●史蒂文·埃文斯
韓國:玩好游戲掙大錢
●史蒂文·埃文斯
孩子執迷游戲,家長頭痛不已。玩物喪志?虛度光陰?也不盡然,在韓國,游戲玩大了,同樣可以成為職業選擇:通往財富和榮耀的人生之路。
當12萬人聚集在一起看比賽;或者有專門電視頻道專門播放職業聯賽;頭等大獎獎金數以百萬美元計;再或者,每逢大型賽事就會爆出假賽丑聞時,我們肯定可以說,這個體育項目成大氣候了。
歡迎進入韓國“電子競技”世界。也許,打游戲現在已經成了韓國的國家體育項目!

電子競技高手MMA(左)和“炸彈手”

《星際爭霸》是一款即時戰略游戲
原來韓國曾經出現過道德恐慌,大人擔心,一代青少年就要在屏幕前荒廢大好光陰了。現在看來,那種恐慌略有減退。此消彼長,目前所有的跡象都表明,韓國人的游戲越玩越大、越玩越職業化。
最近在首爾江南的那場《星際爭霸》發布會,堪比精心策劃、規模宏大的好萊塢活動:紅毯、電視臺采訪名人、電子競技明星秀婚禮。
這些明星過的日子很有意思,人前享受粉絲狂熱擁戴,人后獨對屏幕辛勤練功,掄指如閃電般切換點擊、大腦如將軍般運籌帷幄,財源滾滾來。
玩家之一Won Mun Seong——“藝名”MMA——說:“通常我一天訓練10~12小時。職業游戲選手起床較晚,大概10點鐘。早飯后從11點練到五點,然后吃晚飯,接著練到晚10點。休息一會兒繼續練到凌晨兩點。上床睡覺。日復一日不停地練?!?/p>
MMA今年28歲,女朋友說理解他的作息安排,理解他面對的壓力。

一個周六下午在購物中心內舉辦的游戲大賽
另外一位明星Ji SungChoi——藝名“炸彈手”——日子過得也差不多,“每天10點起床,早飯后一直練習到下午五點吃晚飯。五點~七點之間自由活動,然后練到午夜。之后是自由時間,凌晨三點休息。”
“炸彈手”是足球迷,狂追英超。他希望有朝一日《星際爭霸》聯賽能像英超一樣火爆。他說:“電子競技目前還處于新興階段,今后規模大了,就會像其他體育賽事一樣:足球、籃球、棒球?!?/p>
電子競技選手說,獎金25萬美元,加上贊助費,總收入可以達到自己和父母從前做夢都想不到的高度。別忘了,父母曾經擔心孩子是在浪費大好時光!
“炸彈手”說:“小時候,我一玩游戲,父母就會把電腦拿走,甚至搞壞!現在父母支持我,我練習的時候會給我送點心、水果?!?/p>
炸彈手和MMA都是20大幾歲,眼看著新人輩出。玩《星際爭霸》(其他游戲也一樣),和足球運動員一樣,大腦和手指的速度是關鍵,超過30歲,職業前途不看好。
伴隨著電子競技,也衍生出一系列利潤豐厚的周邊產業,比如電視。尼克·普洛特是解說員。他說:“收視者年齡大多在15歲~32歲之間,所以,解說期間我們也努力注入一些宅文化的幽默,同時也談論其他游戲。本質上說,我們也是作秀搞笑的。”
普洛特的同行丹·斯坦姆科斯基也是美國人,來韓國是因為這里市場潛力大。他說,玩游戲是浪費時間的觀念逐漸過時,“當初我整天玩游戲,父母肯定是這樣想的?,F在看看,玩游戲更加被認可,更加受尊重。越來越職業,有發展前景規劃。”
斯坦姆科斯基還認為,電子競技絕對不是懶人的選擇,他說:“必須保持強健體魄,必須鍛煉大腦,否則就會崩潰。必須有創意,和他人交流,宅在真空中做不到。”
過去一些年,韓國出現過針對游戲的道德恐慌。2011年,政府推出所謂的“關機法”、或稱“灰姑娘法”,規定16歲以下兒童在午夜到凌晨六點期間不準玩游戲。
但是,法律未能阻礙發展,韓國的電子競技蒸蒸日上、欣欣向榮。
當然了,歷史上也有不是沒出過其他愛掃興的人,游戲讓他們焦慮狂怒。1942年,紐約市長拉瓜迪亞親自操起大錘砸爛彈球機。這項游戲直到1976年一直被禁。
就連國際象棋都曾受到過強烈批評。1859 年7月2日的《科學美國人》刊登過一篇題為“象棋熱”的文章。文中抱怨:“學象棋和下象棋的有害狂熱擴散到整個國家。這種現象很可悲,因為‘象棋只是性格有嚴重缺陷的人的娛樂’,奪走了‘把精力獻給更加高尚追求的寶貴時間’,同時‘對身體沒有任何益處’?!?/p>
這位憤怒的作者還滔滔不絕地高呼:“從事腦力勞動的人永遠不要去玩這個毫無樂趣的游戲,他們需要戶外鍛煉,不是這種腦力決斗?!?/p>
把“國際象棋”一詞換成“電子游戲”,你可能就會感受到同樣的道德恐慌大爆發。國際象棋已經擺脫這個形象,成了美德的代名詞。電子競技也會這樣嗎?笏(摘自英國BBC)(編輯/唐馨)