張 晶,魏 爽(海南三亞學院,海南三亞,572000)
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)和全息投影技術(shù)在虛擬校園中的應(yīng)用
張 晶,魏 爽
(海南三亞學院,海南三亞,572000)
摘要:現(xiàn)代計算機技術(shù)的不斷進步,虛擬現(xiàn)實三維技術(shù)成為當前應(yīng)用的重點。本文結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)和全息投影的定義和區(qū)別,就其在虛擬校園中的應(yīng)用進行探討,從而為三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及和推廣提供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);全息投影;虛擬校園
1.1 定義
虛擬現(xiàn)實通常被認為是利用計算機對現(xiàn)實場景進行模擬,從而使得廣大的參與者能夠感受到與真實場景一致的畫面。其顯著的特點是通過計算機對畫面進行生成。因此,概括的講,通過電腦模擬的方式,可產(chǎn)生一個虛擬的三維世界,讓使用者能夠在畫面中身臨其境,并可及時和沒有限制的觀察空間內(nèi)的所有事物。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,是綜合集成技術(shù)、交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、圖形圖像技術(shù)、傳感技術(shù)等,通過適當?shù)脑O(shè)備,自然的與虛擬世界進行交互和體驗。而當用戶在進行位置移動時候,電腦則可以進行復雜的運算,并將影像傳回,讓人產(chǎn)生一種臨場感。
1.2 基本特征
1)多感知性
多感知是指除傳統(tǒng)的計算機技術(shù)所具有的視覺感知以外,還包括聽覺、觸覺、運動、力覺等方面的感知能力。在理想的三維技術(shù)下,具有人所具備的一切感知能力。通常,在完整的虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,是以高性能計算機、虛擬環(huán)境等作為核心,以頭盔、顯示器為核心的語音、視覺系統(tǒng),億數(shù)據(jù)手套、方位跟蹤等設(shè)備為主的不同系統(tǒng)單元組成。
2)浸沒感
該特征又分為臨場感,是用戶在虛擬環(huán)境中所感受到的真實的程度。通常理想的環(huán)境可以讓用戶做到真假難辨,并讓用戶能夠全身心的侵入到計算機創(chuàng)建的環(huán)境中,如同現(xiàn)實世界一樣。
3)交互性
交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)的物體的可操作程度,以及其通過環(huán)境所能夠獲得的反饋程度。如用戶在用雙手去抓虛擬物體時候,會讓用戶有種握住東西的感覺,并可感知所抓物體的重量。

圖1 全息投影技術(shù)原理
全息投影技術(shù),通常也被人們叫做虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射的原理,對物體光波進行記錄,從而再現(xiàn)真實的三維圖像。通過全息投影技術(shù),其不僅可以讓使用者產(chǎn)生一種立體的空中幻像,同時也可以讓廣大的參與者加入到虛擬環(huán)境中,從而進行互動、表演,產(chǎn)生令人非常震撼的效果。這種技術(shù)通常適用于產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
當前,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與全息技術(shù),其相互聯(lián)系又相互區(qū)別。聯(lián)系的是全息技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的延伸,通常被認為是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的終極進化版本。但在實際的應(yīng)用中,通常會將兩者混淆。如對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過配戴虛擬現(xiàn)實的頭盔顯示器,相當于在人的眼前覆蓋一個完全虛構(gòu)的圖像,再通過運動追蹤的方式,從而模擬虛擬場景。而對于全息投影技術(shù)來講,其實際上不需要用戶配戴任何的設(shè)備,就可以讓使用者看到一個非常逼真的虛擬圖像,甚至可以對其中進行操作。這個技術(shù)的典型應(yīng)用如360度幻影成像系統(tǒng)。

