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數字·熱點

2016-05-14 12:26:31
信息化視聽 2016年9期

里約奧運會開幕式出神入化、充滿魔幻色彩的舞臺讓世界各國人民為之驚嘆。預算僅為倫敦奧運十分之一的里約奧運開幕式,將高創意展現得淋漓盡致。創意的背后是高品質專業設備的支持,松下114臺集高亮度、高畫質、高穩定性于一體的松下3DLP工程投影機PT-DZ21K2(中國型號:PTSDZ21K2C),其20,000流明高亮度、出色的畫質效果以及安裝的靈活性保證了里約奧運開幕式的精彩、順利召開。

IDC:全球AR/VR行業營收4年后預計增長超30倍

美國市場研究公司IDC發布的最新報告顯示,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)行業收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1,620億美元。按照這一預期計算,虛擬現實和增強現實市場將在2015-2020年間實現181.3%的復合年增長率。

增強現實和虛擬現實硬件在2015至2020年的預測期內將產生超過50%的收入,軟件收入也將快速增長,2016年增速超過200%,但很快將在預測期內被服務收入超越,原因是物流和制造企業需要獲得企業級支持。

包括硬件、軟件、咨詢服務和系統整合服務在內,2016和2017年的虛擬現實系統收入預計將高于增強現實收入,主要是因為消費者對游戲和付費內容的喜愛。2017年之后,增強現實將會大幅增長,在醫療交付和產品設計以及管理相關案例中實現全面爆發。

從區域來看,亞太(不包括日本)、美國、西歐將貢獻全球增強現實和虛擬現實收入的四分之三。這三個地區2016年的收入相似,但美國到2020年將全面領先另外兩個地區。由于增強現實和虛擬現實仍處于普及初期,所以每個地區都有望在預測期內實現超過100%的年度增長。

2016年全球建筑開支增長達到2.8%

InfoComm International預計,隨著2016年全球建筑開支增長達到2.8%,也將拉動終端用戶在AV方面花費的增長。

InfoComm International公布報告中的幾大亮點:

AV產業:思科估計,全球少于10%的會議室通過視頻連接在一起。當客戶擁抱視頻和協作技術時,這留給我們大量的空間去升級剩余超過90%的會議室。

社會文化發展趨勢:千禧一代現在代表著美國大部分的勞動力,而他們所期望的“永遠在線”體驗將會被視聽技術的發展采用。未來高效率(工作)群體不僅會消費更多技術,他們還將創造新的企業文化,并用技術讓人們能夠適應和學習,創造新的解決方案,推動(視聽技術)變革和突破現狀。

技術創新:Gartner預計2017年市民使用的連接設備數量將會超過20億,2020年將會達到200億的規模。這可能會對某些AV系統的設計和安全保護方式產生影響。

2016年第二季度商用平板產品出貨量達到855,000臺

2016年第二季度全球商用平板顯示市場累計出貨量達855,000臺,同比增長率為17%。

液晶視頻墻市場作為主要的產品類別呈現出最高的同比增長率,但是這種好趨勢在很大程度上使得中國其他主要的產品類型基本滯銷。在中國,過去兩年對安防產業的需求讓這個市場迅速發展,2016年第二季度液晶視頻墻的同比增長率為86%,出貨量超過140,000臺。

除了中國市場,整個液晶視頻墻市場持續呈現出不景氣的跡象,視頻墻交易量同比增長下降10%。大屏幕4K面板和小間距(NPP)產品是阻礙液晶視頻墻市場發展的最主要因素,它們取代了液晶顯示解決方案。

Futuresource Consulting的顯示分析家Graham Cooke談論到,“美國市場得益于一個大型的快餐廳(QSR)的安裝使用,數字標牌市場第二季度銷售量持續看漲,盡管如此,這部分的增長率還是沒有前幾年那么高。在銀行、快餐業和汽車行業等關鍵客戶群體的不斷滲透,意味著這個市場在某些細分行業展現出成熟跡象。隨著數字標牌市場銷售量增長緩慢,制造商們把注意力轉移到高價值(產品)領域,擴大高亮度、拉伸顯示和4K產品的生產線。”

