兩年之前,也是一個3月,幾乎所有關注VR行業的聲音都在重復同一個消息—Facebook耗資20億美金、收購了VR始祖Oculus。而兩年之后,人們似乎終于能夠目睹這樁收購的成果—Oculus首款消費級產品Oculus Rift終于開售。隨之而來的除了Facebook相當賣力地推廣,還有整個VR業界狂飆跟進的“融資潮”。
金元帶來的化學反應
兩年前的Oculus,不過是一家僅有80位成員且產品仍未規模上市的公司。按扎克伯格自己的說法,買它是“為了社交”—“很快我們將生活在一個這樣的世界中:人人都能夠分享和體驗逼真的虛擬現實,就好像你親自到過那里,親眼見到過那樣的景象。想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。”至于Oculus之所以放棄獨立性,CEO Brendan Iribe的解釋簡直不能更直白—“開發硬件產品,需要很多很多錢。”
當年Oculus面前的路,現下每一個VR產品都同樣面臨。而有了先行者試水之后,跟進的風險似乎總是會顯得稍微小那么一點。在環境的溫床培育到一定程度之后,融資潮的爆發只是個時間早晚問題。業界把2015年稱為虛擬現實“元年”,這并不是隨口拋出的概念名詞。看看數據吧,DigiCapital“2016年AR/VR報告”以及AR/VR交易數據庫顯示,2015年AR/VR領域共獲得6.86億美元(約合44.8億元)投資。AR/VR投資連續6個季度上漲,2015年第四季度投資額是2014年中期的6倍。考慮到2014年底 Magic Leap的大宗交易以及2015年底的交易并未包括在內,2015年AR/VR獲得的投資額將比報告顯示的更龐大。這個數據比前一年猛增了一倍有多,此外,越來越多的知名風險投資公司已經將虛擬現實板塊列為投資熱點。換句話來說,正是資金的進入,迅速開啟了VR這個全新的市場。

游戲開發者大會GDC針對2000名游戲開發者進行了調查,曾參與VR項目者占16%,相比去年的7%增長128.57%。此外,有15%的開發者表示下一步會有參與VR項目的意向,這一數據相比去年增長150%。種種爆炸式的數據,讓我們仿佛在一瞬間便進入了虛擬現實時代。且看看在這個VR融資潮中,有哪些“弄潮兒”可能嶄露頭角?
VR市場怎么玩
按業界常見的分類方式,VR頭顯設備被分為三種,即VR頭盔、VR眼鏡以及VR一體機。
VR頭盔指的是連接游戲主機/PC的VR頭戴式顯示器。要在這個領域嶄露頭角,必須拿下光學系統、仿真技術、人體工學、交互運算等多項技術,技術門檻相對較高。目前態勢, SONY憑借PS主機的獨占優勢,擁有著大量優質游戲、內容制作團隊以及大量忠實用戶;Oculus和HTC也都擁有專屬應用商店和優質內容提供商,進而形成了硬件、用戶、內容的生態閉環,已初步打造起較為完整的生態圈。盡管在核心技術方面與國外三大頭顯有不小的差距,但國內也誕生了像3Glasses、大朋DeePoon E2以及蟻視ANTVR這樣的VR頭盔產品,它們無一例外都處身于此次融資潮中。
VR眼鏡也被稱為VR眼鏡盒子,其工作原理是利用凸透鏡給使用者兩眼造成視差,因此來實現偽3D的體驗效果。相較于VR頭盔要簡單很多,售價也低不少。自2014年6月Google在I/O大會期間發放Cardboard開始,國內外的VR眼鏡設備便如同雨后春筍,為VR的普及打下了基礎。看國內,暴風魔鏡絕對算是較為成功的。在獲得2.3億元的B輪融資之后,暴風魔鏡也試圖進一步通過VR硬件、應用商店去打造自己的VR生態圈。但最終是否能成功建立自己的一片江山,技術、大眾接受程度以及優質內容支撐等條件,缺一不可。

