吳濤
“第三個改變人們生活的重要領域”
VR的各種新聞和案例最近在各個平臺火得不要不要的,VR軟硬件及相關領域企業也都極盡高調。(依馬獅視聽傳媒微信公眾號還開起了“VR專欄”,向國內專業音視頻行業“VR第一媒體”目標邁進。)
馬克·扎克伯格認為“VR會是繼個人電腦和移動設備后,第三個改變人們生活的重要領域。”如果確實如此,想想個人電腦和如今的移動設備的市場規模,大家都拼命往里沖也就不足為奇了。
大概是巨頭的遠見卓識使然(也可以說是危機感)。扎克伯格領導下的Facebook早在2014年年初便以20億美元大手筆收購了當時已紅得發紫的虛擬現實廠商Oculus VR,
對于Facebook應用而言,電腦和手機是主要承載平臺,而Oculus的虛擬現實設備將會成為Facebook下一個依托載體,這一全新的交流平臺可以讓Facebook的業務在更長遠的時間里立于不敗之地。用扎克伯格的話來說就是,“虛擬現實曾經是科幻小說里的幻夢,但是互聯網、電腦和智能手機曾經也是。未來將至,我們有機會去構建這樣的未來。我迫不及待想要和 Oculus 團隊一道將未來帶到這個世界,向每一個人打開新世界的大門。”他表示,虛擬現實有成為“最社會化交流平臺”的潛力。如今Facebook 已經為數以十億計的人提供了一個龐大的社交網絡,而他相信增強現實技術將會成為數十億人日常生活中的一部分。
關于VR市場,以一組數據來說明吧。
高盛于今年1月份發布的VR/AR產業報告中預測:2015年VR/AR市場規模將達到800億美元(其中硬件450億,軟件350億),并給出了1,820億美元的樂觀估計(及230億美元的悲觀估計。)
權當你還沒太弄清楚VR的概念
VR(Virtual Reality,虛擬現實)是3D視頻或虛擬世界,遮蔽了現實世界;
AR(Augmented,增強現實)則是將電子信息疊加于現實世界中。它容易拿來與VR進行對比,且極易兩相混淆。
一個很好的例子可以區分這兩個概念:軍方的模擬飛行訓練是VR,飛行員頭盔上的信息提示的AR。當然,很多人也認為AR實際上是VR的一部分,技術上有共通之處。(所以本文可能在某些地方對二者不會進行嚴格的區分。)
形形色色的VR產品,“為遙遠的未來做賭注”
距離Facebook收購Oculus VR已經過去兩年時間,虛擬現實藍圖開始向扎克伯格早前預期的那個虛擬現實世界靠近。
前不久,扎克伯格和印度尼西亞總統在Facebook的加州總部,打了20分鐘的零重力乒乓球,這就是虛擬現實在Facebook中的運用。這個自由式的虛擬環境(替代宇宙)能容納多人。扎克伯格將之稱作為一種能通過虛擬現實聯系真實世界的演示。“真正迷人之處是,當你旁邊有了其他人,整個虛擬空間就變得社會化了。”
三星的Gear VR也是基于Oculus技術研發的。自從Gear VR發布以來,用戶使用頭戴設備觀看影像已累計超過一百萬小時。谷歌表示已有超過500萬谷歌Cardboard進入市場,用戶已下載超過2,500萬次軟件。
提到VR產品,知名度最高的當屬Google Glasses無疑。負責其開發工作的Nest創始人兼首席執行官Tony Fadell對Google Glasses以及可穿戴設備市場的前景充滿信心,他認為Google Glasses在不久的將來能夠成為像iPod或iPhone那樣重要的產品。
除了Google Glasses,谷歌在VR領域的布局還包括一款能將智能手機變為虛擬現實設備的Cardboard,還在秘密開發更為先進的硬件。當然,入資也是一個好辦法,2014年10月,谷歌向增強現實初創公司Magic Leap投資5億美元。
不久前,微軟的增強現實頭戴設備Win10 HoloLens眼鏡的開發版已經出貨,微軟通過官方推特賬號鼓勵開發者參與到HoloLens應用的開發中來,希望開發者充分發掘HoloLens的能力。