圖1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

圖2 全息投影技術(shù)
4.1 虛擬技術(shù)在虛擬校園中的應(yīng)用
隨著現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬技術(shù)開始逐步進入到校園,并成為各個教育基地應(yīng)用的重點。而對于虛擬校園的應(yīng)用,通常采用基于VRML和基于真實圖像兩種方法進行構(gòu)建。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),其不僅可以讓廣大的學生感受到校園的氛圍和文化,同時也可以通過虛擬技術(shù),讓學生學到最新的技術(shù)和知識,從而培養(yǎng)學生對不同專業(yè)學習的興趣。
1)交互
在虛擬校園系統(tǒng)里,通過交互技術(shù)的應(yīng)用,讓廣大的學生能夠身臨其境,并給予學生一種非常直觀的體驗。通過這種編程式和非編程式的交互方式,讓學生體會到交互的感受。
2)三維場景建模
當前,圖像與幾何的混合建模、圖像的建模、計算機圖形學的幾何建模是三維建模的主要方法。而在實際的應(yīng)用之中,很多的虛擬校園系統(tǒng)是通過混合建模的方式,如采用VRMLPad技術(shù)和3Dstudio Max相互結(jié)合的方式,對校園虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行構(gòu)建,由此可以避免傳統(tǒng)圖像建模交互中存在的交互性不強,運算量大的問題,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮到最大。
3)體驗虛擬場景漫游
對虛擬場景的漫游,其本質(zhì)就是不同的轉(zhuǎn)換視覺的位置,從而重新繪制三維場景,以此獲得不同視點的新位置和新坐標,達到三維動畫的效果。如在虛擬校園系統(tǒng)的構(gòu)建中,通過采用自動漫游、查詢漫游或交互漫游等形式,同時自動生成景點介紹、漫游路徑等功能,達到提高了虛擬校園系統(tǒng)與用戶之間的交互性。在浙江建設(shè)職業(yè)技術(shù)學院構(gòu)建的虛擬校園系統(tǒng),其通過三維虛擬場景數(shù)據(jù)的分析,構(gòu)建了一個多功能的虛擬校園系統(tǒng),這主要與其將三維可視化技術(shù)、信息查詢技術(shù)、遠程數(shù)據(jù)信息、漫游技術(shù)等集合為一體有很大關(guān)系。又如東北大學的虛擬校園系統(tǒng),通過采用控制視點的方式,大大增加了固定路徑漫游和鍵盤控制漫游這兩張實時漫游方式,實現(xiàn)了基于Vega的離散式碰撞檢測和粒子系統(tǒng)。
4.2 全息投影技術(shù)在虛擬虛擬校園中的應(yīng)用
全息投影技術(shù)作為一種比較先進的技術(shù),在校園虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的應(yīng)用還處在初級階段,但是作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種升級版本,全息技術(shù)具有非常廣闊的前景和未來。如通過全息投影技術(shù),可以讓廣大的學生在不需要傳統(tǒng)虛擬設(shè)備的情況下,更好的實現(xiàn)與系統(tǒng)的交互。而這種技術(shù)應(yīng)用在教學中,可讓學生對課堂具有更加強烈的興趣,并拓展傳統(tǒng)的教學方式。同時,學校也可以將該技術(shù)應(yīng)用到學校的宣傳、漫游當中,通過采集校園環(huán)境,可讓學生在不用任何穿戴設(shè)備的前提下,實現(xiàn)對校園的360度的自動漫游,從而了解學校的教學氛圍、文化等等。
總之,全息投影技術(shù)作為虛擬技術(shù)的一種終極進化的版本,是三維立體技術(shù)的延伸,也是未來應(yīng)用趨勢。因此,只有準確的了解虛擬技術(shù)與全息投影技術(shù)的區(qū)別和聯(lián)系,才能更好的為技術(shù)在校園中的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),并轉(zhuǎn)變教學方式,提高教學的質(zhì)量。
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Virtual reality technology and holographic projection technology in Virtual Campus
Zhang Jing,Wei Shuang
(Sanya University Hainan Sanya,572000)
Abstract:The progress of modern computer technology,three-dimensional virtual reality technology has become the focus of the current application.Combining virtual reality and holographic projection definitions and differences,to explore their application in a virtual campus,which is three-dimensional virtual reality technology popularization and promotion of reference.
Keywords:virtual technology;holographic projection;virtual campus
作者簡介
張晶,職稱:講師,學位︰海外碩士研究生。
魏爽,職稱:講師,學位:碩士研究生。