

摘 要:隨著21世紀(jì)信息技術(shù)的快速發(fā)展,基于電子計(jì)算機(jī)的數(shù)字媒體打開(kāi)了人類生產(chǎn)方式與信息傳播的新紀(jì)元。沉浸式數(shù)字媒體的誕生使設(shè)計(jì)師和參與者能夠親身體驗(yàn)現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)作品所營(yíng)造的沉浸空間,它實(shí)現(xiàn)了人類千萬(wàn)年來(lái)所追求的多感官和身臨其境的境界和氛圍。
關(guān)鍵詞:沉浸式;數(shù)字媒體;現(xiàn)代展示設(shè)計(jì);城市會(huì)展研究
在當(dāng)代城市展覽展示中,沉浸式數(shù)字媒體的介入能夠讓參與者在展示過(guò)程中擁有以前任何一個(gè)時(shí)代都無(wú)法匹敵的體驗(yàn)參與感,在聲光電給予觀眾感官震撼的同時(shí),內(nèi)容上的形式布陣也直接關(guān)系到參觀者的情感沉浸。數(shù)字媒體技術(shù)最終服務(wù)于人,以人為本是該類技術(shù)發(fā)展的根本,而人不僅僅是有體感上的感受,情感體驗(yàn)更是一個(gè)重要因素。相比較于體感沉浸較為直觀的體驗(yàn),情感沉浸更注重于體驗(yàn)者內(nèi)在感受,更加注重心理影響,深層次地反映體驗(yàn)者的情緒和感情,以便對(duì)展示內(nèi)容形成更加深刻的理解和解讀。
情感沉浸體驗(yàn)可以分為三種表現(xiàn)形式:主觀形式、夢(mèng)境形式和錯(cuò)維形式。三種形式之間有一定程度上的聯(lián)系,三者之間處于層層遞進(jìn)的關(guān)系。但三種形式之間仍舊有表現(xiàn)形式上的差別,以下筆者就三種表現(xiàn)形式展開(kāi)論述。
一、主觀形式——真實(shí)、直觀的模擬主觀體驗(yàn)
主觀,是指人存在的意識(shí)與精神,也就是主體本身的觀點(diǎn),這是由大腦或感官感覺(jué)內(nèi)部的條件而引起的,而人作為一種主觀能動(dòng)性十分強(qiáng)的動(dòng)物,在面對(duì)新事物時(shí),往往優(yōu)先從自身感受出發(fā),作出判斷。
主觀形式主要通過(guò)主觀鏡頭的運(yùn)動(dòng),從體驗(yàn)者的第一視角出發(fā),以最直觀的方式展現(xiàn)項(xiàng)目?jī)?nèi)容,從而達(dá)到沉浸目的,這種展現(xiàn)方式最大的優(yōu)點(diǎn)就是真實(shí)。
在當(dāng)代展覽展示中通過(guò)模擬主觀體驗(yàn),已經(jīng)產(chǎn)生了許多種沉浸式展示方式,例如球幕環(huán)幕的漫游動(dòng)畫(huà)已經(jīng)官方應(yīng)用在自然博物館、天文館,甚至商業(yè)發(fā)布會(huì)中。通過(guò)主觀的體驗(yàn)將觀眾置于“宇宙飛船”“潛艇”等交通工具上,引領(lǐng)觀眾體驗(yàn)一次不尋常的旅程。而最常見(jiàn)的駕駛車艙是通過(guò)一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)的汽車駕駛艙,觀眾進(jìn)行一系列真實(shí)操作,體驗(yàn)駕駛的樂(lè)趣。這種通過(guò)玩家真實(shí)操作、穩(wěn)定性強(qiáng)、操作準(zhǔn)確率高的方式,讓參觀者感受到了更加真實(shí)的駕駛體驗(yàn)。
二、夢(mèng)境形式——逼真影像使展示場(chǎng)景重現(xiàn)
夢(mèng)境,通常比喻虛構(gòu)的美妙的境界,用夢(mèng)境的形式來(lái)再現(xiàn)體驗(yàn)者所熟悉和想象中的場(chǎng)景,更加能引起共鳴、達(dá)到理想的結(jié)果。
從心理學(xué)角度來(lái)講,夢(mèng)是人的欲望的替代物,它是釋放壓抑的主要途徑,以一種幻想的形式,體驗(yàn)到這種夢(mèng)寐以求的本能的滿足。而情感沉浸體驗(yàn)運(yùn)用這一種方法,恰好抓住了體驗(yàn)者的心理需求,重現(xiàn)幻境,是體驗(yàn)者對(duì)未知幻想場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)。
這種多媒體展示技術(shù)運(yùn)用的途徑有許多,例如古生物場(chǎng)景重現(xiàn)、古戰(zhàn)場(chǎng)重現(xiàn)、未來(lái)世界展現(xiàn)等。通過(guò)多媒體展示,體驗(yàn)者可以更加直觀、明了地看到某一現(xiàn)實(shí)中不存在的場(chǎng)景,這種了解和學(xué)習(xí)的方法比單純的文字、圖片來(lái)得更加生動(dòng)有趣,并且能讓體驗(yàn)者的印象更加深刻。
2010年上海世博會(huì)期間,多媒體展示技術(shù)出現(xiàn)在各國(guó)展館中,例如360度環(huán)形熒幕、三維電視機(jī)、4D電影等,各種多媒體展示技術(shù)展現(xiàn)的逼真影像讓參觀者贊嘆不已。其中,中國(guó)館的鎮(zhèn)館之寶動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》則是一大看點(diǎn)。
