4月1日,升華拜克(600226.SH)發布最新版收購草案,擬以16億元收購成都炎龍科技有限公司(下稱“炎龍科技”)100%股權。
炎龍科技主營業務為網絡游戲的研發、代理發行及IP與源代碼合作。
財務數據顯示,近年來,炎龍科技利潤增速迅猛,利潤率遠超同行業上市公司。然而,與同行業公司相比,炎龍科技研發費用支出占比明顯偏低。報告期內,炎龍科技開發支出增速迅猛,公司或有調節利潤之嫌。
此外,近年來,炎龍科技供應商名單中屢屢出現自然人身影,其原因亦有待公司解答。
利潤調節術
財務數據顯示,2014-2015年,炎龍科技的營業收入分別為1.15億元和1.41億元,凈利潤分別為7553.35萬元和9230.53萬元,凈利潤率分別為64.35%和65.25%。
收購草案中,炎龍科技將完美世界和游族網絡(002174.SZ)列為可比對象。與上述兩家公司相比,炎龍科技的盈利能力驚人。
2016年1月,完美環球(002624.SZ)發布收購草案,擬以120億元收購完美世界100%股權。
收購草案顯示,2014年,完美世界實現營業收入37.46億元,凈利潤為4.44億元,凈利潤率約為11.85%;年報數據顯示,2015年,游族網絡實現營業收入15.35億元,凈利潤5.16億元,凈利潤率約為33.62%。對比之下,炎龍科技凈利潤率遠超同行。
需要注意的是,與同行業公司相比,炎龍科技的管理費用及游戲研發費用支出占比明顯偏低。
財務數據顯示,2014-2015年,炎龍科技的管理費用分別為839.26萬元和826.79萬元,占當期營業收入的比重分別為7.32%和5.88%。
其中,研發費用分別為116.83萬元和216.41萬元,占營業收入的比重分別為1.02%和1.54%。
根據收購草案,游戲研發業務是公司收入的主要來源。研發費用占比如此之低,炎龍科技是如何撐起公司主營業務的呢?
2014年,完美世界的管理費用為14.01億元,占當期營業收入的比重為37.4%。收購草案中,完美世界沒有披露公司2014年的研發費用,但根據公司預測,2015年10-12月,完美世界的研發費用為2.67億元,占預期營業收入的比重為28.42%;2016年,完美世界的預期研發費用為11.64億元,占預期營業收入的24.28%。
另外,2015年游族網絡的管理費用為3.25億元,占營業收入的比重為21.17%;其中游戲研究開發經費1.33億元,占營業收入的比重為8.66%。
更為值得關注的是,近年來,炎龍科技開發支出增速迅猛,公司似有調節利潤之嫌。
2013-2015年,炎龍科技的開發支出分別為563.92萬元、805.91萬元和1644.56萬元,年均增幅高達70%。同期,公司的無形資產分別為394.18萬元、371.96萬元和555.46萬元。
根據相關會計政策,通常情況下,研究階段的支出于發生時計入當期損益,開發階段的支出滿足相應條件可確認無形資產;無法區分研究階段支出和開發階段支出的,將發生的研發支出全部計入當期損益。
2014年和2015年,完美世界和游族網絡的開發支出均為零元,上述兩家公司均將研發支出直接計入當期損益。
信息披露存疑
2014-2015年,炎龍科技游戲研發業務實現的營業收入分別為8799.92萬元和8950.58萬元,占當期營業總收入的比例分別為76.8%和63.62%。
炎龍科技表示,2015年公司實現自研游戲收入為8950.58萬元,同比略有增加,主要原因為原上線運營游戲《榮耀之戰》(印尼版)、《風云無雙》、《武斗群雄》運行良好,合計產生收入3079.46萬元。
根據草案,《風云無雙》于2014年3月上線,《榮耀之戰》(印尼版)于2014年6月上線運營,《武斗群雄》于2014年4月上線。財務數據顯示,2015年上述三款游戲實現的營業收入分別為998.14萬元、1136.3萬元和945.02萬元。
需要指出的是,與運行之初相比,炎龍科技上述三款游戲2015年的收入均是大幅下滑,游戲已明顯步入衰退期。
根據升華拜克2015年11月發布的收購草案,2014年《風云無雙》、《榮耀之戰》和《武斗群雄》實現的營業收入分別為3491.58萬元、1558.16萬元和1218.21萬元。
2015年1-6月,實現的營業收入分別為783.4萬元、851.34萬元和700.2萬元。計算可知,2015年7-12月,上述三款游戲實現的營業收入分別為214.74萬元、284.96萬元和244.82萬元,占全年收入比例僅為20%。
令人生疑的是,三款收入大幅下降的游戲,如何能支撐炎龍科技自研游戲收入的穩步增長?
