尤迎九 師素方
現在好多學校都開設了心理活動課,可并不是每個心理老師都清楚心理課的主要目標,他們只是覺得學生問題多,需要通過心理課來解決學生的問題,其實他們沒有真正去關注學生內在的心理需求。學校開設心理課的真正目標應該是陪伴學生成長,幫助他們認識自我、開發潛能,促進其心理健康與人格的和諧發展。心理活動課注重營造安全的氛圍,以便于學生之間的交流與溝通,我們不能簡單地采用文化課的形式開展心理活動課,我們需要用學生容易接受的活動形式,而游戲正是一種生動的、行之有效的心理教育形式。
游戲是以“游戲活動”為中介,讓學生通過游戲活動的參與,自由表露自己的情緒和內心思想,體驗與反思自己的行為,分享同伴的經驗,從而達到某種建設性效果的心理輔導活動。福祿貝爾說:“游戲是學生內心活動的自由表現,是學生最純潔、最神圣的心靈活動產物。正是這種自由,使學生擺脫了某種外在的控制與約束,讓他們盡情地展露自我。”這既便于心理老師與學生進行心靈溝通,又能大大提高學生參與活動的動機和興趣。游戲可以讓學生在輕松的氛圍中,觀察和學習良好的行為,增進合作、助人和自助能力的發展。
我們先來看我上的兩個心理游戲活動的片段:
活動一:鏡中寫名字
如果我問你,你會寫自己的名字嗎?你一定覺得又好氣又好笑。這么簡單的事,你還用問嗎?我不僅會寫,而且我的簽名非常漂亮。連自己的名字都寫不好,豈不是會讓人看扁了。果真如此嗎?請你做完下面這個游戲再回答我。
請你找一張白紙,把一面鏡子放在面前,然后找一本書擋住你的視線,使你只能通過鏡子看到這本書。
準備好了嗎?現在請你看著鏡子,用筆在白紙上慢慢地一筆一畫地寫下你的名字。記住,既不要寫得太快,也不能閉上眼睛。
寫好了嗎?請你在名字旁邊裝飾一下,這樣看起來可以更好看一點哦。
嗨,是不是不那么容易寫?而且寫出來還挺難看的。這是為什么?平日里我們寫自己名字時似乎想都不用想就直接寫出來了。可是現在看著鏡子來寫,由于鏡子里呈現的是反像,所以我們要花相當多的時間來思考如何下筆,這時腦子里的筆畫和上下左右方向早就亂成一團,手也不知如何使喚了。哪怕是一條橫線,我們也難以自如地畫好。為什么呢?
原因很簡單,因為我們面臨的是一個從未嘗試過的情境,過去已有的經驗非但不能給我們以幫助,反倒成了一種阻礙。我們必須拋棄以往觀念的痕跡,重新開始。所以,我們寫字的樣子就像當年我們剛學用筆時那樣的笨拙,寫出來的字也難免歪歪扭扭不好看。倘若我們固執地非要按照往常的方式來寫,一切都將是徒勞。
寫字如此,我們的學習、生活又何嘗不是如此呢?
有些事情,用我們一貫的做法去解決,有時是解決不了的。這就要求我們換個角度思考,拋開一切顧慮,也許會得到意想不到的效果。此外,我不免想到我們生存的環境,當你適應了某種環境后,突然要你更改它,你便會覺得一切都是那么的陌生,渾身都不自在,于是迫切地希望周圍的環境能夠改變,能成為你適應的。可是環境是你要去適應的,而不是它來遷就你。達爾文不是說過適者生存的道理嗎?我看不妨用在這里,倒也蠻恰當。
人們對熟悉的東西都會有一個固定的模式,久而久之就形成了一種習慣:我們習慣了以前的思考和學習方式,我們習慣了用固定的方法解決問題,我們習慣了成為大家矚目的中心。所以,一旦這些習慣不能再讓我們得心應手,我們就會產生強烈的不適應,但若要我們拋棄它們,從頭開始,我們又會覺得很痛苦,畢竟我們是一點點看著它們長大的,它們又曾給我們帶來種種好處。當自己試圖去努力卻又無功而返時,我們就會對自己產生懷疑:我這是怎么了?我是不是不行了?
