賴建評

摘 要:高職Android移動應用開發課程,是學生學習Java程序設計后,接觸的一門實踐性強、難度大的核心課程,高職院校學生在學習該課程過程中,往往因為程序設計基礎不好,編程不知從何入手,編碼出錯排查不了,逐漸失去對Android應用開發課程的學習興趣。該文通過建設“App Inventor移動應用開發課程”,設計Android應用開發教學案例,采用項目驅動教學,能夠起到引導學生逐步熟悉Android開發、激發學習興趣、培養創新創意思維的作用。
關鍵詞:App Inventor Android 課程設計
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2016)03(b)-0151-02
1 App Inventor介紹
App Inventor是由Google于2010年7月推出的一款在線Android編程工具,2012年1月Google業務調整時移交給麻省理工學院移動學習中心。2012年3月,App Inventor開放使用。2013年12月,App Inventor 2發布,成為目前開發使用的版本。App Inventor 2開發環境完全基于網頁進行,不需要使用Java虛擬機,通過圖形化積木式的拖放組件拼接完成Android應用開發。相比編寫Java代碼的Android應用開發方式,App Inventor 2提供更便捷、高效的開發環境,具有環境操作簡單、開發過程可視化、組件應用模塊化、調試運行同步化等優點,使得它容易吸引學生興趣,適合高職院校移動應用開發課程學生學習。
2 課程設計
2.1 課程定位
“App Inventor移動應用開發”是移動應用開發專業的必修課,其先修課程有“計算機基礎、程序設計基礎”,后續課程有“Android應用開發技術”。在以核心職業能力為培養目標的課程體系中,該課程將起到運用先前所學程序設計基礎知識,引導學生逐步熟悉Android應用開發過程,激發學生學習興趣,培養學生Android基本應用開發能力,提升學生將創新創意轉化為應用程序的水平,為日后深入學習Android平臺開發打下良好的基礎。
2.2 課程設計思路
課程設計突出學生主體,采用任務驅動教學,注重學生能力培養。倡導自主學習,啟發學生對設定任務積極分析思考,鼓勵多元思維方式。突出“以就業為導向,以能力為本位,以職業實踐為主線,以理實一體化教學為主體”的理念,注重App Inventor手機應用開發的基本理論、基本方法和基本技能的學習,激發學生學習興趣。采用任務驅動教學,在啟發、提示下使其自主、全面地理解App Inventor手機應用開發的基本理論和基本方法,提高學生的思維能力和實際操作能力,增強理論聯系實際的能力。
2.3 教學目標
通過該課程學習,使學生對Android應用程序有基本的認識,熟練掌握App Inventor組件應用、程序設計方法和界面設計方法,培養學生良好的溝通能力和團隊協作精神,具備一定的新技術跟蹤學習能力,以及基本的創新意識和創造能力,養成積極思考問題、主動學習的習慣。
2.4 教學內容設計
根據課程定位、課程設計思路和教學目標的分析,確定了平臺簡介與開發環境搭建、界面布局和基本控件、程序設計基礎、傳感器應用、多媒體應用、數據存儲、通信連接、游戲開發為課程主要內容,設計了趣味濃厚又有實際應用價值的17個教學任務貫穿始終,具體教學項目及任務如下。
項目1平臺簡介與開發環境搭建,4學時,包括創建第一個手機應用的任務,其知識目標是熟悉開發環境搭建和手機應用開發過程。項目2界面布局和基本控件使用,4學時,包括開發酷我撥號器的訓練任務,其知識目標是熟悉布局、文本輸入框、按鈕、標簽、電話撥號器的功能和屬性。項目3程序設計基礎,4學時,包括開發漫畫書和數學方程求解兩個訓練任務,其知識目標是熟悉變量、條件判斷分支、循環結構的應用,能力目標是掌握變量、條件判斷、循環結構在程序中的應用,能使用相應結構解決實際問題。項目4傳感器應用,4學時,包括開發計時器、指南針兩個訓練任務,其知識目標是熟悉計時器、加速度傳感器、方向傳感器、位置傳感器屬性和方法。項目5多媒體應用,4學時,包括開發音樂播放器和語言學習機兩個訓練任務,其知識目標是熟悉錄音機、音頻播放器、音效、攝像機、視頻播放器、照相機、圖像選擇框、文本語音轉換器、語音識別器的屬性和方法,能力目標是掌握以上組件完成多媒體應用的開發。項目6數據存儲,4學時,包括開發學習便簽、生活賬本兩個訓練任務,其知識目標是熟悉TinyDB組件的屬性和方法,理解TinyDB微數據庫內部存儲原理。項目7通信連接,8學時,包括開發藍牙猜拳、天氣查詢兩個訓練任務,其知識目標是熟悉藍牙服務器、藍牙客戶端、Web客戶端組件的屬性和方法。項目8游戲開發,8學時,包括開發打地鼠、切水果兩個訓練任務,其知識目標是熟悉畫布、圖像精靈的屬性和方法,過程的作用。
3 課程任務實施
在課程項目實施過程中采用任務驅動教學,教師創設情境,提出任務需求,引導學生分析任務,在講授知識的過程中,逐步提出解決方案,最終根據解決方案指導學生實施完成任務。為便于理解,這里以課程教學項目8游戲開發中的切水果任務的實施為例,來對課程內容和實施環節予以說明,具體內容如表1所示。
4 結語
綜上所述,經筆者在廣州科技貿易職業學院教學實踐,在講授Android應用開發技術課程前,引入“App Inventor移動應用開發”課程,采用任務驅動教學,能夠對學生學習Android應用開發起到良好的促進和激勵作用,提升學生將創新創意轉化為應用程序的能力,為學生后續學習Android平臺開發打下良好的基礎。
參考文獻
[1] 王向輝,張國印,沈潔.可視化開發Android應用程序——拼圖開發模式App Inventor2[M].北京:清華大學出版社,2015.
[2] 黃仁祥,金琦,易偉.人人都能開發安卓App:App Inventor 2應用開發實戰[M].北京:機械工業出版社,2014.