動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》是以北宋畫(huà)家張擇端創(chuàng)作的《清明上河圖》為藍(lán)本,高6.3米、長(zhǎng)130余米,約是原圖的30倍,需要12臺(tái)電影級(jí)的投影儀同時(shí)工作;整個(gè)活動(dòng)畫(huà)面將以4分鐘為一個(gè)周期,展現(xiàn)城市的晝夜風(fēng)景,其中白天出現(xiàn)人物691名,夜晚出現(xiàn)人物377名。在動(dòng)態(tài)《清明上河圖》的短暫展示過(guò)程中,行走的挑夫、吆喝的小販、騎馬的行人等畫(huà)中細(xì)節(jié)被一一展示,完美地呈現(xiàn)出北宋都城汴京繁華的一面,讓參觀者直觀地了解北宋的市井文化與清明節(jié)時(shí)北宋的節(jié)日氣氛與喧鬧景象,這種歷史的重演給予了體驗(yàn)者巨大的視覺(jué)沖擊。
從上述案例可知,通過(guò)夢(mèng)境形式可以更加直觀地展現(xiàn)虛擬場(chǎng)景,還原趨于真實(shí)的畫(huà)面,讓體驗(yàn)者觀看到以往或未來(lái)的畫(huà)面,能夠喚起體驗(yàn)者內(nèi)心對(duì)該場(chǎng)景的共鳴與幻想,提高參與度,增強(qiáng)趣味性。而隨著多媒體技術(shù)的日趨成熟,這種形式的展現(xiàn)方式也變得更加普遍,也越來(lái)越多地運(yùn)用于我們的生活當(dāng)中,這也將是一種全新的參觀、學(xué)習(xí)的方法。
三、錯(cuò)維形式——實(shí)景與數(shù)字媒體無(wú)縫銜接
沉浸體驗(yàn)中最后一種展現(xiàn)形式則是錯(cuò)維形式,這種形式與前兩者有所不同,最大的不同是通過(guò)媒體手段與實(shí)景的無(wú)縫銜接,給體驗(yàn)者帶來(lái)意想不到的令人興奮的沉浸體驗(yàn)。虛實(shí)相結(jié)合的展現(xiàn)方式,讓體驗(yàn)者身處一種迷幻的場(chǎng)景當(dāng)中,由于實(shí)景和數(shù)字媒體相結(jié)合,體驗(yàn)者需要通過(guò)自身的思考和判斷,也讓這一種形式多了一種趣味性。
多媒體話劇是今年新興起的一種多媒體技術(shù)展現(xiàn)形式,將多媒體技術(shù)搬上話劇舞臺(tái),開(kāi)創(chuàng)了一種數(shù)字媒體展現(xiàn)新形式,而兩者的結(jié)合也碰撞出了不一般的效果,其中,影響力較大的就是多媒體話劇《盜墓筆記》。
多媒體話劇《盜墓筆記》改編自南派三叔小說(shuō)《盜墓筆記》,在傳統(tǒng)話劇形式上加以多媒體技術(shù),最大程度地還原書(shū)中場(chǎng)景,讓觀眾體驗(yàn)到更加真實(shí)的畫(huà)面。為了要在一個(gè)8m*14m的舞臺(tái)上完美呈現(xiàn)原著中上天入地的奇幻場(chǎng)景,以演員為視覺(jué)中心,采用背景投影和紗幕投影的雙重媒體成像面,結(jié)合多媒體內(nèi)容營(yíng)造的縱深感和透視感,把舞臺(tái)變成了一個(gè)可以無(wú)限擴(kuò)展可能性的平臺(tái)。
與以往的以美術(shù)感為主的舞臺(tái)背景不同,筆者所參與創(chuàng)作的多媒體話劇《盜墓筆記》首次在舞臺(tái)媒體中加入大量的敘事內(nèi)容,演員配合多媒體表演,加入真人演員和虛擬演員的互動(dòng),將影院級(jí)的視聽(tīng)感受搬進(jìn)劇場(chǎng),成功地打破了舞臺(tái)的第四堵墻,讓觀眾有非常真實(shí)的沉浸感體驗(yàn)。
這種將虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的形式,更加注重增強(qiáng)觀眾的參與感,使觀眾與整體場(chǎng)景融為一體,在情節(jié)的發(fā)生發(fā)展中參與其中,更加深入地理解多媒體技術(shù)及現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的內(nèi)涵與意義。
通過(guò)對(duì)沉浸式數(shù)字媒體沉浸式展示內(nèi)容形式的研究,我們可以清晰地看出:沉浸式數(shù)字媒體與現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的結(jié)合下開(kāi)創(chuàng)出了現(xiàn)代革命性的創(chuàng)新新形式,這種全新的革命性展示形式不僅推動(dòng)了沉浸式虛擬科技的發(fā)展。也推動(dòng)了現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)藝術(shù)領(lǐng)域新一輪的思考與發(fā)展,在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的發(fā)展過(guò)程中,沉浸式數(shù)字媒體結(jié)合了人類五大感官系統(tǒng)的沉浸虛擬空間,并結(jié)合了一些其他領(lǐng)域,例如影視、戲劇的沉浸元素,大大地豐富了現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)的參與性,二者的共同發(fā)展會(huì)繼續(xù)推動(dòng)沉浸式數(shù)字媒體在現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)中的新一輪變革。
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作者簡(jiǎn)介:
袁超,上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院MFA碩士。研究方向:會(huì)展藝術(shù)設(shè)計(jì)。