付曉英

洪韻
約好的采訪時間是上午10點半,剛過10點,我就收到了洪韻的微信,說他已經到了咖啡館,等我急匆匆地趕到,已經過了約定的時間,放好東西坐到他對面,突然不知道要說什么,兩個人面面相覷,連寒暄都沒有。我有點慶幸采訪地點選在了咖啡館,至少還有略微喧鬧的音樂和人聲作為背景音,讓短暫的沉默顯得沒那么尷尬。
見面之前,我跟洪韻有過微信溝通,知道他在一家航空公司下屬的文化企業做董事長秘書,考慮到職業屬性,我原以為他會是開朗外向又圓融的性格,沒想到卻這么靦腆羞澀。在游戲玩家的圈子里,洪韻小有名氣,他玩過國內外大量游戲,近幾年還發表過一系列論述游戲的文章,被很多玩家關注和推崇,甚至還有人專門在知乎網上提問“洪韻是誰”。不久前,他剛受邀做完一場以“游戲為什么重要”為主題的演講,梳理了對自己產生過重大影響的游戲,講述了自己對于游戲的理解與感知,我們的話題便從這里開始。
“我做講演其實只有一個目標,就是把我的世界講給臺下我的父母和姐姐聽,讓他們能夠稍微理解一下真正的我到底在想些什么、吸收些什么?!焙轫嵳f。他的語氣平靜和緩,但背后曾發生的故事和矛盾卻意想不到的激烈。洪韻是北京人,初中高中上的都是東城區的重點學校。2002年,他以全校理科第二的成績考入北京郵電大學通信工程系,那是當時方興未艾的熱門專業,前景很好,何況家里還有親戚就在行業里工作,父母甚至連他以后的出路都已經規劃好——順利畢業,然后到通訊公司或科技企業就職。
可事與愿違,大學的學習環境和生活環境都變得松弛,前幾年為了高考緊繃的那口氣兒很快就松懈了。更糟糕的是,他發現自己對那些技術性的東西沒有任何興趣?!拔疑磉呁瑢W都很出色,我跟大家一比,其實沒什么優勢,學習上又完全不努力,很長一段時間我根本不去上課,每天就在宿舍里玩各種各樣的游戲,一方面是對不同類型的游戲感到好奇,另一方面也算是逃避現實。”洪韻說。功課當然毫無疑問地落下一大截。到“大三”時,他被迫留級,可依然是混日子的狀態?!靶睦锲鋵嵵肋@樣玩游戲不行,但還是不愿意去學,還是想逃避。”他說。留級一年,情況也沒有任何好轉,最后只好從學校退學,準備重新高考。
對于一個從小一帆風順、被視為榜樣的優秀孩子來說,這想必是一場重大挫折,要承受難以言說的壓力。那段艱難的時光,洪韻輕描淡寫就敘述完,但稍有常識,便可以想象家庭內部會產生怎樣的震怒。電子游戲理所當然地被視作導致他“墮落”的罪魁禍首,成為沖突和矛盾的核心,而這恰恰也符合主流輿論的描述,原本優秀的學生沉迷于電子游戲不能自拔,進而順理成章地得出“游戲害人”的結論。
但洪韻的想法完全迥異?!澳嵌螘r間即使我不玩游戲,也會去干別的事情?!彼麑﹄娮佑螒虻膽B度非常積極正面,對父母仇視游戲的行為感到無可奈何,“他們認為游戲里都是妖魔鬼怪,而妖魔鬼怪就是讓人不學好、沉迷,看到我玩游戲就皺眉,玩久一點就一定會念叨,從精神層面施加壓力,我偷偷收藏的正版游戲盤也會被翻出來扔掉。他們對游戲充滿僵硬的偏見和歧視,我無法把自己喜歡的東西分享給他們,這讓人非常沮喪?!被貞浧疬@些,洪韻表現出了罕見的激動情緒,即使那段時光已經過去10年?!拔抑皇窍胪孀约赫嬲X得好的東西,結果卻被逼得像做賊一樣,這跟迫害沒什么兩樣?!痹诤轫嵉拿枋隼?,很多時刻,電子游戲就像他用來抵御現實的魔法,甚至讓他免于崩潰。這聽得我有點愕然,既難以理解他對電子游戲的情感,又很好奇電子游戲在他的成長過程中究竟扮演了怎樣的角色。
我們希望通過回溯童年來尋找答案,卻發現在他僅存的童年回憶里,大多數都是不太愉快的黑暗時刻。由于父母工作忙碌,洪韻從小就被送到奶奶家撫育,但他并沒有從奶奶那里得到足夠多的照料與關注?!澳棠淘诰游瘯ぷ?,每天也特別忙,我記得幼兒園放學后很晚都沒有人來接,平時也經常被一個人鎖在家里,幾乎沒有機會跟其他小孩一起玩。我的想象力又極為發達,腦子里永遠有鬼怪出沒,獨自在家總是會很害怕。”他也為自己的處境跟奶奶哭鬧撒嬌過,“但沒什么用,也就不再去哭鬧索取了”。
