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試析三維技術(shù)在二維動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

2016-12-07 02:58:35韓美英
新聞研究導(dǎo)刊 2016年21期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫效果

韓美英

(蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院,江蘇 蘇州 215163)

試析三維技術(shù)在二維動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

韓美英

(蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院,江蘇 蘇州 215163)

三維技術(shù)的應(yīng)用使影視作品的視覺感染力大大提升,特別是在二維動(dòng)畫中,三維技術(shù)的應(yīng)用使整個(gè)畫面效果變得更具真實(shí)性和感染力。如今,不管是國外動(dòng)畫界還是國內(nèi)動(dòng)畫界,都開始嘗試在二維動(dòng)畫影片中應(yīng)用三維技術(shù)。本文嘗試分析三維技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫影片的對策,意在起到拋磚引玉之用。

三維技術(shù);二維動(dòng)畫;應(yīng)用

一、前言

進(jìn)入新世紀(jì)之后,科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,我們在很多影視、廣告和動(dòng)畫片中都能看到三維動(dòng)畫元素。三維技術(shù)的應(yīng)用使影視作品的視覺感染力大大提升,特別是在二維動(dòng)畫中,三維技術(shù)的應(yīng)用使整個(gè)畫面效果變得更具真實(shí)性和感染力。如今,不管是國外動(dòng)畫界還是國內(nèi)動(dòng)畫界,都開始嘗試在二維動(dòng)畫影片中應(yīng)用三維技術(shù)。本文嘗試分析三維技術(shù)應(yīng)用于二維動(dòng)畫影片的對策,意在起到拋磚引玉之用。

二、二維動(dòng)畫影片的獨(dú)特魅力

二維動(dòng)畫影片歷史悠久,源遠(yuǎn)流長,有著無窮的魅力,我們應(yīng)該更好地發(fā)揚(yáng)這門藝術(shù)。具體而言,二維動(dòng)畫影片具有以下一系列優(yōu)勢:

(一)繪畫性

繪畫性是二維動(dòng)畫的首要特點(diǎn),這與三維動(dòng)畫有著明顯的不同。二維動(dòng)畫影片獨(dú)有的視覺傳達(dá)效果都源自繪畫性。如果在二維動(dòng)畫影片中融入三維技術(shù),則應(yīng)該保留二維動(dòng)畫的繪畫性,使生成的圖片具有明顯的手繪特點(diǎn),吸引受眾的注意力。我國早期的《大鬧天宮》《魔方大廈》等動(dòng)畫片之所以蜚聲國際,就在于其獨(dú)特的繪畫性色彩,風(fēng)格獨(dú)樹一幟。

(二)變化性

除了繪畫性,二維動(dòng)畫影片還具有變化性,如運(yùn)動(dòng)規(guī)律、形變控制等都屬于變化性的延伸。比如美國家喻戶曉的二維動(dòng)畫片《貓和老鼠》就是變化性的典型代表,湯姆和杰瑞的夸張表演和令人捧腹的劇情,將二維動(dòng)畫的變化性優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。美國動(dòng)畫片一直以夸張著稱,但是這種夸張不會(huì)脫離現(xiàn)實(shí),反而更讓我們感受到二維動(dòng)畫片的感染力。

(三)非現(xiàn)實(shí)性

二維動(dòng)畫影片的非現(xiàn)實(shí)性,表現(xiàn)為故事情節(jié)的天馬行空和內(nèi)容形式的不合理。二維動(dòng)畫融入了視聽元素后,更能體現(xiàn)出創(chuàng)作者非一般的想象力。例如,暢銷海內(nèi)外的日本二維動(dòng)畫《火影忍者》和《海賊王》,角色在面對各種困境時(shí),總是能以意想不到的方式解決。我們不得不敬佩創(chuàng)作者的想象力。

綜上所述,二維動(dòng)畫有著明顯的特點(diǎn)。將三維技術(shù)融入二維動(dòng)畫影片中時(shí),必須傳承二維動(dòng)畫的這些特點(diǎn),這樣才能更完美地凸顯出二維動(dòng)畫的內(nèi)在靈魂。

三、三維技術(shù)概述

如今,三維技術(shù)對我們而言已經(jīng)不再陌生,三維動(dòng)畫又被稱為“3D動(dòng)畫”,是科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的重要產(chǎn)物。基于制作立場,三維動(dòng)畫技術(shù)主要包括幾何建模、圖形渲染和動(dòng)畫制作三個(gè)板塊。創(chuàng)作者以計(jì)算機(jī)為載體,利用建模技術(shù)制作出仿真的物體形態(tài),然后設(shè)置物體和虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),按照時(shí)間軸連續(xù)逐幀計(jì)算出連續(xù)圖形,直至最后形成三維動(dòng)畫片。通過這一論述,我們不難發(fā)現(xiàn)三維動(dòng)畫也有著自己的優(yōu)勢:

(一)方便快捷

三維技術(shù)的核心,就是三維物體的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)以及圖形圖像的渲染算法,動(dòng)畫創(chuàng)作者只需要設(shè)計(jì)好物體形象,調(diào)整好相關(guān)動(dòng)作,并設(shè)置好渲染參數(shù),電腦就可以根據(jù)相關(guān)程序生成一系列具有連續(xù)性的圖形文檔。從制作效率而言,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫技術(shù)的效率,因?yàn)槎S動(dòng)畫是通過手繪完成的,所耗費(fèi)的時(shí)間和精力可想而知。

(二)技術(shù)高超

不管是真實(shí)圖像效果,還是不真實(shí)的圖像效果,三維動(dòng)畫技術(shù)都可以實(shí)現(xiàn),這大大方便了動(dòng)畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作,使他們可以盡情地展開想象,將腦海中的靈感予以真實(shí)化。

(三)畫面優(yōu)美

通過三維技術(shù)制作的動(dòng)畫片,不管是透視感、空間感還是鏡頭感,都非常真實(shí),是二維動(dòng)畫無法企及的,三維技術(shù)的應(yīng)用可以使動(dòng)畫片更富活力,更凸顯視覺感染力。

四、三維技術(shù)在二維動(dòng)畫影片中的應(yīng)用

根據(jù)上文分析可知,二維動(dòng)畫和三維技術(shù)各有優(yōu)勢,關(guān)鍵在于如何將這兩者巧妙地融合在一起,使三維技術(shù)更好地為二維動(dòng)畫服務(wù),創(chuàng)作出更加優(yōu)秀的動(dòng)畫影片作品。具體而言,可以從以下幾點(diǎn)入手實(shí)現(xiàn)兩者的結(jié)合:

(一)利用三維技術(shù)制作動(dòng)畫片場景,并與二維角色相結(jié)合

利用三維技術(shù)制作動(dòng)畫片場景,并與二維動(dòng)畫片的角色有機(jī)融合,可以取長補(bǔ)短,充分發(fā)揮各自的優(yōu)勢。眾所周知,二維手繪動(dòng)畫在制作具有透視變化效果的場景時(shí)會(huì)有一定困難,難以表現(xiàn)水晶、鉆石、玻璃等物體的光感效果,特別是展現(xiàn)這些物體的運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí)難度更大,然而應(yīng)用三維技術(shù),可以順利解決這些問題。動(dòng)畫創(chuàng)作者可以利用三維技術(shù)創(chuàng)作出具有真實(shí)感的動(dòng)畫場景,將物體質(zhì)感表現(xiàn)到位,使整個(gè)畫面呈現(xiàn)出恢宏感。同時(shí),在制作動(dòng)畫角色時(shí),可以使用二維方式。利用二維手繪方式制作動(dòng)畫角色,使得角色造型凸顯生動(dòng)自然感,動(dòng)作夸張幽默,更能打動(dòng)人心。比如美國夢工廠早期的動(dòng)畫片《埃及王子》,其就是將二維人物與三維場景有機(jī)融合的典型代表。三維技術(shù)制作的古埃及場景氣勢宏偉,體現(xiàn)出場面的縱深立體感,使觀眾仿佛身臨其境般地處于古埃及中,同時(shí),二維手繪的人物角色有著明顯的真實(shí)感,從而為觀眾提供了一場盛大的視覺盛宴。

(二)利用三維技術(shù)表現(xiàn)二維動(dòng)畫效果

三維技術(shù)不僅可以制作出令人震撼的場面效果,模擬出具有真實(shí)感的動(dòng)畫效果,同時(shí)還能利用計(jì)算機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié),對二維平面的圖形圖像進(jìn)行有效渲染。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這樣的制作效果,對動(dòng)畫片制作團(tuán)隊(duì)的要求相當(dāng)高,制作團(tuán)隊(duì)要擁有精通二維技術(shù)和三維技術(shù)的復(fù)合型人才。主要的做法是基于三維模式,利用手繪的二維平面貼圖,熟練應(yīng)用卡通渲染技術(shù),然后借助相關(guān)圖形算法來自動(dòng)生成風(fēng)格迥異的二維動(dòng)畫效果。例如,我國在2009年推出過一部被業(yè)內(nèi)人士贊譽(yù)為個(gè)人原創(chuàng)最佳的國產(chǎn)動(dòng)畫片——《打,打個(gè)大西瓜》(如圖1),這部動(dòng)畫片在網(wǎng)絡(luò)上深受好評,視頻畫面極富感染力,內(nèi)容也非常豐富,整個(gè)畫面雖然看似二維風(fēng)格,卻是利用三維技術(shù)制作出來的。

