金云
【熱用立意】創新精神/凡事皆有可能/顛覆
【素材運用】如何從不可能中發現可能?無非是這一句話:不要輕易說不!創新是科學精神的主要內涵,這種精神主張人應面對現實不斷提出問題,以探求出能夠經受更多懷疑、更多考驗的原則。其實,創新并不復雜,只要喜歡,凡事皆有可能。
在創新方面,有一系列的學者開展了大量研究,并把創新分為兩種情形。一種叫做探索式創新,就是去發現那些未知的事物;另一種創新叫挖掘式創新,又叫利用式創新,它是在原有的基礎上做改進。
探索式創新和挖掘式創新最大的不同,在于前者會面對極大的不確定性和未知性,所以創造力在這其中扮演了一個非常重要的角色。
1996年,任天堂在掌上游戲機上發布了第一代游戲。精妙的游戲設計以及可愛的精靈造型讓這款游戲獲得了空前的成功,也讓“口袋妖怪”這個名字成為了任天堂的一塊金字招牌。
此后,《口袋妖怪》每一兩年都會推出一款新作,涉及電影、漫畫甚至主題公園,多年來已經在全球積累了眾多粉絲。近日,任天堂公司推出新款智能手機游戲《口袋妖怪GO》,最初那151只可愛的小精靈再次喚醒了粉絲對這個寶貴而神奇的名字的記憶。
游戲最大創新是將AR(增強現實)技術和寵物小精靈的角色設定結合起來。玩家們打開游戲,開啟谷歌地圖和定位功能之后,游戲會在攝像頭實時拍攝的畫面中疊加皮卡丘、杰尼龜等小精靈。這些精靈可能會藏在任何角落,你需要拿著手機四處走動,發現它們并且抓住它們,也可以購買裝備、組隊戰斗。
這款游戲還探索式地創造了一個新的虛擬游戲玩法,讓玩家既能玩游戲又能健身。絕大多數游戲都要求玩家在屏幕前固定玩一定量的時間,而《口袋妖怪GO》則打破了空間的界限。玩家們只需要走出家門發現寵物小精靈,到達地圖上標記的特定寵物商店便可以獲得各種各樣的獎勵。這個游戲對于宅男這類游戲玩家來說,無疑是革命性的。
真正的創造力,往往和多元化和個性息息相關,而我們現在所處的每個階段,用成績、標準的考試來統一判定一個人的優劣,極大地扼殺了個人的創造力。
在20世紀80年代,波士頓MIT有一個非常有個性的教授Rod,他上的一門課講的是人工智能,課堂上有很多學生設計一些機器裝置。這幫孩子很調皮,私下里做了一個游戲,把主講教授的人像打印出來放在校園里面,誰能用自己的機器裝置舉一把水槍把這個教授的頭像打倒,就能得到一筆獎金,結果沒有人響應。
教授聽說了這個事就跟他們說我來,然后他自己就站在廣場上,鼓勵學生去設計機器人舉著水槍打他。但他有一個要求,就是必須讓這個機器人能自主識別,準確地找到他,并且用水槍打中他。
這個比賽引起非常大的轟動,很多人去參加。有兩個學生準確擊中了教授,并得到了一筆五萬美元的獎金。他們拿著獎金在波士頓成立了一家叫irobot的公司,公司生產的家用掃地機器人在全球已經賣出超過一千萬臺。在當下這種缺乏鼓勵創新的氛圍中,這些大學生的創造力是超越我們想象的。