劉律廷
主持人語:
日前,家教領域掀起了一場有關“在游戲中如何培養孩子創造力”的大討論。“創造力”是中國家長近年來關注的一個焦點。然而,不少家長習慣于將培養孩子創造力的責任推給幼兒園與早教機構,認為學習才是創造力的來源。其實不盡然。在勞倫斯·科恩撰寫的《游戲力——會玩的父母大智慧》一書中,作者認為游戲也是創造力的來源,并提出了“游戲式育兒”的概念,鼓勵家長提高陪孩子玩游戲的能力,在日常生活中創造游戲、享受游戲、寓教于樂。倘若我們能以一顆童心陪孩子游戲,讓孩子在游戲中受教,孩子的綜合能力一定會顯著提高。

將學習化為一場游戲
(陳女士,33歲,幼兒教師)
我很渴望成為“會玩”的父母,用游戲的方式來建立親子間溝通的橋梁。
兒子小康的出生與成長,讓我擁有一顆童心,學會了用澄澈的眼光看世界,也學會了享受游戲。游戲過程中我們一起享受快樂,并在快樂的氣氛中產生親密感,不但幫助我進入孩子的世界,而且讓我們以孩子的方式建立信任和親情。
小康5歲時,很喜歡一本世界著名的童話故事《邁克·馬力甘和他的蒸汽挖土機》。故事情節是,邁克與他的挖土機來到波波城的教堂,用一天時間為教堂修建了洗手間。他們不停地工作,一直干到太陽落山,洗手間終于建好了。
小康問:“洗手間修好之前,邁克和挖土機去哪兒上廁所呢?”
看著他一臉的認真,我的大腦瞬間短路,完全找不到思路。我說:“也許,他們不需要上廁所吧!”小康認真地否定:“不對!每個人每天都要上幾次廁所!”
我又想出一個答案:“也許,他們借用別人的廁所吧!”“不對,”小康說,“書里不是說了教堂是孤零零的建筑,周圍沒有人住嗎?”
“也許,他們可以找個公園給小草‘澆水吧!”我被逼無奈,編出這個荒唐的答案。小康滿意地笑了,自豪地說:“媽媽,我比邁克和他的挖土機更棒,因為我知道要去洗手間小便。”
小康愛問“為什么”。從他問第一個“為什么”開始,我就像一個隨時準備接球的運動員,不斷地給他提供各種答案。像育兒專家所指導的那樣,我嘗試把一些問題反拋給他。他兜一個圈子之后,又把問題繞回來,不依不饒,一定要我給出令他滿意的答案。
順著小康這種“追問游戲”的思路,我把知識化為一場場游戲,跟他一起玩。為啟發小康深度思考,我問:“假如你是邁克和挖土機,有沒有比隨地大小便更好的解決辦法呢?”
小康想了一會兒,興奮地說:“媽媽,我可以先挖一個坑,上好廁所之后再把坑填上。這對挖土機來說很簡單!”
我讓小康把解決方法連貫地說出來,畫出來,再給每一副圖配上相應的文字。這個過程,就像是一堂作文課。小康絞盡腦汁,結結巴巴地表達自己的想法,我在旁邊“添油加醋”,趁機教他幾個成語。我還教他“首先……然后……最后”等關鍵詞,讓他套用進去,讓表述變得有條理。
完成這幅連環畫以后,小康驕傲地說:“媽媽,以后我寫故事,肯定會寫得更好!至少,我會想到每個人吃飯、睡覺和上廁所的問題。”
我在幼兒園工作時,要了解教學目標,然后將目標融入游戲,再根據目標設計游戲、組織游戲。我曾在2016年4月英國《時尚育兒》雜志讀到一篇有關“游戲與幼兒創造力”的文章。英國育兒專家海倫·哈達尼說:“培養創造性思考能力的一個好辦法是扮演海盜。玩海盜扮演游戲多的孩子,在語言、記憶和推理能力上的發展都比別的孩子更快,對他人思想的理解力也更強。”
幼兒園大班的孩子最喜歡“演戲”。自編自演“加勒比海盜”,最讓小康感到過癮。
我跟小康在家里玩這個游戲時,一般不預先設定規則,他可以盡情發揮想象力。小康作為英雄男一號,不斷嘗試拯救“美女”和尋找“寶藏”的辦法。我也開動腦筋,為他設置各種障礙來阻撓他。
在玩的過程中,我潛移默化地教給小康很多知識,甚至將幼小銜接需要的能力培養蘊含其中。比如:通過“破解尋寶圖”教他簡單的加減運算;借助“正確姿勢才能打開密碼之門”來教他正確的握筆姿勢;以“寫救援信”的方式教他寫簡單的漢字;用“繪制藏寶圖”來教他使用數學工具,了解比例尺的用法;等等。
將知識融入玩耍,讓游戲成為學習的媒介,學習效果非常好。小康學到了知識,鍛煉了綜合能力。他擁有將想法和主意付諸行動的信心,從不因擔心失誤和犯錯而畏首畏尾。
別把“瞎鬧”不當回事
(周先生,38歲,平面設計師)
5歲是孩子想象力爆棚的階段,出牌不講套路,做事不按規則,破壞性舉動與異想天開的點子每天都有。孩子自創的游戲會越來越多,對陪玩大人的要求也更多,我兒子周立就常批評他媽:“輪到我做老師上課時你不許玩手機!”“你的拖拉機怎么開得這么慢,能不能專心一點?”“你好笨啊,這么簡單的積木都不會拼?”
