杜鑫
摘 要:在網(wǎng)絡時代背景下,人們對網(wǎng)絡的依賴性越來越大,除了借助網(wǎng)絡來展開工作,進行溝通交流外,網(wǎng)絡還為人們提供了全新的休閑娛樂平臺。借助手機與電腦,人們能夠享受到不同游戲所帶來的愉悅之情,緩解壓力、放松身心。而一款游戲要想抓住受眾的心,就需要提高對游戲美術設計的重視程度,并實現(xiàn)完善運用。本文以《月影之塔》為例,針對基于獨立平臺下如何實現(xiàn)游戲美術的設計運用進行了探討,并提出了一系列對策,以供參考。
關鍵詞:獨立平臺;游戲;美術設計;運用;月影之塔
0 前言
國貨當自強,在網(wǎng)絡游戲中,一系列國內(nèi)新游戲誕生,其中不乏高質(zhì)量的游戲作品,而以手繪風為主題的全新解密探險新游戲《月影之塔》的誕生與Dome的放出,借助豐富的劇情吸引了大批的游戲愛好者。而這款國產(chǎn)游戲之所以能夠在放出小樣試玩期間就能夠獲得高度青睞,很大的原因在于這一基于獨立平臺下的游戲?qū)⒚佬g設計進行了充分且合理的運用,在豐富游戲故事情節(jié)的同時,賦予了游戲以獨特的審美感受,迎合了現(xiàn)代人的審美與娛樂需求。
1 游戲設計概述
在游戲設計中,需要以實現(xiàn)娛樂效果為主要目的,而從目前游戲設計領域發(fā)展的現(xiàn)狀看,游戲設計的主題是寓教于樂,即在確保游戲具備趣味性的同時,兼顧一定的益智性。尤其是在當前的快節(jié)奏生活下,不論是上班族還是學生,都在日常的生活與工作中承擔著極大的身心壓力,而游戲作為休閑娛樂的一種便捷工具與途徑,是當前人們緩解壓力、實現(xiàn)身心放松的最佳途徑。目前在中國市場中,游戲的潛力極大,要想實現(xiàn)本土游戲的進一步發(fā)展,對于獨立平臺游戲設計領域而言,就需要在游戲美術設計上下功夫。獨立游戲是相對商業(yè)游戲所提出的概念,最初是指在沒有商業(yè)資金支撐與影響下,且并不以商業(yè)發(fā)行為目的的一種游戲制作行為。但是游戲發(fā)展至今,二者間的界線逐漸模糊,如早期以工坊形式起家的獨立游戲制作企業(yè)等。
2 基于獨立平臺下游戲與美術設計的關系
近年來,手游在國內(nèi)市場表現(xiàn)出了極強的發(fā)展?jié)摿Γ鴱氖掠螒蛟O計工作的相關人員一般都是出身于計算機專業(yè)領域中的人才。因此,很多時候游戲設計在技術層面都無可挑剔,但是在美學因素方面則凸顯了一定的不足之處。很多時候,游戲藝術設計部分的美學設計內(nèi)容都是由計算機專業(yè)人才完成的,也就致使游戲在審美上存在著一定的缺憾與不足。隨著科學技術的不斷發(fā)展,基于計算機網(wǎng)絡時代下游戲的盛行促使越來越多的專業(yè)人士躋身于這一行業(yè)領域中,而藝術設計師也抓住了這一機遇,在投入這一領域的過程中,促使游戲設計自此實現(xiàn)了技術與藝術的融合發(fā)展,這也是新世紀科學技術發(fā)展的一大趨勢。對于游戲設計者而言,要想滿足受眾的實際需求,就需要讓技術與藝術人才進行合作。以《月影之塔》為例,這款游戲是由國內(nèi)獨立游戲團隊Lantern工作室歷時一年所制作出的一款手繪解密冒險手游。游戲在故事情節(jié)的設置上,是以一位在塔底昏迷后蘇醒的小男孩為主人公,在醒來后開始探尋自己的身世,并將這個混沌世界之謎逐一揭開。該款游戲與《機械迷城》有著相似之處,整個游戲不存在文字提示,而是借助世界通用的圖示與音樂組為解謎線索進行指引的,進而在避免產(chǎn)生閱讀障礙的同時,也給人較強的既視感。
3 基于獨立平臺下游戲中美術設計分工
3.1 角色設計
基于獨立平臺下,進行游戲設計的過程中,需要以角色的劃定來展現(xiàn)給游戲玩家,進而借助游戲角色促使玩家了解整個游戲。作為游戲設計的核心與靈魂所在,其是以虛擬形象設計來代替玩家完成游戲的關卡任務。例如,在《月影之塔》中,對于玩家而言,需要借助對角色的支配將自身的想法意圖等進行呈現(xiàn),進而充分展示玩家的心理需求。而對于游戲設計者而言,則需要對游戲角色進行深入分析,在明確玩家需求的同時,實現(xiàn)角色的合理化設計。在實際落實角色設計的過程中,需要針對角色人物的造型、服裝、性格等進行設計與渲染,借助美術設計來促使人物角色的設計能夠凸顯人物的鮮明特征。
