文/季成蹊
?
日本“宅文化”消費市場商機凸現“御宅族”助推經濟引人關注
文/季成蹊
現在,如果提到為社會做出巨大貢獻,支撐日本文化與經濟的話題,就不得不關注擁有3兆日元市場的宅文化。
根據矢野經濟研究所2015年關于《宅市場》的最新調查報告結果,在接受網絡調查的15-69周歲共計9862人的男女中,自認為是御宅族的占整體比例的21.1%。按個人消費金額計算,一年平均消費金額排行前三的分別是偶像消費領域、鐵道模型領域、cosplay服裝消費領域。其中偶像領域平均個人年消費達74225日元,并以37.4%的增長速度不斷刷新增長率。鐵道模型領域平均個人年消費達49721日元,以4.5%的增長率穩步提升。cosplay服裝領域平均個人年消費達47530日元,增長率為1.7%。按照消費者個人平均年收入來區分,鐵道模型領域的消費群體最高,平均年收入達693萬日元。而消費群體最低成人游戲領域,平均年收入也達到457萬日元。
在日本國內失業率居高不低,經濟增長遲緩的大環境下,這一連串驚人的數字,打破了對“現在的日本人年輕人不舍得花錢”的社會誤判,向我們展示出日本宅文化經濟這一獨特而巨大的市場所散發出來的無限商機。粗略統計,現代的日本社會中,每5人中就有1人是御宅族,年支出達數萬日元,這便是現代新御宅族的群像。那么下面讓我們圍繞這個群體來了解當今日本宅文化經濟與御宅族消費新趨勢。
對于御宅族,一直沒有明確的定義。通常情況下,具備秋葉原系和萌系的特征。在字典上,對于御宅族的解釋為只深入關注、投身于自己的興趣愛好或事物,對更加廣泛的知識攝取及社交存在欠缺和障礙的人群。1983年,作家中村明夫首次在漫畫月刊《漫畫ブリッコ》初次提出了御宅族的概念,從此御宅族這一帶有貶義意味的稱呼不僅僅在動漫、特設迷間流傳開,對于具有相關特點的人群也被稱為御宅族。
狹義的御宅族定義原本只是單用來形容對動漫等范疇,近來逐漸演變成廣義定義,即“沉迷于社會大眾一般難以理解的亞文化之中并且難以溝通交流的人”。此外,社會對于御宅的態度也開始因人而異,對于那些在特定范疇內具有深厚知識的達人們開始持肯定的態度。對于御宅族包含了更廣泛的意義,因此日本社會將御宅族作為一個文化現象進行了重新的定義。1990年開始,人們對于御宅族的否定情緒漸漸淡去,并逐漸接受了這個群體。 評論家岡田斗司夫認為御宅族具備癡迷于文化作品創作的匠人精神。精神科醫生齋藤環認為擁有性癖好是御宅族的本質,這是御宅族二次元情結的根本。哲學家東浩紀則認為必須重視這種亞文化的結合。
近年,日本年輕人之間流行“自稱御宅族”。其中,一大部分的人其實對所宅的領域并非有著非常深入的理解。只是為了通過“自稱御宅族”的行為迅速加入對于某一熱門話題的探討,以拓展或維系人際關系。由于現代社會對宅文化的理解發生了巨大的改觀,御宅族甚至可以代表在某一領域的深度,非常受到年輕人的認可。結果,“偽御宅族”和“輕度御宅族”大量產生。作為“偽御宅族”和“輕度御宅族”,他們會購買相應的商品以證明自己的宅屬性及象征性的了解領域的大致內容,又或是混跡于真正御宅族出沒的場所,俗稱“圣地”的地方。他們作為御宅族的后備軍,不斷增長并活躍在各個領域,宅市場的整體規模便相應的擴大,宅文化漸漸成為了人們生活中的常態,并逐漸融入主流文化。
2015年至今,隨著宅文化的進一步演化,在年輕人中已經很難看見過往媒體眼中的御宅族的特點。(媒體眼中的御宅族的特點:1.對追求領域的內容非常執著熟悉。2.具有文藝情結但不懂人情世故。3.蝸居生活,不擅長運動。4.與異性交往經驗匱乏)新世代特點的宅人群大多擁有豐富的社交及戀愛關系、現實生活豐富多彩,被稱為“現實生活充實御宅族”。
“現實生活充實御宅族”,作為新的宅文化現象,他們的生活事態又是怎樣的呢?在一篇調查報告中曾這樣舉例:表演系學生X某,儀容俏麗,體態勻稱,穿著時尚,戀愛經驗豐富。但是仔細觀察X某的美甲、手機背景等處都裝飾有她喜歡的動漫男性角色。只要一問到她喜歡的動漫時,她的語調就會上升,無休止的開始投入討論中。頃刻間,便成為完全的動漫御宅族。X某將打工收入的一半全部用來購買動漫周邊及游戲。商品包含抱枕、手辦、毛巾、文具、服裝、與動漫角色同款香水、耳環等商品。收入緊張的20多歲的X某,每年在御宅族領域的消費超過50萬日幣。其中,堆滿在X某床上的各類該角色的抱枕從另一角度也展示出實用性御宅族商品的巨大市場潛力。

