位,且易于重新修定,可以生動形象地表現角色的性格,二維手繪制作場景能夠將設計師的想法直接表現出來,這樣可以更好地對整體感情基調和藝術氛圍做出定位。而二維場景和三維角色也是同樣的,首先要通過三維軟件來進行人物的“塑造”,它可以十分真實地表現人物角色,可以設定動作,創出新動作,手繪建立了二維平面,構建出場景,把繪畫感和景深感方法的呈現給觀影者,比如,在《大圣歸來》中有這些場景:長安城中的雨中游玩,在五指山的山間四人穿行,在山中的最后戰役等,每一幕情景中都有光線的鋪墊,然后再點點串聯起來,在而為技術的突出中表現出三維的至美。
三、結語
近年來,我國許多二維動畫電影開始積極采用三維技術進行場景設計,這對提升國產動畫質量,促進國產動畫事業的發展有著重要的意義。三維技術在二維動畫場景設計中有著很高的應用價值,在動畫制作過程中,靈活運用三維技術進行場景設計,并將場景與角色進行融合,能夠很好地繼承和延續二維動畫獨特的審美風格,又能增強二維動畫作品的視覺沖擊力。
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