我們沒怎么了,我們也不是不行。就像在鏡子前寫字,再怎么別扭,再怎么不順眼,你會懷疑自己喪失了寫字的能力嗎?你不會的,你知道這不過是游戲,你會根據目前的環境和任務及時調整自己的策略,而且你會發現,只要你愿意練習,通過鏡子寫字,你一樣可以寫得很好。
活動二:拼板活動
拼板?那還不簡單,不就是七巧板那種嗎?要拼還不容易啊!不急,等看完活動規則再動。
拼板活動:全班分為八個小組,每組五個人。每個小組將會拿到一個大信封,里面有五個小信封,每個人取一個小信封,信封里是若干卡片。每個小組的任務是在最短的時間里拼成五個面積相等的正方形,每個人必須拼成其中的一個正方形。整個活動中不能說話,對于自己的卡片可主動給別人,但不可以向別人索取。看哪個小組最先完成任務。
“拼板”這個游戲大家小時候都玩過。根據自己的意愿想怎么樣拼就怎么樣拼,想拼什么就拼什么。可這次卻完全不同,要求與同組其余的人,拼成一樣的正方形。從那個袋子里我只拿到兩塊板,怎么看,怎么拼都拼不出,后來我就把它們全給了我們組的組員,手里空了,沒過幾秒,他們就把自己多余的或用不著的給我了。可還是拼不出,怎么回事呢?服從游戲規則,只好從頭再開始,結果是第三個完成的,僅得第三名。
奉獻,人有多少奉獻精神,大體從此游戲中可以看出點。我承認我的奉獻并不是無私的,我是在奉獻時,向人索取,可以換個詞表達,交換吧!可我至少做到了先滿足別人的需要,我沒有一開始就只顧索取。
其實從課上的游戲活動體驗中,我都想到了宿舍問題,為什么同住一個屋檐下,還要經常較勁呢?又何必為一點小事斤斤計較呢?以后我想我不會那么在意,我會大方點的!
謝謝你的心理游戲活動,讓我得到了體驗,悟到了一些人生哲理。希望能定期開展這類活動,我想我的收獲會更多。
其實以上兩個都是團體心理游戲,我們如果按照常規的授課方式,那是沒有辦法讓學生有這么多真實的感受和收獲的,而我們恰恰是采用了學生喜歡的游戲體驗的方式,故深得學生喜愛,效果也出人意料地好。
團體心理游戲,目的在于為學習者搭建體驗的舞臺。游戲的場景、形式、主題、環節、沖突等都是經過精心設計的。設計的靈感來源于人類活動。人們將廣闊的社會活動濃縮、聚焦為一個個生動有趣的心理游戲。借助于游戲的開場、演繹、沖突,將學習者帶入豐富多彩的現實生活,通過游戲活動,引領學習者體驗生活,感受情感,面對挑戰,積極探索,激發潛能,獲得成長。
那么,游戲為什么這么受學生歡迎呢?心理學家赫茨格曾對游戲這樣描述:“游戲比文化的產生更古老。動物的玩耍并不是從人類那里學來的,游戲并不受人類文明概念的說明或束縛,動物和人類同樣需要游戲。游戲的所有特征已經在動物的玩耍中充分體現出來。例如小狗之間的玩耍,它們喜悅而又勇敢地相互咬著,舔著對方的耳朵,擠成一團,翻滾在地上,充滿了歡叫、喜悅和感激之情,小狗之間的游戲不過是動物游戲中最樸素單純的一種,還有更高級更發達的游戲內容,即在無數觀眾面前的馬戲表演等。”游戲是人的天性,心理活動課如果不能順勢而為,巧妙引導學生在一定的情境中去體驗,難免落入說教的俗套,只得到學生表面的迎合,時間久了自然就會是形式主義,再也無法激起學生的熱情。所以,懂得把游戲活動尤其是團體心理游戲這一有效載體引入課堂,才是心理活動課的活水之源。
當然,不是所有的心理游戲都適合在我們的心理活動課上使用的,實際上課時還要注意選擇合適的心理游戲,即適合這個年齡段的,適合在一節正常的課上使用的,而且還要和你所要學生領悟的內容匹配,最好在你使用之前自己已經體驗過,這樣可以讓你更有感覺。不建議整節課都是游戲,要懂得節奏,一般是一節課最多兩個游戲,一個熱身游戲,一個主游戲活動。最后,要重視游戲之后的分享,因為是學生的親身體驗,那才是最重要的。
學生的成長離不開探索和思考,心理游戲是借助于回放、重播別人的、自己的過往成長,強化學生對自己成長過程的探索與反思,以保證他們今后的人生更充實更美好。如果你能把它引入你的心理活動課,我想你和你的學生都會因此而受益。