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淺議如何提高小學信息技術課堂教學質量

2016-06-08 04:16:01羅長江
讀寫算·教研版 2016年10期
關鍵詞:小學信息技術

羅長江

摘 要:信息技術是指對載有信息的數值、語言、文字、聲音、圖像以及影像等進行采集、處理、儲存、傳輸和檢索的經驗、知識及其手段、工具的總和,是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯時代發展特點的基礎課程。如何讓小學生在多元化的文化背景下獲取有效的信息技術知識、提高自身的信息技術素養,是一項重要的責任,更是信息技術課程的價值所在。因此,本文淺析如何提高小學信息技術課堂教學質量。

關鍵詞:小學;信息技術;課堂教學質量

中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)10-334-01

在小學信息技術的教學中,由于信息技術不是考試科目,沒有引起學校高度的重視,非考試科目的教學讓路于考試科目;其次在教學中學生學習信息技術興趣泛濫,沒有把學生的興趣引導到正規的學習方面,學生因學習了信息技術而上網打游戲,不僅耽誤了信息技術的學習,而且影響到學生整個教學質量的提高。本文談談在信息技術教學中提高信息技術教學質量的具體做法,供大家參考,并逐步完善。

一、運用游戲教學法,提高學生的學習興趣

愛玩是孩子的天性。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰性,對孩子們來說更是擋不住的誘惑。教師在教學中應該大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而是把它作為激發學生興趣和引導學生學習知識、技能的手段。如學習指法是非常枯燥的,假如教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。在教學中教師可以采取游戲教學法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河、吃蘋果、打地鼠、警察抓小偷、食人花、24點計算游戲、智慧拼圖、金山畫王”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法,同時在玩游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。這樣,既保持了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、放手探究,自主獲取知識技能

算機是一門實踐性和操作性都很強的學科。新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。”這些理念對改革小學信息技術教學具有極強的指導意義。采取老式的“學”跟著“教”走的學習模式,缺乏自主性,長期以往會使得學生缺少自主思維和想象思維。這就要需要教師在課堂中給予學生足夠的空間去發揮,讓學生真正成為課堂的小主人。

比如在“word”軟件《剪貼畫和圖片》的教學中,教師之前已經講解了藝術字的插入方法,并實踐了如何編輯藝術字,那么剪貼畫和圖片的插入方法,就不必再講解了,從教學效果來看,大部分學生能夠找到插入剪貼畫和圖片的地方。又比如說“打開文件”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。信息技術是學生之間共同的話語,他們也喜歡自己去摸索,也樂于與同學們一起交流經驗,一起發現新事物。所以, 教師們要敢于放手,為其創設鍛煉自身的機會。

三、創設多樣的教學情境

情境教學是指在教學過程中為了實現教學目標,從教學需要出發創設與教學內容相適應的場景或者氛圍,引起學生的情感體驗,幫助學生迅速而正確地理解教學內容。通過創設情境,憑借畫面、聲響、實物、展播或者表演、描繪等手段,去展現“場景或者氛圍”,使得學生仿佛置身其間,如聞其聲,如見其人,如臨其境。

信息技術的內容相對于其他學科來講顯得比較抽象,比較晦澀,如果一味地采用填鴨式、灌輸式的教學方式,小學生容易產生疲倦感、挫敗感。對此應該根據所教內容,結合教學實際,創設合適的教學情境,使得學生感受到學習的快樂。除此之外,教師可以根據教學內容,創設游戲情境。信息技術教育,除了完成本身的教學任務之外,還有一個與其他教育相對應的任務,就是讓處于主科學習緊張狀態的學生得以舒緩神經、轉移注意、放松身心。因此,小學信息技術教學要經常通過游戲化學習、活動式學習等形式,讓學生從中感受到輕松學習、愉悅學習的樂趣,讓學生緊繃的神經得以舒展,久蘊的壓力得以釋放。

四、健全完善激賞制度,營造比學趕超的學習習慣

眾所周知,信息幾乎知識的講解遠遠沒有信息技術知識的實際操作有趣,很容易使學生在學習的過程中感到枯燥和乏味。尤其對于小學生來說,受他們的天性使然,小學生比較喜歡動態的、色彩明快的圖案,因此在信息技術知識的講解中更容易感到枯燥和乏味。針對這種情況,教師要致力于在課堂管理中建立獎懲機制,以此來激發學生的學習熱情。小學生的心理比較簡單,每一個孩子都渴望得到老師的鼓勵和獎勵,因此在信息技術教學中,教師不要吝嗇對學生的獎勵,對于表現優秀或者考試成績優秀的學生實施的進行鼓勵,并同時鼓勵其他學生向受到獎勵的教師進行挑戰,從而帶動整個班級的信息技術學習水平。教師對學生進行獎勵,除了激發學生的學習競爭意識之外,還使得學生喜歡上教師,從而喜歡上教師所教知識。對于小學生來說,他們辨別是非的能力較低,他們無法分清自己的學習是為了自己的長遠發展,只是單純地認為我的學習是老師吩咐的,是為了教師而學習,一旦小學生喜歡上該課程的教師,就會產生為了老師我也要學好的心理,最終喜歡上該課程的學習。

總之,小學信息技術的教學是素質教育的一個重要方面,信息技術教學質量提高了,學生不僅掌握了一門現代化技術工具,而且學生智力也得到了全面開發,能力得到了升華,有利于學生今后可持續的發展,為后來學習與研究打下堅實的基礎,同時也是科技時代對我們提出的要求。

參考文獻:

[1] 中小學信息技術課程指導綱要(試行),2000,11

[2] 程建偉,劉華山.中小學生信息技能評估體系的研究[J].中國電化教育,2008(6)

[3] 梁支宏.中小學生信息素養的培養[J].教學與管理,2006(15)

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