【摘要】如何將傳統文化之“舊”與新媒體之“新”在幼教APP開發領域進行融合創新,重獲新生?本文以“藍貓幼教”傳統文化APP為典型研究案例,進行了系統研究分析,提出了“開發策略”“設計策略”“體驗學習策略”三大方面的應用創新策略。
【關鍵詞】幼教APP;新媒體;傳統文化
【作者單位】黃輝,長沙民政學院文化傳播學院傳媒系。
隨著信息技術的迅猛發展,大量幼教軟件在幼兒教育市場涌現,它們不僅出現在常規幼兒園教育中,更在日常家庭育兒和益智游戲生活中扮演重要角色。有數據顯示,教育類APP約占整個APP市場份額的10%,而幼教類APP占比和數量都在逐年上升。
面對日益增長的幼教市場,幼教軟件開發卻出現了問題。一些軟件開發者在軟件的設計開發過程中過多關注軟件的功能、技術特征和商業賣點,很少能從幼兒的發展需求角度來進行開發研究;有的開發者受到市場利益的驅使,開發的軟件甚至充斥著血腥、暴力等低俗內容。這些幼教軟件對幼兒的身心發展是不適宜的。而另一方面,傳統文化中有大量生動的教育資源,如美德養成、孝親敬長、誠實守信、謙恭有禮等,這些并未被軟件開發者充分運用。有數據顯示,近三年內的App Store中,幼教類軟件能利用傳統文化資源的不到10%。
近兩年來,一些國內優秀軟件開發者推出了一系列優秀的傳統文化教育APP,比如一起過中秋、一起過夏至、年獸大作戰等獲得了市場的認可和歡迎,也給教育界帶來了新的啟發。如何利用智能移動終端這樣的新媒體,將傳統文化行之有效地應用于幼兒教育,是一個迫切需要研究的學術應用課題。
一、傳統文化幼教APP開發策略
中華民族的傳統文化形式多樣、內容廣博,具有鮮明的民族和地域色彩,例如民間游戲、傳統節日、剪紙、皮影戲等,都蘊藏著豐富的教育資源。日常生活中的節日節氣,如春節、清明、端午、七夕、中秋、重陽、臘八等也都蘊含著豐富的文化屬性,是教育兒童傳承傳統文化極好的表現載體。那么,如何利用傳統文化的豐富教育資源,有效開發幼教APP呢?即什么內容適合開發,什么不適合開發?
首先,必須遵循發展幼兒適宜性教育理念。發展適宜性教育,始終堅持學前教育應適合幼兒的年齡和個性特征,適合幼兒所處的文化背景,尤其應該從“本土化、民族化和個性化”原則出發。通過這樣的開發原則,設計出的幼兒教育軟件才符合幼兒心理認知特點,才能真正發揮多媒體的技術優勢,提高幼兒學習的興趣,促進幼兒自主探究能力的發展。
其次,要考量新媒體的傳播特性。比如,智能終端的移動便攜性、學習體驗內容碎片化、游戲成果社交化、數據智能化等新的傳播屬性,是原有的傳統文化載體媒體如紙張書籍等所不具備的。因此,開發的傳統文化內容要適應新媒體的這些特性,才能讓傳統文化內容煥發新的表現形式和生命。
新媒體之“新”與傳統文化之“舊”的整合與融合,將傳統文化以幼兒喜聞樂見的方式活潑生動地呈現,對幼兒身體、認知和情感等心理方面的發展是大有裨益的,因此,傳統文化APP開發必須是情景沉浸式體驗,而不是強迫灌輸式感官刺激。筆者有如下兩種開發策略思路。
1.基于用戶基本需求的傳統文化APP開發
任何一個智能移動終端設備所具有的基本應用工具比如日歷、時鐘、天氣、地圖都可以轉化成傳統文化的中國式表達。比如,“藍貓幼教”開發的專屬日歷“咭星歷”,就在普通的日歷中特別設計了二十四節氣,在每一個節氣到來的前三天后一天,共5天的時間里,推出該節氣的相關知識、習俗氣候特征等,并結合傳統方式進行表達,如相關耳熟能詳的詩詞歌賦,以多媒體式樣(聲音、動畫等交互)讓家長或者老師以通俗易懂的方式與幼兒溝通,讓幼兒達到日常情景的傳統文化與虛擬數字情景的融合感知,在生活中傳承傳統文化。同樣的思維,還可以開發“計算器”“指南針”等基本工具APP,這些都可以表現中國化,民族性的美學特征。
2.基于益智類游戲需求的傳統文化APP開發