讀故事書成為他對抗恐懼、轉移注意力的方法,無論是《水滸傳》還是《楊家將》,家里只要能找到的書都被他翻了個遍?!耙粋€不到10歲的小孩躺在大躺椅上,抱著一本《水滸傳》啃,那就是我的童年。書里的英雄好漢進駐了腦海,妖魔鬼怪便被擠壓得不見蹤影,現實世界的孤獨也就不再可怕了?!焙轫嵳f。在形單影只的童年,故事帶給他極大的滿足,讓他可以在其中快意恩仇?!拔液芟蛲适轮械那楦?,也能在故事中得到一些滿足,覺得這個世界還是挺好的,我的情感也有依托有價值?!?/p>
10歲后,洪韻被接到父母身邊,但他對父母沒有太多概念?!耙郧霸谀棠碳易?,母親會定期來看我,但對我來說,她其實相當于偶爾出現的陌生人,每次到來還會給我找很多麻煩,比如要求我洗得干干凈凈,交代完這些就走了?!被氐礁改干磉?,這種隔閡依然沒有消散。父親仍然很忙,母親在生活細節上的過多管教也讓他倍感束縛,規矩變得越來越多,但溝通和交流卻很少,家庭內部的情感通道依然沒有建立起來。“我覺得自己是被強行帶離奶奶家的,在心里一直不把父母的家當成家,認為自己只是家中的客人。當時看《神雕俠侶》,楊過第一次被郭靖和黃蓉接到桃花島,大家都欺負他,他受不了就反擊了,郭靖和黃蓉訓斥了他,楊過就跑去投海了。這段把我直接看哭了,覺得自己就是楊過,父母就是郭靖黃蓉。因為情況是很像的,楊過的母親死了,他被帶到一個完全陌生的地方。對我來說,從前自由自在沒人管的生活狀態也沒有了,每天都被要求做各種事情,還要特別認真地學習,內心其實非常壓抑?!焙轫嵳f。
但是,這種內心的暗涌和疏離父母從未察覺過,他不知道怎么表達,書籍和漫畫里的故事承載了他的部分情感,而游戲的出現則直接為他打開了一個全新的世界。當時他還在上小學,似乎還在上小學,在某次家庭聚會上第一次接觸到名為《金庸群俠傳》的電子游戲,游戲里新鮮的東西層出不窮,那個奇妙的世界一下子吸引了他,讓他感受到冒險的快樂,生活似乎也變得充滿色彩。“游戲里的故事與讀書、看電影的體驗不同。它會借助文字、圖像、視頻等手段來講一個故事,講故事的方式還會不斷變化。我在其中不是只能被動欣賞,而能夠主動參與進去推動故事發展,還會與故事中的人物形成密切的關系。這樣一來,故事的意義對我就大得多了?!焙轫嵳f。
現實世界里無法排解的苦悶情緒于是在游戲里找到出口,他在現實世界里的朋友不多,但可以在游戲中呼朋引伴,跟著英雄人物一起去冒險,感受如父如兄般的情意;他可以在游戲中扮演男主角,跟那些美好的人物建立親密關系,體驗少年的情竇初開,得到現實中不曾有的慰藉。“游戲建構的虛擬世界里有各種有趣而美好的東西存在,讓我體驗到了很多現實生活中缺乏的東西,甚至創造了一個可以躲在里面的美好世界。”
如今,按照世俗的眼光,洪韻早就不需要再躲進虛擬的美好世界,他重新考進大學,讀了自己喜歡的專業,有了份不錯的工作,甚至還找到了可以終生奮斗的目標。他覺得現實世界看上去也美好,但童年時期建構起的虛擬世界依然堅不可摧,他沉浸其中,怡然自得。他毫不諱言現實世界的無趣,直言自己的精神世界屬于游戲,他對現實世界仍然充滿抵御和戒備。作為旁觀者,我很難對此做出評判,卻總是忍不住回想,當初的小男孩孤獨地穿越了成長道路上外人不曾察覺的黑暗,雖然找到了游戲作為武器,但摸索的過程一定充滿了心酸。
“我三四歲就跟著父親一起玩‘小霸王游戲機了,當時的小孩從來沒見過那么新鮮的玩意兒,大家都很喜歡,但是沒有多么深刻的理由,就是覺得好玩。”邢宸銘告訴我。在十二三歲之前,電子游戲是他生活里常規的娛樂方式,直到他初一時轉學到寄宿制學校,對電子游戲的態度由純粹的消遣變成了沉迷。
邢宸銘當時玩的是一款叫《魔域》的國產網游,他熱衷于在游戲里“孵蛋”。只要在游戲里花了錢,就可以得到一只虛擬的“蛋”,等待一小時后孵出“寶寶”,如果運氣好,孵出來的“寶寶”就可以賣掉換錢。他從每天30塊的飯錢中省出10塊投入到游戲里,等待階段性的獎勵。實際上,孵出來的絕大部分“寶寶”并不能賺錢,但他還是像著魔了一樣投入?!熬透I刮刮樂似的,哪怕刮中5塊錢我也很高興,而且沒準哪天一下子刮出幾百塊錢來,馬上就能回本了,這就是當時玩游戲的心態,但其實我玩得并不好。”他說。