從融資的名單上來看,VR一體機的主要生產廠商均來自中國。目前VR一體機的定義是這樣的:具備獨立處理器并且同時支持HDMI輸入的頭戴式顯示設備,具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。可以說這是在虛擬現實領域中,中國惟一一項走在前列的產品。
從融資方向來看,“天使”們更看好更為成熟的VR眼鏡與VR頭盔市場,而VR一體機受限于本身的性能、功耗、重量、存儲以及價格等多諸多因素制約,短期內得到大幅推廣和普及的可能性并不大。這其實不難理解:在人人都有智能手機、VR眼鏡售價又相對低廉的當下,VR一體機可謂是夾縫之中求生存。從融資規模來看,各個VR公司(團隊)獲得的融資從數百萬元到數億元,這取決于VR公司的起點與產品生態,諸如暴風影音、樂相科技(研發大朋DeePoon系列產品)以及蟻視ANTVR,紛紛進入億元級融資俱樂部。
以自身的影視資源為基礎,暴風獲得大額融資均被認為是所理當,擁有內容資源被視作能在新興的VR市場站穩腳跟的最大理由;在樂相科技的生態鏈上,各種兼容Oculus應用VR眼鏡、坐椅,在提升體驗感的名頭下,將當前目標鎖定在游戲之上,除了強大的平臺基礎,擁有“國內VR第一人”之稱的樂相科技CEO陳朝陽也給了投資人極大的信心;曾上過CCTV蟻視ANTVR在人們看來頗有“一夜爆紅”之感,將3D功能首次融入VR設備中,為其帶來了巨大的噱頭,其產品全面兼容PC、Xbox、PS、BLU-RAY和Android等平臺為也其提供了廣泛的應用性。不過就筆者看來,未來VR設備必須要落足于內容之上,單純地提供硬件設備在未來競爭中或將落于下風。
筑實基礎還是高屋建瓴

作為新消費領域,VR的確是一塊蛋糕,目前發力的企業無論技術有多普通,產品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤”,搶占先發優勢。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨角獸出沒的軌跡。粗略估計,目前國內VR企業融資總額超過10億元人民幣,盡管僅為美國的幾十分之一,但相對其他消費電子行業,VR已經是一個資本高度集中的行業。
我們不應忽略的是,除了眾多融資企業外,這個行業內還有三星、索尼、LG、微軟等傳統巨鱷身處其中,而它們的品牌效應與技術底蘊是新興企業無法比擬的。特別是目前VR領域的發展雖然很快,但在VR顯示設備方面已經基本接近飽和。虛擬現實體驗的要素包括了游戲、模擬器、圖像分辨率等,這些都需要大量的時間來開發和重新定義。如果沒有前期的積累,即使錢多人多,也未必就能崛地而起,平空造出摩天大樓。
有人說,硬件與軟件合力形成完整生態圈的玩法,蘋果可謂鼻祖。然而恰恰是蘋果,在這個領域一直擺出按兵不動的姿態。足見虛擬現實領域的門檻從來不低。Oculus起步較早,是VR界的領頭羊。這得益于這家公司好幾代全明星級別的開發團隊。谷歌Jump項目也正在打造一種完整的生態系統,來幫助虛擬現實電影制造商和用戶拍攝360°視頻。微軟也將盡快推出其增強現實設備HoloLens開發者套件。Valve和HTC也在投資它們的虛擬現實設備。索尼PlayStation VR也快要到來,甚至諾基亞都開始在該領域有所動作……
回歸到融資的話題,資本的流入給予眾多初創者更多的機會,但對他們而言,既要滿足風投所需要的話題點與興奮點,又要筑實自己的生態鏈并非易事,即使融資解決了運營的資金問題,但研發的積累亦非短短時間內就能補課完畢,在這場VR設備的競爭中先天處于劣勢,若想在VR領域有一足之地,在VR應用、VR內容上必須有堅實的落腳基礎。在這個新興的市場中,原本就擁有游戲等獨占資源的大公司未必肯開放相應資源,開發更多VR內容源不失為拿到融資的VR新軍有所建樹的一條捷徑。當然,市場中也不乏僅做硬件,炒一把概念的投機者,結果就是屢見不鮮的又一場泡沫“盛宴”而已。