

2016已被定調為VR元年,但是對普羅大眾來說,就算精明的商人已經在購物中心等環境里部署了VR體驗“膠囊”,還是知者寥寥。
不管VR是個怎樣高大上的詞,其內核首先還是對信息的顯示呈現,但與所有傳統顯示方式不同的是,VR實現了真正的“沉浸”,而不僅僅是像3D那樣的視覺欺騙,它讓用戶完全融入虛擬現實環境,同時以有意義的方式交互。
正是因為VR讓我們與信息交互的方式發生了革命性改變,VR也正在各行各業掀起一陣革命風暴。
游戲
對于尚處發展初期的VR來說,游戲無疑是最好的突破口之一。游戲,特別是場景式的游戲,本身就是一種“虛擬現實”,而通過360度的場景制作、頭戴顯示設備、各種傳感器和輔助設備,讓玩家以前所未有的方式融入游戲。
目前最火VR硬件“三巨頭”,Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR,都在VR游戲方而不遺余力。
HTC Vive首批支持124款游戲,其中不乏有Valve的當家之作《半條命》系列游戲以及《軍團要塞2》。HTC Vive在游戲開發上還有一個殺手锏——房間追蹤系統,Vive用戶可以在一個15英尺見方的物理空間范圍內自由移動,設備能夠將用戶的動作完美復制到游戲中。
早在2013年,Steam加入“虛擬現實”分類的時候,Oculus Rift就是唯一能夠支持虛擬現實的頭顯。有消息稱,Oculus已與多家游戲開發商簽署了合作協議,均明確要求開發團隊要研發Rift平臺獨占的VR游戲。
PS VR則是而向主機開發的VR設備。早在E3 2015游戲展上,索尼就對外展示了諸多虛擬現實游戲。目前,索尼已在各大場合中至少公布了75款登錄PS VR的游戲,而諸如《皇牌空戰7》《夏口課程》《羅賓漢之旅:侏羅紀》《倫敦劫案》等大作都已宣布將成為PS4 VR首批獨占作品。
今年的GDC游戲開發者大會上,VR不僅是真正的主角,而且也是開發者們努力的方向。今年大會不僅特設了VRDC子會場,更多創業公司展示了他們在VR技術上的探索。
會議與社交
遠程呈現技術被企業廣泛用于會議與協作,以節省差旅成本。未來VR的方式進行遠程會議或會話,不僅可以自然地與對方溝通互動,還能有眼神交流,好像真的而對而坐在一起,帶來強烈的真實感與親密感受。
扎克伯格認為VR將成為有史以來最社交化的平臺。Facebook將把自己的360“動態流”(dynamic streaming)內容引入三星Gear VR,以此來提升用戶體驗?,F在,該公司提供了Facebook賬號的直接整合,讓用戶能夠獲得大量個性化的內容。越來越多的開發者團隊也在思考如何實現社交VR,特別是如何在移動VR上實現,目前已經成功搭建有AltSpaceV、VR Chat、ConVRge等VR社交平臺。
銷售
在這個網購盛行的年代,VR終于可以解決網購體驗差的硬傷,尤其是在購買汽車、家具、物業、裝修等商品和服務的時候。VR看房也是近期流行的概念,國內也已經有團隊在實踐,并且有越來越多的仿效者。VR使過去的圖片式看房變成真正的體驗式看房。而對于房地產銷售人員而言,這種方式讓他更容易和消費者溝通,提高成交率。
今年奧迪已經在Audi City(奧迪數字展廳)啟動VR體驗,并有望逐步在全球經銷商體系內普及。“Audi VR”讓潛在購車客戶使用HTC Vive手柄觀察和感受汽車,汽車模型可以自我拆解,車身打開后可以觀察內部的機械結構,零部件還能進一步拆解,幾分鐘一輛車就全部拆解成上千個汽車零部件漂浮在空中。
教育培訓