以現在的眼光來看,這個游戲模式幼稚而無聊,但對當時的邢宸銘卻有著莫名的吸引力。
彼時,他正在遭遇人生中第一場成長危機,離開了熟悉的環境,轉學到一所寄宿制學校,身邊的同學基本上來自家鄉廊坊周邊的小縣城,“家里開工廠的有錢小孩特別多,個個都挺橫的”。而他剛到新環境,雖然身板骨架看上去比一般同學還要強壯些,但一個朋友都沒有,性格又軟弱內向,“經常挨欺負”。他不敢告訴老師,因為“有錢小孩的家長經常給老師送禮”,他擔心老師不會為他“主持公道”,反而給他施加壓力,日子就更不好過了。
家庭也不是訴說的渠道,他的父親當時是一家啤酒公司的河北區業務代理,常年在外出差,母親則是標準的“農村賢婦”,老實又隱忍?!安还苁浅粤丝噙€是吃了虧,她都不聲張。我要是跟她說我的委屈,她首先想到的不是安慰我,而是讓我自省。”邢宸銘嘆了口氣。除了督促他學習,父親和母親跟他幾乎沒有過其他交流,更不會在心理上和精神上給予任何引導,負面情緒無法紓解,只能積壓在心里,而電子游戲則成為寄托情感、排解苦悶的工具。
初一整整一年,他都沉浸在“孵蛋”的無聊游戲里,成績下滑到班級倒數,依然沒有一個朋友,性格變得越來越內向自卑,人際交往能力幾乎“廢了”,眼看著要墜入深淵,卻發生了戲劇性的轉折?!拔耶敃r剛上初二,學校里一直欺負我的人突然找到我,說自己《魔獸世界》的公會里缺人,邀請我加入他的團一起作戰?!毙襄枫懻f。突如其來的邀請讓他異常驚喜,于是毫不猶豫地放棄“孵蛋”游戲,跟著曾經欺負他的“團長”去《魔獸世界》里征戰?!啊赌ЙF世界》這個游戲要求的是團隊作戰,想要擊敗敵人,單槍匹馬根本行不通,很多核心劇情的內容和玩法都要好多人一起來實現,因此游戲玩家很喜歡互相交流?!毙襄枫懻f。他也不例外,開始主動跟別人交流,一起玩的時間長了,彼此之間便成為朋友,包括很多欺負過他的人。他的游戲技術出色,剛開始玩時遇到了兩個新手玩家,結果三個人一起練到滿級。“我當時才12歲,另外兩個人一個24歲,一個22歲,比我現在的年紀都大?!彼貞浾f。他們直到現在都保持著聯系,游戲里締結的兄弟情誼也讓邢宸銘著迷?!皠傞_始大家覺得是游戲龐大而細膩的劇情最吸引人,但玩進去以后才發現吸引人的永遠是游戲里朋友的感情。一起扛過槍就相當于一起受過苦,一起受過苦,感情自然就深?!彼蛭医忉?,虛擬世界里的交情就這樣延續到了現實世界。
他整個人的狀態也開始發生變化?!俺煽冞M步很明顯,初一的時候我是全班倒數,初二是中游水平,初三就變成中上游了,中考還考上了全市最好的高中。性格也不再窩窩囊囊了,以前別人欺負我,我都是容忍的態度。初三的時候,有一個人還欺負我,我終于敢還手了,一天打了他三次。可能現在看來很幼稚,但對于當時的我來說,能做出這樣的舉動已經算是個飛躍了?!毙襄枫懻f。他的語氣里有掩飾不住的喜悅,以至于時隔多年,“還有種想在地上打滾的沖動”。
坦白說,這樣的轉變讓我非常詫異,講到這里,他的故事像是一場來自于電子游戲的救贖,讓他能夠正常進入現實世界。只是,現實世界并不像想象的那樣美好。曾經軟弱內向的少年邢宸銘進入高中后認識了學校的“大哥”——他唯一一個不是因為游戲而結識的朋友,他開始跟著一起“混江湖”,抽煙、喝酒,逃課去網吧打游戲,“反正是徹底學不下去了”;游戲也不再是社交工具,而成為社交載體,“打游戲純粹是為了陪朋友”。邢宸銘最后當然沒有考入好大學,但從他自己的角度,他說高中三年是自己特別快樂的一段時光??墒?,從一個聽者的角度,或者我們想象著那些對游戲懷揣恐懼的家長的角度,這個故事的結尾,當然不是他們想要的。
電子游戲之于那些熱愛者,即使在這兩個故事里,其結局在旁人眼里也是迥異?;蛘撸覀円伎嫉牟皇怯螒虮旧恚撬麄冞x擇游戲甚至沉溺其中的原因。