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網絡游戲中的著作權保護問題研究

2016-04-29 00:00:00顧楚揚
西江文藝 2016年11期

【摘要】:近年來,網絡游戲產業已經發展成為一個充滿機會和挑戰的新興產業。作為一個產生不久的新產業,它對相關產業的發展產生了積極的影響。和其他國家相比,中國網絡游戲產業正以較快的速度發展,且在中國的經濟發展中扮演了重要的角色。然而,隨著網絡游戲產業的發展,網絡游戲著作權侵權行為也日益增加,網絡游戲侵權行為的后果己經越來越嚴重,但是中國目前在網絡游戲立法上還存在諸多空白。如果我們不能很好的規制網絡游戲侵權行為,就會阻礙網絡游戲產業的發展。所以,完善我國網絡游戲的相關法律保護措施迫在眉睫。

【關鍵詞】:新興產業;網絡游戲著作權侵權;保護措施

自從騰訊代理了《英雄聯盟》后,這款本來非常正常的MOBA游戲卻成為了人氣最旺也是最有爭議的游戲。然而在中國,如果哪款游戲異?;鸨?,自然會有人來“借鑒”一下。前不久,一款所謂“自主研發并運營”的卡牌策略類手游手機游戲《英雄聯萌》上線運營。當進入這款游戲的官網,首先映入眼簾的就是《英雄聯盟》的經典游戲角色“牛頭酋長”,插畫旁邊的游戲LOGO也是與《英雄聯盟》無異,更為囂張的是網站首頁最醒目的位置赫然寫著“聯萌之后,再無聯盟”這樣的宣傳標語。進入這款游戲之后,可以發現游戲內部的角色名稱或者昵稱幾乎全部與《英雄聯盟》同名,游戲角色的插畫也與之極其相似。騰訊公司對于這樣的明顯侵權行為自然不會姑息,騰訊公司對于《英雄聯萌》這款游戲的開發運營公司的侵權行為也訴諸了法律途徑來解決。

正如上述案例,對于中國的網絡領域的很多“冒牌”,“盜用”的行為,中國新一代的年輕網民應該已經司空見慣,其中不少人甚至會覺得沒什么的大不了的事,他們覺得網絡本來就是一個開放的平臺,不應該去扼殺人們的創意。事實真的應該這樣嗎?網絡游戲這塊新興的領域中的著作權又該如何正確的保護呢?

一、網絡游戲知識產權侵權主體

我國網絡游戲侵權主體主要有玩家、網絡游戲開發商、網絡游戲運營商、網絡游戲管理員、網絡游戲公司職員、網吧經營者和專門從事網絡游戲侵權活動的相關人員等。玩家、網絡游戲開發商和運營商的身份具有“雙重性”——他們既可以因實施侵權行為而成為侵權主體,也可能成為網絡游戲侵權行為的被侵權人。其中,網絡游戲開放商,以及網絡游戲公司職員成為了知識產權領域侵權的主要侵權者,網絡游戲開發商可能因為剽竊其它網絡游戲開發商的游戲創意、設計方案、游戲圖紙等行為而成為網絡游戲侵權主體;網絡游戲公司職員成為網絡游戲侵權主體,其侵權行為則體現為泄露公司的商業秘密,如泄露該款網絡游戲的源代碼、設計方案等行為。

二、網絡游戲著作權的侵權行為

網絡游戲作為計算機軟件,其游戲軟件代碼、美術作品、游戲人物形象、故事情節以及游戲名稱等都應該受到著作權的保護。針對網絡游戲著作權的侵權行為主要體現為網絡游戲開發商的游戲盜版行為。某些網絡游戲開發商為了節省資源和縮短游戲研發周期,未經授權就對別的網絡游戲開發商的網絡游戲軟件直接進行復制,或者利用黑客破解目標網絡游戲開發商的圖庫并運行于自主研發的網絡游戲中。網絡游戲的盜版主要表現在:功能相似的游戲開發公司之間在開發軟件時的盜版;游戲場景、游戲音樂、故事情節的盜版;以及網絡游戲中代表人物形象的盜版。前文案例中手機游戲開發商盜用由美RIOT公司開發,中國騰訊公司運營的《英雄聯盟》游戲角色頭像以及人物形象插畫便是對RIOT公司和騰訊公司合法權益的侵害。

