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關(guān)于3DMAX軟件動畫制作探析

2016-12-01 01:35:54蘇煜超匡楊楊沈陽理工大學(xué)遼寧沈陽110168
科技傳播 2016年12期
關(guān)鍵詞:背景動畫設(shè)置

蘇煜超,張 楠,匡楊楊沈陽理工大學(xué),遼寧沈陽 110168

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關(guān)于3DMAX軟件動畫制作探析

蘇煜超,張楠,匡楊楊
沈陽理工大學(xué),遼寧沈陽110168

摘要3DMAX是當(dāng)下比較常用的動畫制作軟件,本文從軟件的使用技巧入手,解析了動畫應(yīng)用的具體過程,此外還可以通過photoshop的輔助來進(jìn)行動畫制作的精細(xì)化操作。

關(guān)鍵詞3DMAX;軟件;動畫制作

3DMAX是美國的Autodesk公司推出的一款可以為客戶提供在PC端進(jìn)行三維動畫設(shè)計(jì)和制作服務(wù)的應(yīng)用軟件,這種軟件所具有的多樣化功能讓其在市場上占據(jù)了主要的地位,大量的電影特技制作、廣告拍攝、造型設(shè)計(jì)、藝術(shù)鑒賞、仿真模擬等開始使用3DMAX軟件。使用3DMAX進(jìn)行動畫演示時其實(shí)對于應(yīng)用者的要求也是很高的,這就意味著,學(xué)習(xí)好3DMAX軟件其實(shí)也不是一件簡單的事情,這需要使用者在具有優(yōu)秀的審美水平的同時還要具有創(chuàng)新精神,敢于去嘗試新鮮的事物,愿意去創(chuàng)造與眾不同的東西。但是,在現(xiàn)實(shí)情況中,很多人為了學(xué)習(xí)3DMAX而盲目的學(xué)習(xí)技術(shù),這些都是不可取的,在進(jìn)行3DMAX軟件學(xué)習(xí)的指導(dǎo)過程中,可以總結(jié)出以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

1 通過引入背景元素可以讓動畫更加生動

因?yàn)樵谶M(jìn)行3DMAX動畫學(xué)習(xí)的初始階段,初學(xué)者們很容易出現(xiàn)跟隨軟件應(yīng)用默認(rèn)的模式,忽略了背景的重要性,當(dāng)然這也受限于背景制作的難度性。比如,在表現(xiàn)孩子參與節(jié)日活動開心的情景時,小孩子的制作比較容易,可以使用簡單的操作就能讓孩子這個角色活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在我們眼前,但是相對孩子而言,生活熱烈的節(jié)日氛圍就比較難以營造,這樣的背景甚至難以顯示。

當(dāng)然,在軟件中也可以中規(guī)中矩的使用標(biāo)準(zhǔn)化的方法來為作品添加背景,比如使用rendering里面的environment菜單來為作品添加選好的背景,然后在將動畫保存成專屬的格式AVI,這樣的動畫就可以顯示出了加入的背景,但是不可否認(rèn),使用這種方法的問題是,動畫的保存過程是要經(jīng)過一幀一幀的渲染的,這樣的過程非常浪費(fèi)時間,也會大量占用內(nèi)存,讓計(jì)算機(jī)處于一種低效率的狀態(tài),這樣的渲染過程也會伴隨著死機(jī)讓電腦出現(xiàn)問題。所以,這種方法并不是解決這個問題最好的方法。

通過長期的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我們得出了解決這個問題的另一個好的方法,就是使用View菜單下面的view background功能鍵,能夠把圖文件轉(zhuǎn)成Camera圖的狀態(tài),這樣就不要耗費(fèi)大量的渲染過程了,這樣的操作非常快捷方便,可以使得我們在不需要耗費(fèi)大量的時間就可實(shí)現(xiàn)比較令人滿意的渲染效果。

還可以使用perspective的方式進(jìn)行圖片展示,這個方式也是當(dāng)下比較常用的使用方式,但是這個展示過程必須要擦除網(wǎng)格,即勾掉show grids,這樣的話,照片就能夠更好的展示出背景所能帶來的效果,把背景的同主體之間進(jìn)行一定程度的區(qū)分和分別,可以使得主體在背景的烘托下顯得更加濃郁和突出。也就是說,在這個圖片背景下,圖片想要表達(dá)的主題和主角的形象更加清晰,這樣才能認(rèn)為設(shè)置背景的目的到達(dá)了,也能最大程度的顯示出動畫制作的效果。

值得注意的是,要想使動畫更加逼真,就要對整個動畫制作過程做出一些調(diào)整,比如要從簡單的二維圖片入手,通過對模型中建筑物和路面位置的改變來使動畫呈現(xiàn)出更加復(fù)雜和生動的效果,將燈光加入進(jìn)動畫的制作中,讓動畫的最終效果甚至可以以假亂真,當(dāng)然,要想讓整個場景更加生動,還需要計(jì)入細(xì)節(jié)上的裝飾,通過這些努力,才有可能看到生動的影響。

