盛卿

摘 要:本文分析了書法審美與互動展示的基本概念與理論內(nèi)涵,并以“力透紙背”體感游戲為例,探索了抽象書法美的互動展示思路與技術(shù)實現(xiàn)手段。筆者首先從書法的線構(gòu)感知中挖掘出設(shè)計機(jī)會——力的體悟,再按照以用戶為中心的設(shè)計原則,輔以體感交互技術(shù),將書法“力”之美用互動游戲的形式進(jìn)行呈現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:書法之美;互動展示;力的體悟;體感游戲
書法是最抽象的藝術(shù)形式,[1]對大多數(shù)人而言,書法之美是難以充分感知的。本研究一方面希望通過互動展示手段和人機(jī)交互技術(shù),使人們能夠更好地理解書法;另一方面,也希望利用書法這一中國文化精品為設(shè)計和技術(shù)的應(yīng)用填充更為厚重的內(nèi)容。
1 書法互動展示的理論支撐
1.1 書法的審美特征
章利國教授認(rèn)為,書藝審美意象是線構(gòu)的抽象復(fù)合經(jīng)觀者心理綜合的結(jié)果。[2]所謂線構(gòu),就是由蘊蓄意識內(nèi)涵的線狀墨跡組合而成的有機(jī)整體,作為空間視覺藝術(shù)的書法,其呈現(xiàn)于觀眾眼前的便是線構(gòu)。章利國教授將書法的線構(gòu)感知分為墨線形質(zhì)、力、節(jié)奏、神采四個層次,并將書法線構(gòu)的感知過程概括為直觀、識悟、品味。
1.2 書法之美互動展示設(shè)計的要素
互動展示就是在展示中采用互動的表現(xiàn)形式,在觀者和對象之間建立一條信息通道,使觀者參與到信息傳播的過程中,并通過兩者之間的相互合作達(dá)到物與人之間信息的充分溝通與快速傳播。[3]互動展示的要素包括對象、受眾以及手段。
(1)對象。傳統(tǒng)書法展示的對象是作品,而本研究更看重的是如何創(chuàng)造性地表達(dá)構(gòu)成抽象書法美的元素。
(2)受眾。傳統(tǒng)書法展示的受眾是書法愛好者,而本研究的目的是讓不具備太高書法修養(yǎng)的人也能對書法有所感,有所愛。
(3)手段。與傳統(tǒng)展示相比,互動展示包含更復(fù)雜的技術(shù),因此必須將技術(shù)因素納入整體設(shè)計思考。
2 書法互動展示的前期工作
2.1 解析書法審美,挖掘設(shè)計機(jī)會
(1)書法線構(gòu)感知的層次。對觀眾而言,墨線形質(zhì)的感知相對容易,佳作當(dāng)前,大多數(shù)人都能感受到最為初級的形質(zhì)美。但許多人會在試圖“看出”其中包含的力、節(jié)奏,體會進(jìn)一步的美時碰到困難,而就力與節(jié)奏來看,力的體驗要相對簡單和直觀。至于最高的神采層次,絕大多數(shù)人是難以企及的,其要求欣賞者有較高的修養(yǎng)和天分。基于此,本研究將工作重點放在線構(gòu)感知的層次,以書法“力”之美為展示實踐的對象。線構(gòu)所蘊蓄的力具有高度凝練的結(jié)構(gòu),能使觀者的心理場形成活躍的同構(gòu)形式,由此產(chǎn)生相應(yīng)的力感,這種力感可視為觀者感受書法后的一種同構(gòu)的精神反應(yīng)。
(2)書法線構(gòu)感知的過程。直觀,指觀者直接而迅速地體會書法的整體美。識悟,指通過對“字”的識別默誦來把握書法這種情感象征符號的理性因素,[2]本文在二者間增補(bǔ)了“體悟”。體悟本意為在實踐里體會、在行動中感悟。相信很多人都有這樣的體會:品味書法時會按照筆順一筆一畫地看,而這一行為會慢慢演變?yōu)橐环N代入式的書寫想象,無生命的字形漸漸鮮活起來。有的人在欣賞書法時甚至?xí)缤犚魳芬话汶S著字形所蘊含的力與節(jié)奏變化而不自覺地律動。體悟的實質(zhì)是藉由線構(gòu)激發(fā)同構(gòu)的心理場的變化。具體來說,體悟就是一個由參與式體會引發(fā)共鳴與領(lǐng)悟的過程。
基于以上分析,本研究將設(shè)計機(jī)會確定為力的體悟。
2.2 分析目標(biāo)人群,設(shè)計互動展示方式