三、針對網絡游戲著作權的侵權行為的規制方法

我國網絡游戲產業在現有法律制度的框架下,一方面要提高我國網絡游戲自主知識產權的開發和研究水平,重點研發具有自主知識產權的網絡游戲核心技術;另一方面應該加大知識產權法對網絡游戲的保護。溫總理曾經說過:“我們一定要使中國的知識權保護像鋼鐵一樣硬,而不是像豆腐一樣軟。”所以,在針對網絡游戲知識產權的侵權行為的規制上,可以從以下幾個方面加以防范。

(一)加大著作權保護力度

計算機程序具有智力成果性、易復制性、可改編性和侵權隱蔽性等特點,在制定出網絡游戲法規之前,針對網絡游戲著作權的侵權行為的最佳規制途徑是著作權保護,網絡游戲著作權保護的核心就是服務器端源程序的復制權。在現有的知識產權法律體系之下,以著作權法保護網絡游戲有以下幾個優點:其一,著作權法的自動保護原則,使得軟件幾乎無需任何特別的法律程序就可以得到保護其二,軟件著作權的取得無需創造性,而只需有“獨創性”,即便是同一種構思,相同的算法也可以用不同的表達方式實現,只要符合獨創性,就可以有著作權,獲得法律保護的門檻低;其三,著作權法賦予權利人最實質性的復制權。而軟件侵權主要的表現形式就是復制,雖然在互聯網上復制的形式有多種,對網絡環境下“復制”的解釋尚無定論,但是軟件權利人有權禁止他人未經允許進行任何形式的復制。

(二)借助商業秘密保護的方式

商業秘密無限期地享有獨占權,可以永遠不予公開,所以針對侵害自己著作權的情況,網絡游戲企業采用商業秘密的方式來保護其智力成果顯然是非常有效的。第一,應該完善商業秘密的相關法律規范。雖然我國通過《合同法》、《公司法》等法律里相關的規定已基本上建立起了商業秘密法律保護的體系,但我國的商業秘密權性質不夠明確,現行法律沒有明確的定位。而且保護商業秘密的法律規定過于分散,且可操作性差。在實際操作中缺乏程序的規定,侵犯商業秘密案件查處打擊力度也不夠,商業秘密相關法律規范的完善勢在必行。第二,在完善商業秘密的相關規定的同時,網絡游戲開發商也要提高自身的防范意識,例如在游戲的研發階段,首先要對源代碼等關鍵程序進行相應的加密措施;其次要制定嚴格的保密體系,安排專人管理商業秘密,要求員工經常更換自己使用的密碼,不要給竊密者制造機會。最后,還要維護和提高本公司的網絡技術水平,利用技術措施來防止源代碼的泄露。

(三)采取具體的技術保護措施

網絡游戲商應該采用技術保護措施為自己所擁有的知識產權增加一道安全屏障,但是這些技術措施也必須擁有合法性。措施保護的是受著作權法保護的特定作品,權利人所采取的技術保護措施只能是防御性的,而不能是攻擊性的,所采取的技術措施對侵權盜版活動的障礙,不能超出制止侵權行為所必須的限度,與法律法規另有規定相沖突的技術措施不受法律保護。具體的技術保護措施有許多種,例如可以通過對游戲客戶端進行加殼處理,加大破解的難度,在游戲客戶端中加裝反外掛插件等專業技術措施。

四、總結

法律的發展速度滯后于網絡游戲的發展速度,使得法律保護網絡游戲存在巨大的挑戰。本文通過對網絡游戲著作權問題的分析,論述了我國網絡游戲侵權行為的現狀、特征、主要的侵權方式等,并分析了我國目前規制網絡游戲侵權行為過程中存在的問題,針對這些問題,對如何更好的對我國的網絡游戲領域著作權保護提出了建議。

參考文獻:

[1]王遷著:《著作權法學》,北京大學出版社,2007年版;

[2]郝敏:《網絡游戲要素的知識產權保護》,載《知識產權》,2016年1月;

[3]王瀅:《網絡虛擬財產的民法思考》,載《法制與經濟》,2011年第8期;

[4]馮曉青、孟雅丹:《手機游戲著作權保護研究》,載《中國版權》,2014年6月

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