2 與PHOTOSHOP實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),制作簽字過程的動畫

在某些特定的場景中,經(jīng)常會有需要制作簽名的動畫效果,這樣的動畫過程在單獨(dú)使用3DMAX時是比較困難的,而在實(shí)踐中,可以發(fā)現(xiàn),如果能夠?qū)hotoshop 與3DMAX做到配合應(yīng)用,充分的應(yīng)用photoshop的特點(diǎn)來進(jìn)行功能的彌補(bǔ),這一問題就會迎刃而解,制作簽字過程的動畫再也不會那么具有難度。

具體的過程是,首先導(dǎo)入簽名文件的jpg照片,這一過程可以通過拍照、下載等方法實(shí)現(xiàn),然后用photoshop打開這個簽名圖片,使用魔棒工具來選中這個簽名中的每個比劃,通過比劃的確認(rèn)和操作后就可以實(shí)現(xiàn)特定的簽名效果。然后使用多種快捷鍵的應(yīng)用來選中其他沒有意義的照片部分剔除,最后只剩下完整的字體。然后打開窗口中的路徑選項(xiàng),將剛剛處理過的字體作為新的工作路徑,然后保存輸出,保存為AI文件。然后使用3DMAX軟件中的擠壓功能將二維的字體變成三維,這樣制作出來的文字才能具有三維的效果,更加真實(shí)生動,當(dāng)然在3DMAX中也可以調(diào)整字體的筆觸,來實(shí)現(xiàn)這樣功能。

3 particle system的動畫應(yīng)用

particle system粒子系統(tǒng)是AUTODESK公司在動

畫制作軟件中置入的功能,能夠幫助用戶進(jìn)行一系列自然現(xiàn)象和物理現(xiàn)象的模擬仿真,也就是說,用戶可以基于particle system簡易的繪制出風(fēng)、雪花、爆炸等各種絢麗的動畫效果。因此,對于用戶來說,如果能夠很好地掌握粒子系統(tǒng)的綜合應(yīng)用,那么動畫制作的水平也將有長足的進(jìn)步。

在粒子系統(tǒng)應(yīng)用時,需要先建立粒子發(fā)射器,同時建立一條直線,用來代表二維物體,粒子系統(tǒng)中提供一系列的編輯方法來幫助用戶進(jìn)行編輯、復(fù)制、移動所建立的直線,對創(chuàng)建過程進(jìn)行更改。

然后就來到了對于所創(chuàng)建的二維物體賦予材質(zhì)的過程,這一過程是使動畫具有生動逼真的效果的基礎(chǔ),即設(shè)置blinn參數(shù),可以選擇“漫反射”或者“自發(fā)光”來進(jìn)行材質(zhì)色彩的設(shè)置。還可以在場景編輯中設(shè)置是否使用透視效果,在video post對話框中還可以增加一些濾鏡選項(xiàng),鏡頭效果光暈等一系列特效也可以讓物體在色彩、亮度等特質(zhì)上更加真實(shí),這一步還不要忘了設(shè)置出渲染通道。

經(jīng)過這樣的一系列的綜合設(shè)置,自然界中的基本現(xiàn)象和生活中的物理現(xiàn)象都變成了容易在動畫制作中實(shí)現(xiàn)的效果,同時,3DMAX提供的多樣畫的鏡頭效果和多元化的材質(zhì)設(shè)置等都讓用戶能夠制作出逼真生動的動畫,這樣的設(shè)置可以保存為默認(rèn)設(shè)置,方便以后進(jìn)行后續(xù)的操作。

3DMAX軟件的本質(zhì)就是基于三維建模、材質(zhì)的設(shè)置、場景的模擬、燈光角度的比選、攝像頭的角度調(diào)整、運(yùn)動過程的銜接、動畫效果的渲染等過程,來制作出新穎獨(dú)特,讓人眼前一亮的虛擬場景,將真實(shí)的場景通過這種技術(shù)化、科技化的手段進(jìn)行表現(xiàn),這種可視化的表現(xiàn)手法也必將在廣告、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。

綜上所述,3DMAX軟件已然成為了目前市場上最熱門的動畫制作軟件,它利用自身的國能多樣性,工作高效性、色彩絢麗性、動作流暢自如、造型真實(shí)生動等等特點(diǎn),為所有的動畫制作者搭建了一個展示自身才華和創(chuàng)意的舞臺。

參考文獻(xiàn)

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[3]朱曉敏.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)計(jì)算機(jī)軟件3DMAX課程教學(xué)探討[J].藝術(shù)科技,2013(6):298.

中圖分類號G2

文獻(xiàn)標(biāo)識碼A

文章編號1674-6708(2016)165-0107-01

作者簡介:蘇煜超,沈陽理工大學(xué)。張楠,沈陽理工大學(xué)。匡楊楊,沈陽理工大學(xué)。

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