2015年,《風云無雙》、《榮耀之戰》和《武斗群星》的收入占比僅為34.41%,公司自研游戲收入增長恐怕另有倚仗。
根據收購草案,《雷神之城》手游大陸版2015年為炎龍科技貢獻營業收入1901.47萬元,占公司自研游戲收入的比重為21.24%,是公司自研游戲收入增長的重要支撐。
然而,在最新版本的收購草案中,炎龍科技并沒有披露關于《雷神之城》的運營信息。
需要指出的是,在前次草案中,炎龍科技披露《雷神之城》的上線時間為2015年9月。截至2015年12月,該游戲上線運營時間為3個月。
在新版收購草案中,炎龍科技不再披露《雷神之城》的上線時間,值得關注的是,“業務測算匯總表”顯示,2016年《雷神之城》(國內)的預期流水為1.08億元,預期分成收入為1623.3萬元。
對比之下,《雷神之城》(國內)2016年全年的預期收入竟不及上線3個月實現的收入,實屬蹊蹺。
諸多疑團待解
本次收購草案中,炎龍科技另有部分數據令人不解。
財務數據顯示,2015年,炎龍科技預付款項為1.16億元,同比增長335.81%。其中,1年以內預付款賬面余額為9195.08萬元,1-2年的為2417.65萬元。
根據審計報告,炎龍科技2014年預付款占總資產比重為21.56%,占營業收入比為23.26%;2015年,炎龍科技預付款占總資產比重上升至51.17%,占營業收入比重上升至82.54%。
數據顯示,2014年,完美世界預付款項為6843.94萬元,占總資產比重約為2.54%,占同期營業收入的比重約為1.83%;2015年,游族網絡預付款項約為1億元,占總資產比重約為3.42%,占同期營業收入的比重約為6.52%。
與同行業公司相比,炎龍科技預付款占比明顯偏高。
根據前次草案,2015年1-6月,炎龍科技的預付款賬面余額僅為5571.68萬元,其中2015年上半年新增3155.33萬元。
為何炎龍科技會在2015年下半年支付大額預付款?
收購草案中,炎龍科技表示,公司為獲得SDK、HTML5手機游戲研發引擎等技術,提升移動網絡游戲研發實力,委托專業研發團隊進行技術研發,故該部分預付款項較大。
根據收購草案,2015年,炎龍科技境內供應商第一名為北京布袋熊信息技術有限公司(下稱“布袋熊信息”),炎龍科技對布袋熊信息的采購金額為2776.24萬元,占采購總額的29.14%。交易內容顯示,上述采購為預付游戲軟件開發款,已全額預付。
然而,公開資料顯示,布袋熊公司成立于2014年12月11日,員工人數為1人,注冊資金1000萬元,實繳出資額為零。
同時,值得關注的是,2014年和2015年,炎龍科技均向自然人供應商進行了大額采購,這種情況在游戲行業中并不常見。
根據收購草案,2014年,炎龍科技境內供應商第一名為郭鵬,公司對郭鵬的采購金額為460萬元,占采購總額的比例為18.39%。截至2015年6月,炎龍科技對郭鵬的預付款賬款余額仍為460萬元。
前次草案顯示,2014年炎龍科技對第三名供應商的采購金額為90.38萬元,郭鵬并未出現在公司2014年前五名供應商名單中。
2015年,炎龍科技境內供應商第二名為胥曉兵,炎龍科技對胥曉兵的采購金額為1200萬元,占采購總額的12.6%。交易內容顯示,上述采購為預付游戲運營軟件開發款,已全額預付。
資料顯示,此前,完美世界和游族網絡的前五名供應商中均未出現過自然人。
此外,根據收購草案,2015年,炎龍科技IP與源代碼合作業務實現營業收入3780.77萬元,同比增長248.91%,是公司收入增長的主要來源。
但收購草案的“游戲IP與源代碼合作業務發展情況”顯示,2015年,炎龍科技開展了《BLEACH》(中文名“死神”)、《FAIRY TAIL》(中文名“妖精的尾巴”)、《海賊王》等IP與源代碼合作業務,上述合作的營業收入總額為4864.36萬元。兩項披露前后存有1083.59萬元差距。