VR的發展決定了對技術的高要求,而VR+行業場景的不斷應用將成為下一個風口。
兩年前,當Facebook斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術廠商Oculus VR時,Oculus VR尚未生產消費產品,但其面向游戲開發人員推出的頭戴設備Oculus Rift已經完全改變了很多視頻游戲的感覺。
“是時候去做了。”深圳奇境森林科技有限公司(以下簡稱“奇境森林”)首席運營官叢章瑞對《中國經濟信息》記者說正是Facebook對VR行業前景的看好,觸發他著手準備,創立了奇境森林。2014、2015年,不少像叢章瑞一樣的創業者投身于VR行業的探索中,并趕上了2016年VR元年的風口“飛”了起來。
巨頭爭相布局
VR在20世紀60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡稱,字面解釋為虛擬現實,是指借助計算機系統以及傳感器技術生成一個三維環境,創作出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。
隨著近年來VR行業不斷發展,市場火熱的情況下,VR的產業鏈格局已經基本形成,覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。
“嚴格意義上來看,今年只能算是大眾對VR認知的一個元年。” 中國可穿戴計算產業技術創新戰略聯盟秘書長、鳳凰谷創投合伙人姜文軍在接受《中國經濟信息》記者采訪時分析。VR行業尚處于最初起步階段,充滿了不確定性,也蘊藏了巨大的創新空間。
今年3月阿里巴巴成立VR實驗室,著力推動VR內容培育和硬件孵化。隨后,小米科技的雷軍以1.8億元人民幣入股虛擬現實公司上海樂相(更名為大朋VR),專注于VR頭戴顯示產品的開發和內容平臺的建設。大朋VR成立于2015年4月,專注于虛擬現實頭戴顯示產品的開發和虛擬現實內容平臺的建設,并擁有 PC 端、移動端全沉浸式虛擬現實頭戴產品。其還擁有內容分發平臺3D播播,用戶累計超過150萬。騰訊推出Tencent VR SDK 及開發者支持計劃,預計在17年3季度推出針對手機的移動VR及一體機方案。科技巨頭爭相布局VR領域,再次佐證了VR前景之佳。

2016年《中國VR行為用戶行為研究報告》顯示,中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。
從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近科技巨頭在VR布局中忙得不亦樂乎,VR行業其實在悄然之間已經發生了變革。
VR+行業成方向
化學課上,你可以“身臨其境”地做著“氫氣的燃燒”試驗;地理課時,你將置身于“北京故宮”,遨游于長城內外;你將可以在VR下做醫學研究,機械設計甚至模擬核反應試驗。叢章瑞描述著他心中“VR+教育”的藍圖。11月16日,奇境森林在第十八屆中國國際高新技術交易會(以下簡稱“高交會”)上,首次展出了自主研發設計的“VR+教育”產品——模擬初中化學實驗高錳酸鉀制氧的過程。
最早期的創業者會選擇做VR硬件,現在更多的可能是轉向內容、線下體驗或者行業應用上。姜文軍指出,進入VR領域的創業者,有兩塊“蛋糕”可分,一是搭建硬件系統平臺,而是內容制作。受限于技術上的瓶頸,以及國內手機廠商的攪局,選擇從硬件入手的初創公司越來越少。現在還想入局的創業者,更多的會選擇VR內容開發,或者整合行業應用解決方案的方向切入。“如同現在的互聯網+,未來VR+將成為趨勢。”姜文軍說。VR的萌芽始于娛樂產業,但更廣泛地應用于各行各業之中才是其發展的根本。
現在,動漫以及主題公園也與VR緊密結合,實現無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業、在線教育行業、醫療行業、甚至是航空航天與軍工行業,也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術的發展,未來還有更多“VR+”的應用場景應運而生。
技術走向整合
“產品的核心競爭力、項目團隊的潛力、現在以及未來盈利的可能性,這是我們判斷一家VR創業公司是否值得投資的三個要素。”姜文軍說。中國可穿戴計算產業技術創新戰略聯盟以此為標準,從五十家VR創業公司中篩選出十余家11月17日在高交會1號展館進行了路演。
而產品的核心競爭力歸根結底還是技術。全世界最早專業從事彩色柔性顯示技術研究開發之一的柔宇科技有限公司,正是以技術為王的創新典型。不同于局限在VR單個領域的其他公司,柔宇科技除了智能終端設備以外,同時擁有在柔性電子,包括柔性顯示屏及柔性傳感器領域的強大實力。
“這意味著,由柔宇所研發推出的產品,融合著來自不同方向的核心技術。”柔宇科技的市場總監王晶向《中國經濟信息》記者舉例,在最新問世的3D頭戴影院Moon上,操控區就集成了來自柔性電子的觸控技術,操作更簡易便捷。王晶表示,下一步柔宇科技會通過自有的核心柔性技術和產品及相關智能設備,致力于解決大屏與便攜之間的矛盾,讓人們更好地感知世界。
隨著VR在行業應用上的發展,使得某一個單一的技術已經很難滿足其要求,往往需要多個技術的結合,也就是從單一技術應用走向整合。指揮家VR的創始人白志藝提到,現在VR房產行業應用面臨的最大問題其實是多人體驗、個人交互以及與AR或者MR技術的融合等。叢章瑞也表示,下一步為實現VR實驗項目的觸感真實,奇境森林將致力于研究混合現實技術。
業內不少專家認為,當下仍然是創業者和投資者進入VR領域的最佳時機。“很多人對這一行業仍持觀望態度,沒有真正大量的人了解、融入進來,這對于創新企業而言還是個機會。”武漢眾飛虛實科技有限公司CEO吳濤對《中國經濟信息》記者預測道。
雖然現在VR的行業方向上開始發生了變化,但是它仍然是一個正處在探索初期階段的市場,VR的發展決定了對技術的高要求,另一方面VR關鍵技術的變化也必然會推動整個VR行業的健康成長。其中VR核心技術的每一環又涉及到不同領域,只有把每一個環上的問題優化解決,VR硬件才能突破現有的桎梏,上升到一個真正能夠撐得起消費市場的階段,行業發展才能迎來真正的風口。