我愛人不勝其煩,向我抱怨精力不夠用。我在刷朋友圈時特別關注有同齡孩子的朋友、同事,看他們如何陪熊孩子玩。
我的一位高中同學在美國做全職媽媽,她的經歷給了我們很多啟發,她陪孩子“做項目”的家教方式也讓我茅塞頓開。
“項目”這個詞,原指成人世界里一本正經的生意或工作。然而在美國的幼兒園和小學里,“項目”是孩子們的日常功課。項目可以大到“一粒種子如何變成蘋果派”“垃圾如何處理”“我當美國總統”,也可以小到“如何沖一杯咖啡”“小客人到我家來”。
家長不但要陪做,還要幫孩子展示。老師曾將發明一臺“成長機器”的項目分配給同學們。這個匪夷所思的“項目”,需要發揮全家人的想象力。爸爸用一堆紙箱子做出一臺類似“哆啦A夢的時空穿越機”。媽媽陪著孩子去圖書館,查找與增長身高有關的書籍;教孩子用谷歌搜索類似機器的發明史等。最后,他們把相關材料打印、塑封、裝訂成冊,作為“成長機的使用說明書”。
項目匯報那天,幼兒園成了“展銷會場”。家長們陪著孩子“推銷”項目,老師們像采購員一樣走來走去,觀賞、點評、下訂單。
我將這些圖片分享給我愛人時,她說:“至于嗎?這么費時費力,有這工夫還不如送娃上興趣班呢!”我跟她分析:“等娃長大了,或許他記不得上了什么興趣班,但肯定會記得我們陪他做過一臺奇怪的機器……再說,我同學的孩子在這個過程中按時睡覺、定時運動,還改掉了挑食的毛病……”
它山之石,可以攻玉。人家的經驗,促使我和愛人反思——我們覺得陪孩子煩,不是因為體力、精力不濟,而是從一開始就給孩子的行為貼上了“無用”“瞎鬧”“沒意義”的標簽。反思我們的童年,父母忙于生計,無暇陪我們游戲。長大后,古板無趣的我們對孩子提出的很多玩法都無法入戲,感到厭煩。
我們夫妻都愛讀書、善反思,借鑒他人經驗自我調整以后,當孩子再抗議我們“玩游戲不認真”“角色扮演不入戲”時,我們不再罷工,而是說服自己放下姿態,重尋童心。
比如,孩子早晨磨蹭是個困擾我的問題。就在我某一天想要發火的時候,他跟我說:“我們玩個游戲吧!假裝我還在玩,馬上要遲到了,你就把我一個人丟在家里。”于是,兒子迅速收拾停當,像隱形人一樣下樓上車。我則以夸張的語氣與動作捶胸頓足地說:“我自己去幼兒園了,再見!”上車后我繼續表演:“如果老師問周立呢,我就說他太磨蹭了,被我甩在家里了。”此后,我經常玩“假裝生氣”的游戲,而且想出了“扔他進垃圾桶、把他丟在森林里”等方法。他一邊哈哈笑,一邊加快速度,把該做的事情迅速做好。
再比如,我家小區有些房屋外墻有縫隙,兒子雄心勃勃地要“修補”。他搜集的修補材料有石頭、碎磚和沙子,還饒有興致地看裝修工人和水泥。媽媽因為不衛生而阻止他,他覺得媽媽“好沒勁”。
溝通之后,我發現孩子那種“追求完美”的欲求值得尊重。恰好我在網上看到某培訓機構正在舉辦“用樂高積木修補墻體與路面,讓城市更美好”的比賽。我就給兒子報了名,并把他參賽的過程全程攝影。其間,我目睹孩子為每一個選定的缺角繪制模型圖。屢次試錯之后,他拼裝的積木組塊完美地貼合缺角。當他發現自己的積木能讓城市更美好時,成就感油然而生。
不久后,兒子散步時發現院外的盲道上有一段很長的破損。我愛人建議他把修補盲道當成“項目”來做。母子倆制訂計劃——先向附近居委會反映,再向城管部門反映,或寫信給“市長信箱”,或爆料給媒體,或網上搞眾籌……
這個“項目”讓孩子學到上網查資料,搞清了一些政府部門的職能;給相關部門提建議時該如何說話,寫信的時候要怎么措辭……這段盲道很快得到相關部門的修繕,愛人感慨道:“我以前總覺得孩子瞎鬧,多管閑事。但是,陪他一本正經地去行動的過程讓我重溫了一遍童年。孩子的較真、努力、鍥而不舍,多可愛啊,我竟然一直沒發現!”
