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淺析三維技術在動畫創作中的應用

2016-10-25 10:35:41蔡華立喬志楠
文藝生活·中旬刊 2016年3期
關鍵詞:動畫模型

蔡華立 喬志楠

(東北電力大學,吉林吉林132012)

淺析三維技術在動畫創作中的應用

蔡華立喬志楠

(東北電力大學,吉林吉林132012)

三維技術廣泛應用在影視領域中,包括電影、動畫、廣告等等方面,為各種設計作品增加了藝術感染力。通過各種各樣的特效為設計作品增加視覺沖擊力,現今三維技術隨著計算機技術的發展變得越來越強大。

三維技術;藝術創作;應用意義

三維動畫是相對于傳統動畫而提出的,三維動畫是以計算機為依托,通過計算機的三維軟件制作的動畫。它相對于傳統動畫而言更真實化,可以制作出使人們十分震驚而真實的特效。但是三維軟件相比于二維軟件會復雜許多,需要從業人員付出更多的時間來學習和探索這些軟件。現在應用的比較廣泛的三維軟件主要有:Maya、Realflow、LingtWave、3D Max、Rhino、Renderman等。三維技術在動畫中的應用有以下幾個特點。

一、準確而細膩的物體設計

在三維動畫的制作初期階段就是就是創建模型。通過運用軟件的NURBS和多邊形網格,來創建出物體。三維軟件的第一個特點就是它的豐富多樣性。通過三維軟件的建模程序可以使天馬行空的設計紛紛呈現在人們的眼前,從龐大的星際艦隊到一根在草地上生長的小草。

使用電腦制作出有立體性的物體。比如運用ZBrush制作的各種模型其表面面數可以高達幾千萬面。在這個基礎上制作的模型將可以十分復雜。通過三維軟件強大的計算能力,可以使物體無限接近于真實世界。就比如在《最終幻想VII:再臨之子》中制作方想要將動畫賦予更強的真實性,這可以說是一個真實的幻想世界。

二、豐富而真實的質感表現

如果說建模是動畫這棟大廈的鋼筋水泥的話,材質與燈光就是整部動畫的外部材料。材質與燈光可以調整整部片子的風格走向。通過材質與燈光的設計,可以創造出自然界中難以建造出的燈光條件,可以將想要的燈光放到任意的理想位置,可以制作出現實世界中完全不存在的場景。完全不需要受到現實條件的束縛。而制作的十分細致的材質,可以讓建立的模型更加的真實和細膩。而豐富的燈光則更能是整個動畫的氛圍和風格提高很多。從而更好地表現出整部動畫的設計。比如在《海底總動員》中,整部動畫中基本都是圍繞著小丑魚爸爸在海中營救自己兒子的故事,整部動畫都是水下,觀眾們可以看到五彩繽紛的珊瑚礁,可以看到陽光透過海水留在海底的波紋,可以看到柔軟的海底沙子,這種真實的水的材質是這部動畫成功的關鍵之一,這就是通過三維軟件的成功應用。

在日本動畫《哈洛克船長》中,人物的真實質感更是達到了一個非常高的高度,從哈洛克雜亂的頭發、眼罩、臉上的疤痕,到他身上穿的衣服、腰帶和皮靴等等,都擁有著非常真實而細膩的質感。

三、絢麗而多彩的效果

要說到三維技術更多的可能人們更多的會想起電影或動畫中的那些特技鏡頭的制作。所謂特技鏡頭就是在正常情況下無法直接拍攝到的鏡頭,在三維動畫中出現這種鏡頭一般會有以下幾個原因:第一是因為需要拍攝的人物或者需要拍攝的場景根本就不存在于我們的世界之中,比如《星河艦隊》中P星上的蟲子,它們體型碩大,有著丑陋不堪的外表,堅不可摧的外殼,強勁有力的鉗子和鋒利無比的牙齒。這在現實世界中是完全不存在的。所以制作方只能將蟲子運用三維技術和傳統道具結合起來,用來完成那浩瀚無邊,數量龐大的異蟲部隊和P星上特殊的地表環境與惡劣氣候。第二種原因是需要拍攝的人物和場景或許都在現實世界中存在著,但是無法將二者放在一起拍攝。比如《黑鷹行動》中的現代化在戰爭,直升機被RPG導彈擊中,從空中掉落在地面。使一架直升機墜毀會耗費幾千萬美元,所以只能通過三維技術制作出一個模型并模擬直升機的墜毀。這樣不但可以花費很少的資金,而且可以完成非常好的效果。第三種就是需要完成的鏡頭存在之極大的危險,比如《星際迷航》中史塔克需要在一座即將噴發的巨型外星火山中的場景,雖然地球上也有這樣的地方,但是由于過于危險無法讓拍攝劇組進入。所以只能用三維技術將整個場景模擬出來在將拍攝完成的主角通過軟件合在一起。

三維技術的出現與發展可以說不但影響了世界上的各種領域,而且還給與了廣大動畫師一片嶄新的藝術創作的方向。它可以將廣大的動畫師的無限想象力轉化成真實的畫面呈獻給各位觀眾們。三維動畫畫面的“精準程度”的是二維手繪無法比擬的,這個“精準”的意思是美術角度上的如透視變化、比例問題、動作的準確度等問題。

同時三維技術還為動畫師們開辟了一條用真實的表達方式來完成幻想的世界的道路,讓虛無的幻想與現實的世界相結合,這是傳統手繪動畫所不能完成的。傳統的手繪動畫雖然能制作出夢幻的科幻世界,但是限于片面的表現手法并不如三維動畫來的更真實,并不能讓觀眾們相信他就是真的。而且現在三維技術也不斷地運用到了二維動畫中,比如在一些二維動畫中,如果用手繪來完成一些透視變化極大的運動背景很有可能會出現差錯。所以一些導演會選擇運用三維技術制作,然后將三維制作的物體進行二維化,這樣不但同意了整個畫面的風格,而且大大降低了其工作的成本。可以說如今的三維技術已經不是單獨的只能運用在三維動畫或電影中的技術了,它已經在動畫的各個領域中都有所運用了。而且現在很多做人物的二維手繪動畫師都會應用三維軟件建立一個簡單的模型,用簡單的模型做出動作后,再運用到傳統二維動畫的制作當中,使傳統的二維手繪動畫制作起來更加的方便與便捷。

TP391.41

A

1005-5312(2016)08-0137-01

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