3.2 場景設計
在進行游戲場景設計的過程中,需要實現(xiàn)人工與自然場景的設計。其中,人工場景則是要實現(xiàn)對建筑、道路以及街邊商鋪等進行設計,并要針對打斗等場面之需進行特定設計。在此過程中,需要以日常生活為出發(fā)點,美術設計師要基于游戲設計目標下,通過自身的理解來進行設計,以此賦予人工場景以藝術性特征;而在自然場景的設計上,需要將大自然中的場景,如高山、河流、溪水以及藍天白云等融入其中,進而促使這一數(shù)字化虛擬空間具備藝術化特點。而在游戲中,場景設計要根據(jù)故事情境、人物造型以及角色設定等進行設計,借助場景設計的逼真化與藝術色彩的融入來展現(xiàn)游戲的主題思想與情感內(nèi)涵。而在場景的具體制作上,要結(jié)合游戲內(nèi)容進行游戲設定。例如,在《月影之塔》中,需要針對這一解謎探索游戲的關卡等設計出具備挑戰(zhàn)性且充滿趣味性的場景,并要借助場景元素的合理布局來營造相應氛圍,進而才能夠贏得玩家的青睞。而這款游戲的出彩之處恰恰在于場景畫風的與眾不同,在堅持以質(zhì)樸的手繪線條為基礎的同時,實現(xiàn)了場景的大氣構造,在建筑物與裝飾掛件等的設計上也十分注重細節(jié),并以精細的線條來塑造出一種超現(xiàn)實的畫風。
3.3 在道具與色彩的設計上
在進行道具設計的過程中,以《月影之塔》為例,其美術設計師Betty在具備扎實美術專業(yè)功底的同時,在動畫制作方面有著十多年的經(jīng)驗。其在設計道具的過程中,結(jié)合原畫或是現(xiàn)實中的照片進行設計,在對道具進行大概設定的基礎上,對草圖線稿進行修改。在此基礎上,對原畫進行繪制,并要充分注重細節(jié)部分,然后形成最終的定稿。在色彩的設計上,《月影之塔》這款游戲在沒有任何文字提示的背景下,則是借助破解開門之謎的方式,在墻壁上早已失色的筆畫會自動呈現(xiàn)出美麗的色彩與圖案等,在激發(fā)玩家探索欲的同時,為壁畫著色直到回歸原來的色彩,進而也就揭開了謎底。
4 基于獨立平臺下游戲的界面交互設計
為了促使游戲產(chǎn)品能夠具備易用性,使用簡單方便,并且可使得玩家在體驗的過程中擁有愉悅的情感,實現(xiàn)身心的放松,就需要基于獨立平臺下對游戲的界面實現(xiàn)交互設計。在打造這一交流互動性平臺的過程中,需確保玩家能夠在電機游戲界面的基礎上,實現(xiàn)對游戲的操控。而在這一界面中,則需要在傳達信息的同時,具備一定的藝術價值,但要避免畫面過于絢麗,促使游戲用戶在進入界面后的視覺感受效果良好。總體而言,在實際進行交互界面設計的過程中,需要確保實現(xiàn)信息的一致且清楚傳遞。同時,相應界面美觀能夠給人以賞心悅目的感受。在此過程中,需要遵循如下幾點原則:第一,要以玩家為中心,具備良好的游戲性;第二,要讓相應交互模式具備自由性,能夠為玩家提供準確、簡潔的信息來指導玩家實現(xiàn)對游戲的有效理解。
5 結(jié)語
在實際開發(fā)基于獨立平臺下的游戲時,需要實現(xiàn)技術與美術藝術的融合,進而才能夠促使游戲能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生難以抗拒的吸引力,以實現(xiàn)經(jīng)典的塑造。在此過程中,要想實現(xiàn)游戲美術設計的完善運用,需要在明確美術設計關系的基礎上,實現(xiàn)游戲美術設計的科學分工,實現(xiàn)游戲平臺的交互設計,以此促使游戲能夠兼具技術性與審美性,滿足玩家的實際需求。
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