索尼在剛剛結束的GDC游戲開發者大會上宣布將推出虛擬現實頭盔PS VR,機器將于今年的10月開賣,套裝包括PS VR頭盔、PS4 Camera攝像頭、兩個Move體感控制器、耳機和一份虛擬游戲合集,用戶只需要有一部PS4就可以直接玩起了。
有消息稱蘋果亦有志于VR領域。蘋果已經申請基于智能手機的虛擬現實頭盔專利,而且數筆收購交易似乎與虛擬現實技術相關,包括年初收購的情緒識別軟件Emotient和去年收購的增強現實公司Metaio和動作捕捉公司Faceshift。虛擬現實領域的頂級專家Doug Bowman據悉亦在近期加盟蘋果公司。
國內的情況同樣如是。
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,據悉其第一個項目就是“造物神”計劃,也就是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,實現虛擬世界的購物體驗。阿里還首次對外透露了阿里的VR布局,包括協同旗下影業、音樂等平臺推動優質VR內容產出,幫助硬件廠商加速VR設備普及等。特別值得關注的是阿里巴巴今年2月領投了Magic Leap的7.94億美元融資。在阿里巴巴的戰略布局中,有志于成為全球最大的VR設備銷售平臺和硬件孵化器,并幫助行業建立智能硬件標準。
騰訊在2015年底發布了Tencent VR SDK及開發者支持計劃,還聯手谷歌投資了美國虛擬現實初創公司Altspace VR。
小米聯合創始人王川透露VR是小米的重要方向,預計今年就會有成果面世。
VR硬件方面,HTC Vive在2015巴塞羅那世界移動通信大會上橫空出世。該款產品采用了一塊OLED屏幕,雙眼合并分辨率達到2K(2,160×1,200),用戶幾乎感覺不到“紗門效應”。畫面刷新率為90Hz,實現22ms幾乎零延遲。區別于另外兩大頭顯Oculus Rift和PS VR,HTC Vive的控制器定位系統Lighthouse采用的是Valve的專利,靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,這也意味著HTC Vive不需要借助攝像頭,允許用戶在一定范圍內走動。
投影機制造商Optoma前不久推出了一款專為PC端設計的無線VR頭盔,對比目前其他主流的VR設備配置,Optoma虛擬頭盔的各項參數都算不得領先,但其最大特點就是采用了無線技術,利用60GHz頻段高速Wi-Fi(最高傳輸速率為6Gbps)來實現VR效果。
在VR內容領域方面,今年1月,優酷土豆低調上線360度全景視頻,并于剛剛結束的“兩會”期間推出了VR版兩會節目點播;愛奇藝與環球音樂達成了付費音樂深度戰略合作,并且不排除VR演唱會成為合作方向之一。愛奇藝在VR領域涉足較早,并做過多次360°全景直播。愛奇藝還計劃在近期推出VR App應用。
全球最大的色情網站Pornhub也于今年3月宣布與成人娛樂內容提供商BaDoinkVR達成合作,在Pornhub網站上推出免費的VR內容。
VR早已不是一角模糊的未來
VR的前景早已不是一角模糊的未來。除了游戲和電影領域,VR在其他領域也有很多真正有意思的應用。目前,在建筑設計、汽車制造、軍隊虛擬訓練、醫學方面乃至心理治療方面都已經有了一些卓有成效的嘗試,并為這些行業拓展新型應用提供了諸多啟發。
幾乎所有為大眾所熟知的公司都能跟VR扯上關系,幾乎所有我們能夠想象得到的行業也幾乎都有VR的應用場景,這令人欣喜而又害怕。
未來,我們佩戴上VR產品后,虛擬世界便是我們無所不能的“體驗場”,現實世界便是我們現實的生活區,我們可以隨意穿梭于虛擬與現實之間。光是想想是不是就有點小激動?VR已來,你可做好準備?