圖2 上圖為人們印象中的典型御宅族形象

圖3 上圖為進化了的現實生活充裕御宅族
雖然該類型的群體是御宅族,但是卻擁有充裕豐富的生活與交際關系,因此被稱為“現實生活豐富御宅族”。現代的御宅族不一定再是媒體所描述的形象。簡單分析“現實生活豐富御宅族”人數增長的原因,主要有兩點:御宅族成為了互動交流的社交元素;即使不買東西,不花時間,也能從事與御宅族相關的活動。
1.御宅族成為了互動交流的社交元素
過去因為御宅族本身在媒體輿論的定義,自稱為御宅族的話,就可能避免被貼“惡心”、“黑暗”的標簽。然而,現在作為御宅族的話,卻成為可以促進人際交流方式之一。
比如說,如果可以活用御宅族在某領域的知識的話,作為溝通的切入點,就可以在知名的偶像團體或者動漫題材上引出話題。在酒會、偶像現場演出等聚集狂熱御宅族的場合,作為非正式的御宅族也容易被接受。加強了社交能力的御宅族,在現實生活中也變得游刃有余。因此愿意稱呼自己為“現實生活充實御宅族”的年輕人越來越多。
2.即使不買東西,不花時間,也能從事御宅族相關的活動
硬盤刻錄機普及的現代社會,隨時都能翻錄想看的節目。即使不購買高清DVD和藍光碟,也可以觀看收藏到高畫質的動漫。同時,通過互聯網登錄YouTube、NikoNiko等視頻分享網站,便能隨時觀看到喜歡的動漫內容。但是也有一些不好的方面,就是這樣的視頻網站包含大量觸犯法律規定的內容。
相比傳統的御宅族,在深入進行作品信息知識的收集時,不再需要購買大量的雜志和書籍。通過網絡上的專業門戶網站,便可輕松獲取具有一定深度的知識。
因為在御宅族活動中投入的金錢和時間銳減,相應的多出來的金錢和時間可以用以參與交際和酒會等豐富多彩的活動。具備了同時從事御宅族活動與社交活動的兩面性。