VR可以給人們帶來“親歷式”學習體驗,幫助人們無地理、知識范圍限制地學習?;旧显缙诘腣R主要運用在駕駛操作模擬和訓練上?,F在,VR在軍隊、太空、航天、醫學方面的培訓項目中也多有應用。
軍隊一直以來都是VR技術有力的支持者和開發者,虛擬訓練項目也豐富多樣。據報道,中國人民解放軍空降部隊的跳傘訓練已經用上了VR虛擬設備。VR設備能模擬跳傘過程中的視覺、聽覺、觸覺等因素。新兵們戴上頭顯設備,身穿電腦控制的背帶系統,結合軟件程序的模擬,不僅可以看到在虛擬的天空,還可以模擬各種技術動作。作為導調員(或教官)則可以通過電腦屏幕,站在旁觀者的角度監控跳傘員的跳傘完成情況,判斷其正確或錯誤,有利于及時給出指導。
遠程在線教育已成為現在主流的教育模式之一,而借助VR頭顯設備,其呈現于段將會獲得巨大提升,老師與學生可以在VR所模擬出的環境之中實施教學互動。
工業設計
設計師可以把產品以模型形式放在VR的世界里進行測試并收集市場反饋,從而減少產品開發時間以及降低開發成本。汽車公司已經開始使用虛擬技術來構造新車的虛擬原型,在生產實際的零部件之前進行測試,設計師可以在不破壞整體模型的基礎上進行修改。
在一些建筑設計中,人們基至可以在建筑物實際建成以前體驗在虛擬模型里自由走動。讓業主更好地體驗建筑物的美感和實用性,從而提出更有效的問題。
醫療保健
在醫學方面,從業人員可以使用虛擬環境培訓從手術治療到診斷病人的所有項目。外科醫生不僅已經在使用虛擬現實技術來進行培訓還通過機器人裝置進行遠程于術。VR還會影響人們的生活方式,患者通過VR看到自己各項可視化身體指標,從而讓整個運動或康復過程充滿樂趣。
Next Galaxy公司的GEEK借助數據分析、費用支付以及一系列健康管理功能,與多家醫院、診所、護理所、健康中心以及醫學院等展開了合作。Next Galaxy近口和尼克拉斯兒童醫院(Nicklaus Childrens Hospital)合作,開發了一系列“浸入式VR醫療軟什”,用于包括心肺復蘇(CPR)、鼻導管插入、Foley導尿管插入、內插管、傷口處理、海姆里克腹部沖擊法等于術。這些軟什將會測量和調控治療時的節奏,實時收集患者的反饋,并以此提升操作精度。
VR甚至還可以用于心理治療,有研究者將虛擬環境作為一種暴露療法,病人在受到控制的條件下被暴露在那些使他們感到痛苦的刺激物下。比起傳統的暴露療法,VR技術支持的暴露療法更加便捷并且病人更愿意嘗試這種療法。在此基礎上,Virtually Better公司的VR心理治療系統已經在14個國家向醫生出售。
當然,VR在醫療領域于術的潛伏期和法律程序問題都是必須而對的挑戰。
電影電視
在過去的一年里,人們已經有機會從影院和電視轉播節目上獲得VR體驗。VR轉播的NBA比賽、拳擊賽還有科學探索節目,讓觀眾如親臨現場。越來越多的電影有了VR版本,而今年伊始很多好萊塢制片人就開始籌備VR電影了,斯皮爾伯格和雷德利斯科特等大牌的參與,催生了更多原生VR作品,而不是改編現有IP。
電視方面,英國天空電視臺已正式進軍VR市場,將自己定位為一家更為直接的虛擬現實內容提供商。其新成立的SkyVR Studio將專注于制作VR體育內容,以后還將處理娛樂和新聞資訊。最初,天空電視臺會將內容上傳至Facebook 360、Oculus、YouTube360這樣的第三方平臺,用戶通過三星Gear VR和OculusRift這樣的虛擬現實頭戴式裝置可以觀看。最終,天空電視臺還想要開發自家虛擬現實應用。天空電視臺內容事務董事總經理加里·達維(Gary Davey)在一份聲明中稱:“得益于Sky VR Studio,我們可以給講故事的模式增加一個新維度,將觀眾帶入一個奇妙的地方,就各種事件提供獨一無二的視角?!?/p>