考慮到書法的傳承和既有的書法愛好群體,本研究將目標(biāo)人群定為青少年和中老年。對于大多數(shù)青少年而言,要想讓他們理解書法,首先得讓他們對書法活動產(chǎn)生興趣。考慮到他們的喜好,本文將展示的形式定為表達(dá)書法“力”之美的互動游戲,讓青少年在娛樂中感受書法之美。中老年人通常很注重養(yǎng)生,顧及他們的需求,該互動游戲?qū)⒉捎煤唵巍⒅庇X化的操作,以動靜結(jié)合的平緩節(jié)奏進(jìn)行(類似太極拳),讓中老年人在享受書法之美的同時舒活筋骨、放松身心。
2.3 調(diào)研人機(jī)交互技術(shù),確定互動展示平臺
互動展示中最為核心的技術(shù)板塊是人機(jī)交互。在現(xiàn)有的交互手段中,鍵鼠、觸屏和體感是三種最主要的形式。具體到展示書法美的互動游戲,低直覺化的鍵鼠首先被淘汰,因其操作體驗與氣韻生動的書法完全背道而馳。結(jié)合前文研究來看,體悟需要足夠的自由來展開“力”的想象,體感的技術(shù)特性——全身、三維交互,無疑能從體驗上最大限度地保證這種無需高精度的“自由”。反觀觸屏,其堅硬的屏幕觸感與有限的二維空間都會制約書法的力感體悟。此外,從對目標(biāo)人群的分析來看,體感所具備的娛樂性和運動性使它成為實現(xiàn)本研究意圖的最佳交互技術(shù)。本研究最終采用Kinect體感設(shè)備開發(fā)一款展現(xiàn)書法力感的互動游戲,讓人們在娛樂和放松的同時“用身”領(lǐng)略書法之美。
3 書法互動展示的實施
3.1 基于書法“力”之美的設(shè)計概念
經(jīng)反復(fù)考量,本研究最終以“力透紙背”為核心理念,該詞源于“當(dāng)其用鋒,常欲使其透過紙背,此成功之極也”,[4]形容書法剛勁有力,筆鋒快要透到紙張背面。“力透紙背”不但能生動地表達(dá)書法的力感,而且還有很高的民眾認(rèn)知度。
3.2 “力透紙背”體感游戲的交互方案
本方案利用Kinect的三維交互性,使觀眾通過實踐“透過紙背的筆鋒”來體會書法的“力”之美。具體來說就是觀眾面對Kinect,用手在空中同時進(jìn)行對應(yīng)書法力感變化的“前后”伸縮與順應(yīng)字形的“上下左右”移動來填充屏幕上的字形。觀眾需要體會字的力感變化并用手做出對應(yīng)的伸縮動作(力強(qiáng)—伸,力弱—縮)來保證填充的有效性。反之,如果觀眾因錯誤理解字的力感變化而錯誤地伸縮,那么同時進(jìn)行的填充就會失效,即“寫不上”這一筆。“對應(yīng)書法力感變化的伸縮”是游戲的核心交互,其體驗好比筆鋒因力“透過”紙背。
游戲?qū)懲暌粋€字的時間作為成就表現(xiàn),理解越準(zhǔn)確、動作越到位,完成書寫所需的時間就越短,成就值也就越高。需說明的是為保證難度適中,本研究簡化了書法的力感構(gòu)成,并將力感構(gòu)成圖置于幫助菜單下,為最初級的用戶提供指導(dǎo)。對于熟悉書法的中老年人來說,該游戲相當(dāng)于用一種類似太極拳的方式來滿足他們的愛好,讓他們在體驗書法美的同時舒活筋骨、放松身心。
3.3 游戲的最終效果
本研究最終運用KinectSDK1.7.0、WPF、C#等工具,通過骨骼捕捉、位移判定和播放控制等手段實現(xiàn)了游戲程序。
4 結(jié)語
與尋常對象相比,抽象的藝術(shù)美更需要充分地轉(zhuǎn)化,更依賴技術(shù)予以表達(dá)。必須承認(rèn),書法藝術(shù)博大精深、奧妙難言,它的美是無法被技術(shù)完全體現(xiàn)的,我們只能有取舍地尋找合適的角度進(jìn)行粗淺的呈現(xiàn)。而且還必須認(rèn)識到,經(jīng)轉(zhuǎn)化的“美”就如同被精心調(diào)味過的食材,或許適口,但營養(yǎng)價值難免小有折扣。
參考文獻(xiàn):
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[2] 章利國.論書法藝術(shù)的審美特征[J] .文藝研究,2001(4).
[3] 李光,黎黎.互動展示設(shè)計的技術(shù)與藝術(shù)[J].美術(shù)學(xué)報,2012(3).
[4] 顏真卿(唐).述張長史十二意筆法意記[M].