現在,我兒子上了小學,他喜歡的游戲不斷“升級”,對陪玩大人的要求更高。我們的“游戲力”也大大提升,不但配合他“玩”,還發明一些游戲或從網上借鑒一些游戲邀他一起玩,我甚至還把公司培訓中參與的游戲活動搬回家。
比如我們公司培訓時有一個活動,借鑒華盛頓大學設計課上一位老師給學生設計的“項目”:給學生一杯水、一張紙和一支筆,要求學生想辦法防止一個從屋外進來的不知情的人喝這杯“有毒的水”。做這個項目時,我的同事們大都用文字表述,寫上“劇毒”兩字,或用圖像畫個骷髏圖貼在杯子上。我家玩這個游戲時,我兒子把一張紙揉成團扔進了杯子,自然不會再有人喝那杯水。
當孩子在學校遇到問題時,我們盡可能發明游戲,一邊玩一邊啟發他。孩子學拼音時感到吃力,我用橡皮雕刻出拼音的印章,跟他“敲章”玩;孩子記不住國旗與國家地理版圖時,我讓他“建立”一個虛構的國家,設計國旗、地圖、國歌……這些游戲,不但幫助孩子鞏固課內知識、拉近親子距離,還讓我保持了年輕心態。說實話,玩游戲的靈感對我的設計工作也大有幫助。
在游戲中培養哪些能力?
(黃教授,兒童心理專家)
幼兒家長都知道要陪孩子玩,建立“親子地板時間”做游戲。然而,對于“玩什么”“怎么玩”“玩耍要達到何種目的”“在游戲中培養孩子什么能力”等問題,家長們常感到疑惑。
當孩子入學后,家長注意力全放在學習成績上,游戲被當成不務正業,浪費時間。事實上,游戲既能幫助孩子探索世界,又能幫助他們理解每天所接收到的知識,還能幫助他們養成良好的思維習慣。所以,厘清親子游戲要培養孩子的哪些能力,有助于我們寓教于樂、玩出水平。
首先要培養“提問的能力”。第一個案例中的小康不斷追問媽媽“挖土機如何上廁所”的問題,就是“獨立思考”的標志。對孩子而言,“提問”是一種有趣的游戲。對大人而言,這樣的問題合乎邏輯,又顯得莫名其妙。家長不要打斷孩子,更不要潑冷水,而是要尊重這些問題是“天大的發現”,鼓勵孩子追問出個所以然。像小康媽媽學習將孩子的問題不斷地拋回,讓孩子自問自答,孩子提出的問題越具有開放性,他自己越能給出各種各樣的答案,就越能鍛煉獨立思考與發散思維的能力。
其次是“信息加工能力”。在第二個案例中,周先生旅居美國的同學陪孩子做“項目”,其實是在幫助孩子搜集信息,加工信息,體驗到不同信息是如何聯系在一起,再得出自己的結論。我們可借鑒這種玩法,讓孩子能夠超越固有的觀念看問題,接受并加工多姿多彩的信息。舉例來說:家長可以跟孩子玩一個發散性的游戲——“說說看,蘋果、襪子、梳子,這三樣東西哪樣最特殊?”孩子給出自己的看法,并且說明理由;家長給出不一樣的看法,也說出理由。然后,家長可以鼓勵孩子去采訪一下爺爺奶奶、同學老師,把大家的看法記下來。孩子在這個過程中,采集信息、加工信息、歸納總結,這些都可以用游戲的方式來貫穿。
再次是“推理和評估的能力”。第一個案例中的小康媽媽沒有給孩子標準答案,而是不斷給出各種猜測,讓小康判斷。小康努力地推理、思考,對媽媽提出的猜測進行評估。這是一種行之有效的思維技能訓練,紐卡斯爾大學的教育專家利茲·希爾斯說:“如果你啟發孩子的思考能力,他就懂得了如何以更明智的方式分析、評估和加工信息。”
大人可在游戲中向孩子展示推理過程。比如說:看動畫片看到一半的時候,先暫停,玩“猜猜大結局”的游戲——家長說自己猜到的結局,為什么這么猜,然后讓孩子猜。在猜和講的過程中,能提升孩子的推理能力、語言能力和邏輯能力。大家繼續看完這部動畫片后,再玩“我做影評家”的游戲——家長評估自己猜的結局與實際結局的異同,點評一下編劇的高明之處。家長將自己的思考過程作為范本表現給孩子,孩子會一目了然,一學就會。
最后是“解決問題的能力”。獨立思考和解決問題的能力相輔相成。如果孩子在游戲中玩得開心盡興,他們的合作精神與創造力會表現得淋漓盡致,并建立自信和自尊。當然,玩游戲會有失敗,要讓孩子在試錯中尋找辦法,家長不要越俎代庖,要讓孩子意識到“挫敗是解決問題的信號,而非失敗的信號”。英國兒童心理學家琳達·布萊爾說:“小孩子需要經歷挫敗,因為這樣他們才會開始創造性地思考自己能做的事情。”
〔編輯:馮士軍〕