美國數字戶外2016-2020復合年增長率將達9.3%

根據PQ媒體的報道,去年,美國數字戶外媒體收入增長了11%,達27.1億美元,這是數字戶外在過去5年當中增長最快的一年,而前年其增長率僅為3.1%。在爭奪消費者注意力的這場戰爭中,數字戶外正在攻城略地。

PQ媒體數據顯示,去年,消費者接觸數字戶外的時間提升了4%,每周長達54分鐘,這一數字還在增長,到2016年底,預計將增長5.3%,如果從2011年開始算起,今年將是消費者接觸數字戶外時間增長最快的一年。這主要是受總統大選和巴西奧運的驅動,同時也有消費者接觸影院廣告時間的增長。

未來,PQ媒體預計數字戶外廣告投放今年將增長9%,2016-2020期間,數字戶外的年復合增長率將達9.3%,這和普華永道今年早些時候發布的行業展望相近,根據普華永道的預測,2015-2020年間,數字戶外的年復合增長率為9.4%,同時,數字戶外在整體戶外當中的份額將從現有的38.3%增長到46.2%,值得一提的是,普華永道將影院媒體當成一個單獨的媒體來看待,在2015-2020期間,其年度增長率預計為1.6%。(注:中國影院目前還在發展中,增長率自然不可同日而語。)

手勢識別助力 虛擬現實有望突破萬億

近日,Leap Motion推出最新的交互引擎Beta版本,可支持虛擬現實手勢交互。這次交互引擎Beta版本的發布,是Leap Motion在手勢識別上積極的一步。Leap Motion將該技術命名為“Interaction Engine”(交互引擎),本質上是對現實世界中用戶手部動作的偵測,實現虛擬現實操作。此外,根據PatentlyMobile報告,微軟已經申請了一項專利,允許用戶獲得更大、可觸摸、交互式3D顯示技術,并且富有深度,用戶可以接觸到更深層次的內容。

市場人士認為,虛擬現實產業市場規模有望在十年到十五年內突破萬億元大關,作為虛擬現實最核心技術之一,手勢識別硬件未來有望在VR產業爆發中快速發展,產業空間廣闊,蘇州固锝、江南化工、中茵股份等提前布局手勢識別領域的公司將從中獲益。

此前,微軟、Google、蘋果、騰訊等科技巨頭紛紛介入VR領域,虛擬現實正受到各路資本的熱捧,迎來井噴式發展,并成為資本市場最受熱捧的領域,我們認為,隨著信息技術的進步,虛擬現實板塊的機會不斷,在后續幾年仍將是市場追捧的熱點。

8月初科視憑借其投影機產品讓愛爾蘭藝術家約翰·杰勒德(J o h n Gerrard)的數字藝術作品在尤倫斯當代藝術中心(UCCA)大放異彩。所有藝術作品都呈現在藝術中心巨大的畫布上,采用展覽視頻設備贊助商科視Christie中國提供的五臺科視投影機投影,畫面栩栩如生。杰勒德認為科視投影機呈現畫面的顏色、品質和平滑度都是前所未有的。它們是最適合用于藝術品展示的投影機。

巴西奧運會開幕式投影秀 或將開啟激光工程投影新篇章

巴西開幕式花費僅為倫敦奧運會的1/10,但是利用110臺兩萬流明高亮工程投影機所投射的全景舞臺光影秀,卻給全球觀眾演繹了“美輪美奐”的巴西風,可謂是亮點滿滿。而這也同樣折射出,高亮工程投影機在舞美上的潛力無限。

其實,近年來高亮工程投影機在大型賽事開幕式上以及其他大型場所應用的案例比比皆是,如2008年的奧運會,再到近年來的世博會、亞運會、全運會等等,都可見工程投影機的身影,而LED顯示屏身影卻變得越來越少,不再作為首選設備,尤其是對于未來以創意為主的大型演藝舞臺秀,工程投影機能夠滿足更多苛刻的大型創意型演藝舞美需求。而此次,巴西奧運會以高亮工程投影機為主的光影秀,則無疑將工程投影機的優勢,展現得淋漓盡致。

