在電影《星際大戰四一一曙光乍現》中,Obi-Wan Kenobi曾說:“原力,給予絕地力量。它是所有生物創造的一個能量場,包圍并滲透著我們,有著凝聚整個星系的能量。”雖然這是一個虛構的故事,但也多少反映了西方的宇宙觀,也緊扣著他們“中心論”的信仰與思維方式。
若論藝術的創造,我們所謂的原創,應該也似“原力”一般是一種能量場,會影響并牽動人類的生活思維及態度才是!然而真正能做到的藝術家寥寥可數,更何況是設計師呢?
常有人說設計來自于生活,但反過來說懂得生活的人卻不見得會設計,或者說不一定能做出一件具有原創的作品!這是為什么呢?生活品味跟設計質量真的是一個等號的關系嗎?有人說這應該是設計專業能力的問題,懂得生活的人,不見得有設計專業能力,但是有設計專業能力的人,若是擁有好的生活品味,那就一定可以做出好的設計!這是真的嗎?
在設計執行的過程中,case study成為非常重要的研究工具,透過對其它類似型態案例的大量閱讀及涉略,去找到可以借用參考的依據。不能否認,這是個容易取巧的設計方法,但也往往成為創新的阻礙。由此可知,愈是擁有設計專業能力的人,可能愈是無法跳脫專業知識的桎梏,雖能做出符合使用機能也還算賞心悅目的作品,但是若論是否有多少原創?可能就不得而知了!我在這里并不是在談什么知識無用論,只是在提一個設計思維的過程可能會碰到的瓶頸以及如何克服的問題。或許在商業價值上,“原創”并不是業主注重與感興趣的事,不過卻是藝術工作者不能不自我審視的課題。
有人認為對于大量涉略及吸收各種案例或資料之后,必須要經過?肖化整理,再簡化的過程,最后將可以轉化成一種相對創新的形式或思維。這里說到了“轉化”這個字,意味著必須有一個很重要的化學變化,一段不是l加l等于2的過程,那倒底是置入了什么因子才能產生的轉變呢?
既然專業知識是一種桎梏,那么不妨在設計的過程中,給自己一段時間,試著忘記滿腦子的專業知識,如同一張白紙般的來開始創作,其實這也是最為困難的一步,你將會發現,原來在藝術的領域里,還有更多的寶藏不在自己熟知的專業里,這意味著還有許許多多“藝術原力”沒有被啟動。
啟動藝術原力也不是l加l等于2的過程,而是一種化學反應,同樣是不斷歸零,化為白紙的過程,就在這不斷的連鎖效應下,或許我們才能找到開啟“原創”的鑰匙!