溫才健 曹克亮(中國計量大學現代科技學院 浙江杭州 310034)
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VR技術三年內在游戲領域的發展前景分析
溫才健曹克亮(中國計量大學現代科技學院浙江杭州310034)
摘要:2016是VR元年,各大老牌企業紛紛進駐VR,業界普遍認為VR將是下一個熱門平臺。本文試圖在技術,內容等方面分析VR在游戲領域的發展前景。
關鍵詞:VR技術;游戲
【DOI】10.19312/j.cnki.61-1499/c.2016.03.027
虛擬現實技術(Virtual Reality)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三維數字模型,編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環境”,從而使得用戶在感知上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。這就是虛擬現實技術的浸沒感(Immersion)或臨場參與感。虛擬現實與通常CAD系統所產生的模型以及傳統的三維動畫是不一樣的,它不是一個靜態的世界,而是一個開放、互動的環境。它綜合了計算機圖形學、圖像處理與模式識別、智能技術、傳感技術、語音處理與音響技術、網絡技術等多門科學,將計算機處理的數字化信息變為人們所能感受的具有各種表現形式的多維信息。通過視、聽、
觸覺等作用于使用者,對使用者的控制行為做出動態的交互反應。
三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。……