如果說,日歷、時鐘這類基本應用工具進行的是中國化的表達和改造,那么益智游戲類需求的開發將是主動積極的重新創造創新。以2015年中秋節前推出的幼教APP中秋節做月餅為例子,該應用分成了三大部分:益智手工游戲“做月餅”,共有九道工序和210種月餅花式;故事互動講述“嫦娥奔月”的神話,表現形式類似電子童書,是有聲音的神話故事;傳統的禮儀和社交分享,包含了送月餅的禮儀表達和拜月、賞月等活動。通過對這幾類傳統文化進行內容開發,設計者將中國傳統文化的“畫與話(故事)”“畫與詩”“畫與禮”充分地結合到一個APP內容里,讓幼兒在學習體驗中體會到完整全面的中國美學。而整個APP內容又以動漫的形式呈現,把語言、音樂、美術、科學、游戲等相互交融,富含豐富的信息元素,是教學極富吸引力的課程資源。同樣類型的開發設計內容,還有清明時節、端午劃龍舟、冬至包餃子等中國傳統式的內容開發。
二、傳統文化幼教APP設計策略研究
簡單來說,幼教APP的UI(User Interface用戶界面)大體包括兩個方面:一是圖形設計,二是交互設計。目前不只是幼教類APP市場,包括考試類、外語類等在內的整個教育類APP的UI設計普遍粗糙。有數據表明,在多媒體應用商店里,教育類APP整體評分上4星的不足10%。其實,基于幼兒的生理心理特性,幼教APP產品更應該被認真考究地設計。
設計策略基于“心能美育”,是“藍貓幼教”一直研究并遵循的兒童教育理論。它是一種基于兒童文化心理機制的教育模式,最直接的教學載體就是動漫文化。“藍貓幼教”既是圖文時代的審美教育,也是美育先行的溫暖教育,他們開發了中秋節做月餅、一起過夏至、年獸大作戰、古詩合唱團、新年好、小耳朵的畫、色彩的秘密等一系列優秀的APP。
如何更好地利用傳統文化的思維和教育工具,比如講故事、唱詩、游戲道具、儀式感、禮儀模仿、情景設定等有效的互動學習策略去設計幼教APP,是軟件開發者和幼教從業者當前迫切需要考慮的問題。“藍貓幼教”傳統文化APP的美學設計原則包括了三個方面:民族化、藝術性和適宜性。以APP中秋節做月餅為例子,該APP的UI界面設計美術基調是中國畫的卷軸,整個界面色調暗沉深黃,類似中秋之夜。操作界面材質感覺并未硬搬國畫宣紙,而選擇了類似棉麻效果的皮紙,看起來更有質感和硬度。整個畫面不是純中國風和成人式的淡雅水墨,而是更適合幼兒感知欣賞的“工筆重彩畫”風格。整個APP色彩譜系采用了“陰陽五色”的傳統色彩,提煉了春綠、孔雀藍、枯草灰、深煙等色彩,為了更適合在新媒體上傳播表現,加入了一些印象主義的扁平風格。在設計“做月餅”的環節時,為了讓每個界面更有活力,也配合設計了中國傳統文化的美術符號,比如云紋、回紋等民族符號;而在細節道具設計中,大量使用了藍花布桌布、香爐、青花瓷器等民族設計,燈籠、桂花樹、四合院等場景設計也更能表達中國化的內容,使幼兒獲得更好的美術享受,潛移默化中得到美育感知與體驗。在聲音和聲響設計方面,則選用了寧靜舒緩的“秋聲”,比如:蟲鳴,樹聲,家人笑聲等輕松愉悅的旋律,帶給幼兒生動的情景融入。而動作按鈕的交互以擬物化為基本原則,當個性化的特制“月餅”被制作出來后,可以選擇“全家共享”和“送禮分享”,體現了新媒體的協作學習和互動性。以上這些都能讓幼兒在體驗學習過程中得到中國美學式的美育沉浸。
制作月餅的游戲流程讓幼兒感知體驗到了愛、快樂、自信、夢想、創新這五大能量,各種美好的興趣種子能夠持續成長,煥發“心能”力量。在幼教APP產品開發中,美育設計驅動的幼教類APP中富含的民族性、本土化和藝術性,是藍貓幼教的具體設計策略。其實,目前整個的傳統文化幼教APP競爭已經從內容競爭發展到設計和用戶體驗的全面競爭階段。如何將內容民族化、風格中國化,擁有益智性、互動趣味性、學習體驗的安全性、可持續性,是我們設計策略研究目標的重點。
三、傳統文化幼教APP用戶體驗策略
幼教APP的益智和安全是家長、教師首要考慮的,也是選擇是否安裝的第一要素。如何針對幼兒心理特點,在日常的幼兒教育中使用新媒體進行信息化教學,打造完美的用戶體驗,是開發設計者最應考慮的問題。幼兒是通過軟件與計算機互動,與其他幼兒的互動,與家長教師互動來進行APP的體驗學習的。如何個性化地進行可控、安全、節制的體驗學習也是用戶體驗策略的要點。
以APP一起過夏至為例子,這款APP的設計以“夏至”這樣一個春夏轉換的節點,鼓勵孩子自由自發地探索氣候的變化和自然季節轉換的律動。該APP設置了白天與黑夜、晴天和雨天等幾種切換模式,加上動植物的互動情景切換,給幼兒一個數字夏至的生態還原。使用后,你會發現,整個游戲沒有關卡層級,它在鼓勵孩子對數字化夏至世界的體驗與探索,它不是一種讓你擔心會沉迷的游戲,而是一種讓孩子感知節氣變化的APP。
