閔思嘉
技術和特效永遠是為故事服務的
夾在國慶檔和圣誕檔之間的11月,本是一個稍顯冷淡的電影檔期。但2016年11月的中國電影市場,卻被兩部影片的出現攪得風生水起——一部是李安導演、以伊拉克戰爭為背景的《比利·林恩的中場戰事》(以下簡稱《比利·林恩》),一部是馮小剛導演、范冰冰主演的現實題材作品《我不是潘金蓮》。但相比于導演和演員陣容,技術革新才是這兩部影片最為吸引眼球之處。
前者使用了4K、120幀、3D的前所未有的拍攝技術,后者則突破了傳統銀幕構圖和傳統審美體驗,大部分使用圓形畫幅進行拍攝。
兩部影片在某種程度上形成了一種巧妙的呼應。如果說,《比利·林恩》是在用技術為觀眾打造了心理上的極度現實,那么,《我不是潘金蓮》則是在用技術“遠離現實”,相同的是,他們的技術都是為“講故事”服務的。
新技術,新挑戰
對于《比利·林恩》,李安作了怎樣的技術革新?
傳統的電影是每秒24幀,這樣的速度比較接近人的肉眼視覺,能讓人眼感覺不到畫面的停頓,從而觀看到動態的影像。但是,在劇烈和復雜的運動場景中,3D影像卻會出現明顯的卡頓、閃爍和丟幀的現象。提高幀率則能解決這個問題,畫面在運動的時候會變得更流暢,更接近人眼的視覺體驗。
《比利·林恩》此次使用的是4K標準,其銀幕分辨率達到了4096×2160,是普通2K電影2048×1080分辨率的4倍。其亮度更是高達28fl亮度單位,是普通3D電影亮度2.5fl~4.5fl的6~10倍。
在這樣的標準之下,《比利·林恩》為觀眾提供了極其清晰、明亮的畫面,每一個細微的表情都能被攝影機捕捉到,屏幕將不再成為觀眾和演員之間的障礙。如李安所說,過度用力的表演已經不再需要,演員只需要展現“真實”的自己即可。
而對于有著虛榮心的演員們而言,這項技術簡直是噩夢——臉上的每一處毛孔都清晰可見,皺紋、斑點、黃牙自然也是異常醒目。
《我不是潘金蓮》的圓形畫幅,帶來的挑戰也遠比想象中更多。據馮小剛在訪談時所言,圓形畫幅的想法來源于南宋時期中國的團扇山水畫,以及西方藝術家拉斐爾等創作的與宗教有關的圓形繪畫作品。
但當圓形畫面被真正放到銀幕上時,原本的黃金分割的構圖法已經不能使用,需要重新確定畫面的中心信息點。圓形畫面在邊緣位置所產生的形狀改變、對畫面的切割也需要在拍攝時就考慮到。
圓形畫面還會帶來更深的景深效果,甚至連傳統的打光技法也需要作出相應的變化。對此,馮小剛在片中使用了大量的遠景人物鏡頭。這都考驗著新的技術手段能否真正與故事匹配。
技術背后的影像表達
技術和特效永遠是為故事服務的。
在《比利·林恩》的全景場景中,觀眾在超高清晰度和明亮度的畫面中,獲得了更多的信息量——可以清晰地看見主人公身后的觀眾群臉上的表情,也可以透過舞臺縫隙看見中場秀上碧昂斯的熱舞——就像在現實中那樣。
在特寫鏡頭中,李安所號稱的“沉浸感”和“參與感”更加明顯,在地道中的一場近身肉搏戲中,沖擊感和代入感比傳統電影強烈得多——敵軍仿佛死在了你眼前。
《我不是潘金蓮》的圓形畫幅,則帶有強烈的復古意味,與中國傳統文化中的建筑、繪畫、鏡子、窗戶等都有著密切的關系。
在這之外,圓形畫幅也承擔著敘事上的功能。當圓形畫幅出現時,故事發生的背景對應著傳統的江南水鄉。而當故事主人公李雪蓮進城之后,隨著環境的改變,圓形畫幅也發生了相應的變化。
與此同時,圓形畫幅還帶來了強烈的窺視感,鏡頭后的觀眾變成了故事的觀察者與偷窺者,跟著李雪蓮的身影一起進入故事。馮小剛在片中也使用了相對較多的中景和遠景,在保證構圖和諧的同時,也加強了對故事的“窺視效果”。
是破壞還是未來
但每一次的電影技術變革,都要經受觀眾接受習慣的考驗。
對于《比利·林恩》,有觀眾發出了“影片太過清晰明亮,像是高清電視劇”的聲音——曾經,48幀的《霍比特人》也因為運動場景的極度流暢,而遭遇“太流暢而不像電影”的批判之聲。
也有觀眾在看過《我不是潘金蓮》后尖銳地提出,影片寫意的山水畫幅與寫實的故事調性不符,有“偽飾現實”的嫌疑。
在電影乃至諸多門類藝術的發展史上,技術革新所伴隨的爭議并不鮮見。
在電影誕生的頭幾十年里,電影是沒有聲音的,觀眾習慣了觀看黑白默片,導演和演員也更能集中精力去安排畫面信息、編排表演。我們所熟知的卓別林,就在諸如《摩登時代》這樣的默片中貢獻了他最精彩的演出。
而第一部有聲電影《爵士歌王》在1927年的出現,在電影界掀起了軒然大波——配樂、環境音響、演員對白進入了畫面,被當時的大多數人認為是對電影畫面的嚴重干擾,導致觀眾無法集中注意力觀看影片。
同時,一大批默片時代的演員也遭遇了嚴重的危機,因為他們根本沒辦法一邊表演一邊說臺詞,有的演員甚至因為聲音不夠好聽或臺詞功底不夠好,而無法出演有聲片。中國早期著名的女演員阮玲玉即為此例。當時甚至還有一批著名電影人發布聯合聲明抵制有聲電影,聲稱有聲電影破壞了電影原本的藝術形式。
而現在,有聲電影已經成為了現代電影的必備標準,這讓人很難想象其在剛誕生時所遭遇的抵觸。
近幾年發展起來的電影3D技術,也一直存在爭議,被認為打破了傳統電影美學系統。傳統電影的空間結構、景深系統、場面調度在3D技術之下都面臨著極大的變革。因此也有人認為,3D技術除了能提供視覺特效之外,在美學系統上并未發展完善。
和以往的變革一樣,《比利·林恩》《我是潘金蓮》必然會遭受質疑。然而,對于藝術在技術和美學上的變革,我們應該抱以寬容的態度,因為我們并不能預先知道,這個變革,會不會真的就是電影的未來。