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探討在二維動畫短片中動畫運動規律的應用及表現

2016-11-20 18:14:08余思薈
藝術科技 2016年7期

余思薈

摘 要:動畫運動規律對二維動畫短片的制作具有重要的作用,其是動畫產生的科學依據,是動畫的靈魂。動畫運動規律是將動畫創作人的靜態繪制轉變為動態制作的樞紐橋梁,是通過研究空間、時間、速度、張數之間的關系相互處理動畫中動作節奏的一種規律。當然,動畫運動規律還決定了動畫作品的精良度,在實際動畫制作中運用動畫運動規律讓動畫角色鮮活靈動,能有效促進我國動畫產業健康持續發展。

關鍵詞:二維動畫短片;動畫運動規律;表現

0 引言

動畫是漫畫和電影結合產生的一種獨具特色的藝術形式。制作二維動畫短片是一個需要創造性的復雜過程,而設計出動畫角色的動作是二維動畫短片的靈魂;動畫能讓二維空間里的人物角色鮮活、合理、自然,并讓其在動畫中規律、真實地活動。文章從多個方面對動畫運動規律在二維動畫短片中的應用和表現進行了相關探討,以望對我國動畫產業的發展有建設性意義。

1 動畫運動規律在二維動畫短片中的表現

1.1 運動規律在人和動物中的表現

在人們的日常行走中,不同的人在不同情況下走路的姿勢和方式不一樣,人們手腳規律的擺動能使人在行走時處于平衡狀態。與現實中的任務情景相比較,二維動畫短片中人物設定的情境、選材各異,其動作姿勢更趨于復雜,動畫創作者在設計時,應重視動畫角色的情緒、情感、性格,結合其動態情境進行夸張化人物表現的設計。例如,在人們奔跑時,雙腳不可能同起同落,身體會向前傾,兩臂會前后大幅度擺動,且奔跑速度影響著幅度大小。因此,在二維動畫短片的制作過程中,奔跑的角色,其運動規律應結合現實中人物奔跑時表現出的運動規律進行設計,以顯示出二維動畫短片中角色的鮮活性。

動畫是從人們日常生活中抽象出來的一種藝術形態,動畫中的動植物與人的地位是平等的,而每種生物都具備獨特的運動形態,如飛鳥的振翅高飛、青蛙的撲跳前行等。在動物的運動形式規律中,野獸的撲跳動作最為常見,其動作細節、爆發突擊及時間控制等因素的加入,能使動畫角色生動化。總之,在二維動畫短片的設計中,因為不同生物擁有不同的運動規律。所以,動畫創作者須根據不同生物的運動規律塑造出不同效果的角色動作。

1.2 運動規律在自然界各事物中的表現

自然界中各事物都具有其獨特的運動規律,如季節的更替、春夏秋冬、草長鶯飛、瓜熟葉落等。眾所周知,風是動畫中一個重要的因素,因空氣流動而產生,看不到抓不住,只能通過參照物去感受它的存在。探究風的成因、運動規律對二維動畫的情境設計有重要作用;而只有掌握了風的運動規律,將其形象地融入動畫場景之中,才能讓二維動畫更加靈動形象。另外,天上的星星隨時在閃爍移動,在二維短片制作過程中,可以根據星星的運動規律改變其透明度,襯托出最閃亮的星星,以滿足動畫場景的需求。[1]

在風和星之外,自然界中其他事物的運動規律對二維動畫短片的設計也有重要影響。如:第一,不同形態下的火能讓人產生不同的視覺感受,而且不同的外部因素影響能讓火展現出不同的動態表現;第二,水在不同情境里的形態跟運動規律也不一樣,水可以聚合也可以分離,能以氣態、液態、固態的形式存在等。因此,在二維動畫短片制作過程中,應結合動畫情境,根據自然界中各事物的運動規律對其進行靈活設計,以達到真實、靈動的動畫設計效果。