即將到來的里約奧運會上,OBS將第一次拍攝VR鏡頭。利用兼容的頭盔,觀眾將“通過VR轉播(開、閉幕式和每天一場關鍵賽事),虛擬地進入奧運會比賽的主體?!边@都有望進一步將VR推向更廣泛的大眾市場。
電影方面,世界上第一家純粹的VR影院The VR Cinema已經在荷蘭開張,在這里360度旋轉的座椅,三星Gear VR加Galaxy s6手機取代了傳統的紅色聯排座椅和白色熒幕。The VR Cinema目前提供的可觀看內容包括U2樂隊的現場演出、幾個恐怖短片,還有就是直升機視角下的紐約城。
主題公園
VR對于主題公園來說也是殺手級應用,和乘騎、過山車等項目配合,可以帶來更刺激的情境體驗。目前,沒有采用VR的主題公園顯然已經OUT了。同時,以VR為主題的主題公園也正來到我們身邊。
去年,美國Landmark娛樂集團宣布,建造VR主題公園L.I.V.E.。這個互動虛擬的主題公園是一個“混合現實”的地方,除了傳統主題公園項目,還有動物園、水族館、現場劇院、數字畫廊、電影院以及零售處,最大的賣點就是將VR以及AR等技術嵌入其中。Landmark介紹,在初期,VR將占到整個項目體驗的30%左右。
美國公司The Viod,正以VR主題公園而聞名。在那里,墻壁、風、水霧、地震都通過VR設備得到最好的結合,游客可以帶著頭盔進入完全虛擬的世界,射殺蜘蛛和外星侵略者。華強方特旗下的主題樂園“東方神畫”也正在被打造成世界上最大的虛擬現實主題樂園。
鏈接 VR+電商是顛覆性力量 吳勇毅
在4月1日這一天,阿里旗下的淘寶宣布將推出一種前所未有的全新購物方式“Buy+計劃”。通過VR(虛擬現實)技術打造交互式三維購物場景、“造物神計劃”虛擬淘寶商品庫以及虛擬世界的人與商品互動,可100%還原真實購物場景,突破時間和空間的限制,真正實現各地商場隨便逛,各類商品隨便挑,各樣衣帽隨便試,開啟了“Vg+網購”全新商業模式。這就是下一代購物場景。
阿里VR/AR戰略布局計劃三步走,以“Buy+計劃”率先切入,加速“VR+電商”全民化普及。2016年伊始,阿里在VR領域連下三子快速卡位:2月2日,7.935億美元投資Magic Leap(美國AR公司);3月17日,宣布成立VR實驗室并公布集團VR戰略;4月1日,推出“Buy+計劃”。阿里的強勢布局將成為全球VR產業發展的強力推進器,而Buy+計劃推出有望推動Vg+網購全民化普及。一是借助淘寶平臺的廣泛影響力(2015年活躍用戶數超4億)、網購的痛點需求特性,向消費者快速且強力地普及了VR概念,有助于刺激VR硬件的潛在消費以及VR內容的延伸需求;二是這是VR從B端體驗向C端應用進階的標志性事件,“VR+網購”為VR產業提供新變現增長極。
“Buy+計劃”前所未有優化網購體驗,打開了“Vg+網購”的全新商業模式,預計將成為電商未來發展的重要方向,確實值得強烈期待,但其新商業模式充分落地仍待時間和市場進一步檢驗。一是Buy+概念片中的質地觸感體驗等需要VR體感設備普及、VR技術發展成熟;二是在技術成熟、體驗完美之前,VR網購還不一定能充分激發消費者購買配套VR產品的普適剛性需求;三是10億的實體商品虛擬化成本壁壘過高,商家試水仍需要時間。
“VR+網購”新商業模式的開辟,也并不是皆大歡喜。“Buy+計劃”將讓線上購物進一步蠶食實體店生意,線上購物+VR體驗將顛覆現有中國乃至全球商業格局,實體店將面臨史上以來的最大危機。