圖1 《打,打個(gè)大西瓜》中利用三維技術(shù)制作出的二維角色人物

必須指出的是,利用三維技術(shù)來表現(xiàn)二維效果是一個(gè)技術(shù)活。利用一般的技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)二維角色所體現(xiàn)的夸張動(dòng)作,但三維技術(shù)不斷進(jìn)步,角色的夸張動(dòng)作可以通過骨骼伸縮來呈現(xiàn),表情變化可通過表情系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。比如MAYA這款三維動(dòng)畫制作軟件就可以實(shí)現(xiàn)人物身體的自由變形和表情變化,為動(dòng)畫創(chuàng)作者提供了不少方便。總之,利用三維技術(shù)呈現(xiàn)二維效果,可以減輕修型上色員工的工作負(fù)擔(dān),提高他們的工作效率。

(三)利用三維技術(shù)制作一些特效,并與二維動(dòng)畫相結(jié)合

二維動(dòng)畫有著無可替代的優(yōu)勢,也有難以彌補(bǔ)的劣勢。比如通過手繪難以呈現(xiàn)風(fēng)雨交加、狂風(fēng)暴雨、人山人海、云霧朦朧等特殊效果,二維技術(shù)也難以真實(shí)呈現(xiàn)諸如油畫、水墨、素描等藝術(shù)效果。在這個(gè)時(shí)候,三維技術(shù)的應(yīng)用可以使這些難題迎刃而解,創(chuàng)作者可以利用三維技術(shù)制作一些特殊效果,再通過合成軟件將這些特效有機(jī)融入二維動(dòng)畫影片中。前文所說的《埃及王子》就是典型代表。

另外,鑒于三維技術(shù)具有強(qiáng)大的表現(xiàn)力,在表現(xiàn)素描、油畫等藝術(shù)風(fēng)格時(shí),自然有著巨大的優(yōu)勢。在當(dāng)今三維技術(shù)的融入下,我國出現(xiàn)了一種全新的動(dòng)畫風(fēng)格——三維水墨動(dòng)畫,這種新穎的動(dòng)畫形式給觀眾帶來了全新的體驗(yàn)。比如我國制作的《水墨篇》動(dòng)畫片,獲得了2010年紐約廣告節(jié)金獎(jiǎng)。創(chuàng)作者以有形的廣闊賦予世界無形的包羅萬象,將我國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致,還使作品呈現(xiàn)出明顯的時(shí)代感。可以說,三維技術(shù)的應(yīng)用使得二維動(dòng)畫影片突破了局限性,實(shí)現(xiàn)了以往不敢想的技術(shù)效果。

五、結(jié)語

二維動(dòng)畫歷史悠久,發(fā)展到今天,已經(jīng)得出了諸多寶貴的經(jīng)驗(yàn),這是動(dòng)畫事業(yè)不斷進(jìn)步的具體體現(xiàn)。三維技術(shù)是時(shí)代發(fā)展的重要產(chǎn)物,是一種新穎的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫各有優(yōu)勢、各有千秋,為了為觀眾呈現(xiàn)更好的作品,創(chuàng)作者應(yīng)該將三維技術(shù)與二維動(dòng)畫有機(jī)結(jié)合在一起,使三維技術(shù)為二維動(dòng)畫作貢獻(xiàn)。即使三維技術(shù)蓬勃發(fā)展,也不可替代二維動(dòng)畫的地位,如何將兩者更巧妙地融為一體,是值得業(yè)內(nèi)人士不斷探索的話題。

[1] 張旭東.中國動(dòng)畫到了十字路口[N].北京晚報(bào),2003-06-01.

[2] 余蘭.基于數(shù)字技術(shù)的二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的比較研究[J].科學(xué)決策,2008(10):148.

[3] 王曉婷.非真實(shí)材質(zhì)渲染——三維建模與二維材質(zhì)相結(jié)合的動(dòng)畫制作手法[J].世界華商經(jīng)濟(jì)年鑒高校教育研究,2008(4):13-15.

[4] 沈春橋.談二維和三維形式在動(dòng)畫制作中的結(jié)合[J].中國校外教育(理論),2008(1):26-28.

TP391.41

A

1674-8883(2016)21-0280-01

韓美英(1982—),女,本科,畢業(yè)于南京師范大學(xué)影視動(dòng)畫專業(yè),東南大學(xué)工程碩士,蘇州高博軟件技術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)教研室主任,研究方向:影視動(dòng)畫,數(shù)字媒體藝術(shù),新媒體的教學(xué)及應(yīng)用。

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