2 動畫運動規律在二維動畫短片中的應用

2.1 二維動畫短片中人物表情的運動規律應用

在二維動畫短片中,動畫角色的表情通常通過人物面部表情線的刻畫體現出來,當然,動畫創作者還應結合動畫里的角色個性和劇情歸納、概括角色的五官設計,適當融入夸張元素,最終刻畫出生動的面部表情。[2]動畫里往往需要灌入豐富多樣的情感元素,因此,動畫創作者應結合動畫需求刻畫出不同的動態表情,如憤歡笑表情、怒表情、悲哀表情等。

(1)歡笑的表情運動規律應用。笑的種類很多,如大笑、苦笑、偷笑、微笑等,其能反映動畫角色內心的情感,在設計二維動畫短片中的歡笑表情時,創作者必須對角色五官加入夸張、歸納等因素進行刻畫。在刻畫角色的歡笑表情時,可以根據動畫角色五官的具體情況,采用向上彎曲的曲線來刻畫眼睛。另外,動畫角色的表情變化還會引起臉部外形發生 縮短、拉伸等變化,動畫設計者在設計時應重視細節刻畫。

(2)憤怒的表情運動規律應用。動畫角色在憤怒時,其表情的夸張幅度通常較大、特點比較明顯,且五官變形比較明顯、表情比較豐富。動畫創作者在對二維動畫角色進行憤怒表情刻畫時,皺起的眉應是倒八字形且嘴角向下,雙眼瞪大,當然,還可以加入夸張的輔助線,改變面部顏色,使得憤怒的表情更加生動形象。

(3)悲哀的表情運動規律應用。在二維動畫短片中,動畫角色悲傷的表情因悲傷的程度而各異,哭泣也包含在其中,其臉部表情的刻畫與歡笑表情基本相反。在二維動畫短片中,二維動畫具有一定局限性,在塑造悲傷表情的運動規律時,通過加入夸張化的因素對人物局部表情進行刻畫,凸顯角色的強烈情感。

(4)吃驚的表情運動規律應用。在二維動畫短片中,人在處于吃驚的狀態時,通常表現出下巴拉長、嘴巴張大、黑眼珠縮小、眼睛圓瞪等特征,動畫創作者一般通過改變動畫角色眼珠大小和下巴的移動來刻畫吃驚的表情。

2.2 二維動畫短片中人物行為動作的運動規律應用

人的行走運動規律相同,但行走姿勢因人而異,且行走姿勢受到年齡、性別、特定環境、情緒等因素的影響。因此,在對人物行走進行動作刻畫時,動畫創作者應以現實中人類的行走規律為基礎,結合動畫情境,融入動作幅度、情緒、節奏等因素刻畫人物形象,以展現出更加鮮明的動畫人物性格。

二維動畫短片中的人物跳躍擁有固定流程,特點比較突出,其排除了外界對動畫人物跳躍的影響因素,故運動規律與現實中的人物跳躍規律有差別。在塑造二維動畫人物時,動畫創作者應注重細節因素,根據動畫人物的習慣、性格等刻畫其奔跑姿勢,以便人物特點得到充分的反映。

3 結語

物體的運動速度、所處空間結構、時間、情境等因素影響著事物的運動規律,而人物運動規律是塑造二維動畫短片中角色的核心基礎,嚴重影響著動畫的效果呈現。在二維動畫的設計方面,要求動畫創作者悉知人物運動規律,結合現實,融入夸張、詼諧等因素,重視角色運動規律,靈活生動地刻畫動畫人物,以便二維動畫短片在不失真的情況下吸引觀眾的眼睛,進而促進我國動畫業的穩健發展。

參考文獻:

[1]郭宇佳.探究二維動畫中運動規律的應用[J].鴨綠江,2016(04):76.

[2]劉橙樺.動畫運動規律在二維動畫短片中的應用和表現[J].藝術品鑒,2015(10):139.

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