情景游戲,特別是互動益智教育APP,提供給幼兒的是對社會生活的一種再現。它具有群體性,幼兒通過自己或與同伴的共同活動,從中學會共處,學會合作。以APP一起過中秋為例子,幼兒通過虛擬的情境,獲得相關的情緒體驗,比如制作、等待、成就感,直至最后月餅分享,這種豐富、直接的反饋有利于培養幼兒良好的行為,并使之轉化為穩定的交往技能。一般認為,幼教新媒體APP的本質為體力與腦力合理配合,使幼兒在快樂中獲益的一種互動平臺。因此游戲的互動方式設計需要遵循四個原則:可互動性、易互動性、安全互動性和益智互動性。可互動性是互動方式的可行性,即互動方式應在3—6歲兒童的能力范圍內;易互動性指不可以給兒童的游戲互動帶來負擔;安全互動性即在游戲互動中保證兒童的生命安全、身體安全和視力安全等;益智互動性即在游戲互動中充分調動兒童左右手的配合及體腦配合。
以另一款優秀的APP古詩合唱團為例,它以音樂唱歌為切入點,主要開發內容為傳統詩歌,不僅融入了音樂,還配合了故事意境與畫面,以兒歌形式讓孩子加深對古詩的熟悉感,最后邀請孩子唱歌、錄音來分享自己創作的作品,加深他們對古詩的喜愛,讓他們體驗唱歌與k歌的樂趣,感受美妙的詩詞意境。整個流程中,幼兒和家長用戶只需點按的按鈕不超過三個:選歌按鈕、錄歌按鈕、分享按鈕。由此可見,藍貓幼教APP開發者的用戶體驗設計遵循著“心能美育”的美學設計原則,強調的是還原自然生態,體驗自然感受,誘發自然發現,促進自然式創造,激發幼兒心理潛能,保護孩子主動性。
同時,軟件開發者還應考慮用戶的個人體驗,設計的APP應最大限度上使功能設置界面人性化,即以用戶為中心的設計原則,把幼兒的體驗放在首位。如今太多的幼教設計師和軟件開發者把設計的重點放在枯燥的“填鴨式”和緊張“過關式”里,致力于如何粘住用戶,讓用戶沉迷在屏幕中,賺取更多的注意力和消費。而這種設計的原則,恰恰是幼教APP的致命傷,是家長和教師所擔憂的。藍貓幼教的APP用戶體驗原則是“輕度且適度”的美學沉浸式用戶體驗,任何一款軟件都不會激發幼兒暴力、沖動、獨占、成癮等負面現象,這些設計原則必須在開發之時就堅定下來。
一款優秀的幼教APP還應該不斷優化用戶體驗,多與用戶(幼兒、家長、幼師等)溝通。可采用焦點小組、可用性試驗、用戶測試等易用性研究方法,對用戶在使用產品過程中的體驗和感受進行正確準確的評估,充分認識用戶的真實期望和目的,對用戶操作流程的預設設計進行修正和有效的改進,保證產品核心功能及用戶任務需求的平衡,促進人機界面的協調工作。
21世紀的兒童被認為是“數字的原住民”,終生都將接觸到發達的數字媒體。如何利用新媒體,展開有效的幼兒教育,并將古老的傳統文化與之協調,煥發新的生命,是當前放在每個教育工作者面前的時代課題。筆者通過對藍貓傳統文化幼教APP的研究發現,其開發者以“心能美育”幼教平臺為核心的現代高新技術,美育先行,設計驅動,突破傳統教學思維局限,帶來優化的教學結構與便捷的多媒體學習空間,操作方便,實現信息時代的教育技術創新和傳統文化的融入創新,也給其他開發者和設計師帶來了有益和積極的啟示。
中國傳統文化本就孕育著極其豐富的教育資源,在具體幼教APP的開發設計中,尤其是對中國傳統文化的資源開發,更應該遵循“內容開發的新媒體適用原則”“安全適度的用戶體驗原則”“益智有趣的UI設計原則”等。對于設計師和開發者來說,幼教APP的開發設計不應只考慮純粹的商業原則,更應考慮幼教的公益性、幼兒心理的特殊性和教育性,這些都要求開發者們更多地遵循幼兒心理需求和成長機制,更多地和幼兒教育專家和家長師生互動起來,這樣才能設計開發出一款優秀的兼顧商業和教育價值的幼教APP。
如果更多的軟件開發者能擁有行之有效的開發策略,并將之設計融合傳統文化幼教APP的設計開發,從而提高傳統文化幼教APP開發的成功率,對未來的信息化教育能更好地結合幼教有著重要的現實意義,也對幼教APP以后的發展方向有著重要的指導作用。