此外,隨著未來大型賽事以及大型場所應用變得更為多元化,以及創意的舞美秀,都將會對于工程投影機提出更高的要求。而激光工程投影機,可以做360°水平方向旋轉安裝和360°垂直方向旋轉安裝。可以隨意發揮創意,沒有任何使用的局限。通過特別設計的旋轉機構,投影機甚至可以成為舞臺的搖頭燈,投射出高分辨率高亮度的多維畫面。

相信,通過此次巴西奧運會對于高亮工程投影機的應用,將會激發更多舞美設計師對于工程投影機的應用,以此打造出更具特色的舞美光影秀。

英特爾進軍虛擬現實領域 推出Alloy項目

在美國舊金山舉行的IDF上,英特爾全球CEO科再奇宣布英特爾推出一體化虛擬現實解決方案Alloy,并宣布一系列在虛擬現實方面的合作。這意味著芯片巨頭英特爾正式加入了虛擬現實大戰中。不同于單獨的VR戰略,英特爾宣布推出的是推出融合現實(MR=VR+AR+mixed reality )。據介紹,Alloy項目是一體化虛擬現實解決方案,能夠真正實現融合現實。無線束縛和完整的沉浸式體驗是其聲稱的特點。科再奇在ID 2016大會上演示了Alloy頭盔。

科再奇在演講中提到,借助英特爾實感技術,Alloy頭戴式設備將提供四個方面VR所不能實現的全新體驗:1. 實現6個自由角度的任意移動。2.Alloy頭盔的英特爾實感技術攝像頭不再依賴任何外部傳感器。3.直接用手與虛擬現實中的元素進行互動。4.完整地實現“融合現實”。

英特爾將于2017年下半年開放Alloy硬件,為開發者和合作伙伴提供開放的API。

奧運新體驗 3D動畫LED屏幕活現奧運狂熱!

香港沙田新城市廣場,為里約奧運會打造了里約競賽3D動畫LED屏幕裝置。讓大家穿梭其中,跟隨3D立體運動員游覽運動展館,感受親歷其境般的競賽激清。

這個里約競賽3D動畫LED屏幕裝置,總長達2,500厘米,外型使用了蜂巢般的完美六角形,并大膽采用LYCRA布料為建筑物料,配合新城市廣場一期拱型玻璃天幕廣場特色,利用天窗天然采光與大自然揉合。

設計師是2008年北京奧運場館“水立方”設計師Chris Bosse及其團隊LAVA,他們擅長以日常生活及大自然最常見的圖形和符號作設計元素。今次的設計靈感主要來自大堡礁及六角形的水分子;而正因為大如延綿數千公里的大堡礁、小如顯微鏡下才看得見的水分子,都是由一些幾何圖形組成,因此他今次的六角形建筑設計亦不受場地大小限制,可無限伸延,靈活度非常高。

走進六角形運動場館,以清明上河圖長卷作為概念,將118萬平方尺里約場館納入2,500厘米超闊環回LED屏幕,打造里約競賽3D動畫LED屏幕裝置。清明上河圖運動版內一眾3D立體運動員分別在9個仿照里約實景繪畫的運動場館內進行射箭、田徑、拳擊、單車場地賽、跳水、劍擊、足球、七人制欖球及游泳項目賽事,以3D動畫形式呈現。

亞洲首家虛擬現實高能視界影視主題樂園落戶成都

8月5日,中國第一家虛擬現實(VR)影視娛樂主題樂園——高能視界主題樂園開業發布會在成都隆重舉行。作為亞洲第一家VR影視娛樂體驗樂園,高能視界完美解決了目前VR產業自由移動、多人交互等最復雜的技術難點,其中最大的亮點是與電影、電視、欄目等IP緊密結合,發展覆蓋到全國線下的VR主題網絡。這一場無論是在新興產業界、還是在影視界都有著里程碑式意義的盛典,引來了眾人廣泛的關注。

高能視界VR影視主題樂園創始人諶鴻翔在發布會上透露,高能視界更著重于內容,來彌補現在VR行業面臨的內容稀缺問題,同時打造與熱門電影、電視、欄目和VR技術協同的優勢,為顧客提供游戲、影視等完全沉浸的VR體驗項目。用做電影的方式做VR體驗,整個VR體驗內容里有劇情、有人設,甚至與許多優秀的科幻題材電影一樣,有宏大的世界觀和現實背景。

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