VR(virtualreality的簡稱,即“虛擬現實”)已經算紅透了半邊天(becomewidelypopularoverhalftheworld),被認為是未來的科技趨勢,儼然成了今年最大的風口,而AR(AugmentedReality的簡稱,即“擴增實境”,一譯“增強現實”)卻少有人提及。隨著任天堂(Nin?tendo)推出的“口袋妖怪Go”(PokemonGo,其實,Pokemon是pocketmonster的縮寫,也有人譯為“精靈寶可夢Go”)一款游戲火爆(beroaring;bealltherage),不但帶火了AR游戲,也點燃了AR熱,同時也讓AR概念以一種驚人的方式被大眾所熟知。雖說沉浸體驗(im?mersion experiencing)是VR的殺手锏(aceinthehole),但它缺乏社交性,它渲染出來的虛擬世界讓玩家與周圍的世界完全隔離開來。正是因為如此,“擴增實境”未來的發展前景比VR更廣闊。
AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。VR是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬仿真(analogsimulation)系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合(multi-sourcein?formationfusion)的交互式(interactive)三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。AR和VR最大的區別在于,一個是完全沉浸的虛擬場景,一個是虛擬和真實相結合。簡單來說,AR是把虛擬世界一起疊加(superpose;over?lay)在現實的世界當中,而VR是創造一個虛擬的現實世界,讓用戶沉浸其中。
“Pokemon GO”猝不及防(becaughtunprepared/offguard)地火了,全世界都發瘋似在尋找小精靈(numen;elf?in)。市場上出現過很多AR游戲和VR游戲,并沒有火起來,為什么任天堂的這款“PokemonGO”在短短幾天的時間就火爆全球(becomeaworldwidehit/megahit)了呢?可能有幾個原因:1)成本不高,玩家包括年輕人,都可負擔得起;2)好奇心作怪;3)游戲給人以一種童年情懷(nostalgic sensation for oneschild?hood)(源于20世紀90年代);4)最重要的是具有社交屬性(socialattribute),玩家可以與現實世界互動。▲
(本欄目供稿:陳德彰教授)
環球時報2016-08-30