圖4 上圖為關于御宅族動漫領域意外拉動城市經濟的報道

圖5 圖為女性鐵道模型御宅族

圖6 圖為龍珠cosplay

圖7 圖為軍事御宅族
近年,隨著對萌系消費等新興消費需求的誕生,各行業都搭著順風車大肆進入這一市場,不斷刺激著御宅族的消費欲望。在行為特征上,御宅族除了原來所呈現出來的共感需求、收集需求、顯示需求、自律需求、創作需求、歸屬需求6個特征,其主流消費領域也增加到了19個。其中市場消費強勢,發展快速穩定,個人平均消費較高的為偶像領域、同人志領域、Cosplay服裝領域、塑膠模型領域、鐵道模型領域和玩偶領域。
1.偶像領域
偶像領域的消費包含偶像的演唱會、CD、DVD、寫真集、周邊商品、歌友會的會費等。
該領域的市場消費金額達1186億日元,增長率為37.4%,主要受益于杰尼斯及AKB48等人氣組合的粉絲群體暴增,偶像組合數量蓬勃發展。
2.同人志領域
最早的消費領域。由個人及擁有共同興趣的愛好者自發組成社團,自費出版的雜志及軟件。作品一般在同人志展銷會、同人志代理書店以及網絡收費下載的形式按零售價格出售。該領域的市場消費金額達757億日元,成長率為3.4%,主要得益于網絡下載對銷售渠道的拓展。
3.cosplay服裝領域
通常指動漫、游戲、電影、連續劇中人物的著裝及特定職業或者學生制服的仿造品。
該領域的市場消費金額達430億日元,增長率為1.7%,主要得益于Cosplay已經成為人們的日常生活,節日派對著裝的一部分,業余用戶群在不斷增加。
4.塑膠模型領域
機器人、汽車、飛機、建筑物等塑膠組裝模型。該領域的市場消費金額達261億日元,增長率為2.8%,主要得益于動漫人物模型與仿真模型的需求增高。
5.鐵道模型領域
按真實火車的外形內構,縮小數倍后制作出的超擬真模型。除了火車模型外,還包括搭配的背景、軌道、動力單元部分。該領域的市場消費金額達92億日元,增長率為4.5%,主要受益于新干線的影響。
另外宅文化經濟領域還涉及到了玩偶領域、女仆及相關服務,職業摔跤、在線游戲,成人游戲,AV(成人錄像、DVD),戀愛游戲,BL,Vocaloid和生存游戲等。
在新宅文化形成的背景下,今后該市場潛力會越來越發展壯大。目前所開發出的領域還不足以滿足新市場的需求。除了不斷細化御宅族所在消費領域本身,如何為其日常生活添加更加豐富多彩的內容成為新的商機。關于“現實生活豐富御宅族”除了更加細化的消費領域外,日本在宅文化經濟開發方面進行了以下幾方面的初步摸索。
1.御宅族生活家計簿App的開發
由于在御宅族與社會交際的雙重身份下,所花費的金錢頗多,經濟會變得拮據。按照日本人的生活習慣,使用生活家計簿可以有效對各種消費進行管理。在常規的家計簿的基礎上,加入符合御宅族消費習慣的追星路費、游戲費、門票費等內容,會提高御宅族的效率,從中挖掘出新的商機。
2.商品的設定
具備“御宅族”固有特點的“現實生活豐富御宅族”,非常重視獲得個人喜愛的作品的收藏品。越來越多的御宅族非常不喜歡擁有和別的御宅族一樣的收藏品。然而,作為“現實生活豐富御宅族”沒有相應的時間或者技術親自動手制作作品。因此,針對他們的需求出售限定的簡易改件會帶來不錯的收益。
3.收藏展示架
將自己收藏的作品漂亮整齊的展示給大家看,也是“現實生活豐富御宅族”拓展人際交流、引起朋友關注的手段之一。為此,具備多種收納技能,同時具備即時攝影功能的收藏展示架可以大大滿足他們的需求的同時,創造出收益。
目前,越來越多的日本企業開始關注研究這一新群體,未來在商品、廣告及推廣上也會有更多的表現。
由此,宅文化已然成為一種新的時尚,是在自我或者小范圍里相對私人的空間里專注自己追求的一種文化生活方式,隨著消費文化的發展為前提而出現的新文化現象。我國年輕人(特別是80后中后期、90后、00后)也越來越多的受到宅文化的影響,逐漸呈現出“偽御宅族”、“輕度御宅族”甚至“現實生活豐富御宅族”的特點。趁著這股熱潮,SNH48、bilibili網站、“十萬個冷笑話”、“A站”等具備強烈宅文化特點的新經濟類產物(偶像團體、網站、影視動畫等)迅速崛起,占領了年輕市場,產生了良好的經濟收益。但相比日本,我們的宅文化缺乏自己獨有的深厚根基,處于萌芽階段。也正因為如此,可以重新定義并開發的經濟領域也就更加豐富。日本是宅文化的發源地,也是唯一將宅經濟的效益發展到規模,滿足不同宅領域消費的國家,希望通過本文了解到日本宅文化經濟與消費趨勢的相關內容的概述,使大家可以重新認識了解到宅文化經濟背后巨大的市場與消費趨勢的動向,在之后的文章中將會挑選消費率增長迅猛的領域中一些具有代表性的經濟案例和大家分享。

圖8 上圖為bilibili與A站用戶年齡分布表

【意義一】:依靠消費升級引領發展符合發展規律
在現代化進程中,一國工業化城鎮化發展階段、產業結構和消費升級存在規律性對應關系。到工業化中后期,消費逐漸成為推動經濟增長最重要的動力源。根據各國發展經驗,人均GDP超過1萬國際元和人口比重最高年齡段在46歲左右時,一國將進入消費快速升級期和消費支出高峰期;每一輪科技革命也均會催生新一輪消費升級。對照我國實際, 2014年我國人均GDP約合1.1萬國際元,未來十年還將迎來45 歲- 49歲人口高峰期,大眾創業、萬眾創新正在蓬勃興起。多重因素疊加,決定了我國將迎來消費快速增長、結構加快升級和消費對經濟增長拉動作用明顯提升的重要機遇期。
【意義二】:適應消費升級培育新動力符合發展需要
以消費升級引領產業升級,以供給創新滿足并創造消費需求,有利于更好滿足居民消費需求、提高人民生活質量,使發展成果更多體現為人民生活質量的提高和國民福利的改善;有利于加快推動產業轉型升級、實現經濟提質增效,最大限度地提高投資和創新的有效性、優化產業結構、提升產業競爭力和附加值;有利于暢通經濟良性循環體系、構建穩定增長長效機制,充分激發市場活力和創造力,實現潛在需求向現實增長動力的有效轉換。
【意義三】:消費需求升級趨勢明顯、發展空間廣闊
近年來,我國消費需求對經濟增長的貢獻明顯增強,2011年- 2014年,最終消費對經濟增長的年均貢獻率為54.8%,高于投資貢獻率7.8個百分點。以文化、旅游、信息等領域消費新熱點、新模式為主要內容的消費升級及其牽引的產業發展新亮點層出不窮,在經濟下行壓力加大的情況下,成為支撐經濟平穩發展的重要動力源。2015年“雙十一”,僅阿里巴巴旗下各平臺單日交易額就達到912億元,電商消費增長速度非常迅速。