湯曉妹
(安徽工程大學藝術學院,安徽蕪湖 241000)
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今敏二維動畫鏡頭語言探究
湯曉妹
(安徽工程大學藝術學院,安徽蕪湖 241000)
[摘要]日本動畫導演今敏有著深厚的電影情節,他對鏡頭語言和蒙太奇手法的獨到見解,造就了具有強烈個人風格的影片。他能打破時空的阻隔,隨意穿梭在現實和夢幻、記憶和現實之中,帶給觀眾耳目一新又印象深刻的觀影感受。本文將詳細解讀今敏二維動畫中的鏡頭語言。
[關鍵詞]二維動畫;今敏;鏡頭語言
1今敏二維動畫的鏡頭語言
1.1攝影機的運動語言
1.1.1固定鏡頭
固定鏡頭,即攝影機在既不改變機位也沒有任何運動的情況下進行拍攝的畫面。
長固定鏡頭,一般是完整記錄在某個場景中發生的故事情節,就像是觀看一場話劇一樣,舞臺不變,只有場面調度。固定鏡頭束縛了視點,使得畫面呆板,缺少活潑生動的元素。但攝影機位置固定不變,使得拍攝的畫面客觀,不帶有半點評價和引導的成分。在影片《紅辣椒》的開頭部分,紅辣椒在夢中為粉川警官治療,他們坐在酒店床上觀看筆記本中記錄的夢境時,導演安排的就是一個長固定鏡頭。這個鏡頭的情節是粉川和紅辣椒之間的對話。粉川感嘆“DC MINI”的神奇功能,紅辣椒簡單介紹了“DC MINI”的狀況。它只是一個未完成品,如果完成的話能在清醒的情況下入夢。這個鏡頭只是客觀記錄,觀眾好像觀看劇場內的表演一樣,視點不變。
短固定鏡頭通常用來刻畫細節。這種鏡頭時間短,收集的信息明確,便于鏡頭中元素的操控。短鏡頭短小精悍,易于構成畫面的節奏感。以之前《紅辣椒》的情節舉例,紅辣椒介紹完“DC MINI”后,與粉川一起將目光聚集在床上的筆記本上。這個時候導演給了這個筆記本里的畫面一個稍縱即逝的固定鏡頭。下一個鏡頭也是長固定鏡頭,情節依然是他們倆的對話,只是景別變化了。在長鏡頭中安插這個短固定鏡頭,使得影片具有節奏感、跳躍感。
1.1.2運動鏡頭
1.1.2.1搖鏡頭
搖鏡頭,是指攝影機的機位保持不變,但是機身做上下、左右的移動。搖鏡頭模仿人站著不動,但是眼神在打量物體或者尋找動態物體時的感覺。在搖鏡頭中跟拍的運動物體,一直呈現在一個畫面中。搖攝使人物轉變方位時,也不會移動到畫面中心之外,有利于表現人物活動時的狀態。
環境空間搖攝多為大全景和全景,可以表現宏偉的場景。因為“搖”的拍攝方式視點感很強,易于模仿觀眾視點,所以影片開始交代大的空間環境的鏡頭多都以搖的方式拍攝。在影片《紅辣椒》中,千葉和時田去廢棄的游樂場找冰室的時候,在游樂場的入口,導演就安排了一個垂直向下的搖鏡頭。鏡頭從高聳的門頭垂直向下,直搖到站立在廢墟上的主角身上。這個鏡頭交代了廢棄游樂場的入口大門的全貌,因為這個鏡頭里出現的大門上的裝飾用的機器人是影片劇情發展的重要線索,這個鏡頭是導演刻意引導觀眾去理解的。在相對小的室內空間中,搖攝具有濃郁的主觀視點,多描述人物對場景的觀察。
搖攝的對話場景具有強烈的交流感。交代戲劇性變化是搖鏡頭最擅長的表現方式,因為搖鏡頭按一定的秩序逐一呈現畫面,在搖的“起幅”畫面和“落幅”畫面之間存在時間的推進和空間內容的變化,這就為影片的敘事提供了方便。導演經常會設置有意的搖鏡頭來突出某個戲劇性的變化。
1.1.2.2推鏡頭
推鏡頭,所拍攝的場景范圍逐漸縮小,表示即將進入場景,接下來發生的事情是導演即將訴說的情節。推鏡頭是使用頻率非常高的帶有主觀視點的鏡頭,它既能更好地呈現出一個運動的人物觀看某個物體的視點關系,也符合一個位置固定不變的人對場景中物體的視覺關注。除此之外,推鏡頭是導演有意強調的影片中具有重要意義的畫面。
當推鏡頭拍攝靜止的物體時,景別由遠及近,從全景到特寫的畫面變化帶來一種一步一步接近被攝物的感覺。在鏡頭向前逼近的過程中,導演真正想呈現給觀眾的畫面猶如摘下面紗的臉龐,從朦朧到清晰,最終定格在某個細節上,這個細節也是導演想要強調的內容。推鏡頭具有縱向的第三度空間感,具有將觀眾帶入故事中的作用。
“推”的速度決定了鏡頭畫面帶來的視覺沖擊力。速度快、節奏感強烈,使得劇情張弛有力,容易抓住觀眾的注意力,把觀眾的目光聚集在導演設定的區域內??焱茙в袧庥舻闹饔^性,鏡頭里的被攝主體不僅占據畫面的中心位置,而且尺幅增大,這正是導演想要帶觀眾去觀看的重點。在影片《紅辣椒》中,粉川在網上找紅辣椒時,點開的那個酒吧,一個快推的鏡頭直接將觀眾帶到那個紅辣椒恭候多時的包廂中,開始講述接下來的情節。這個具有速度感的鏡頭能緊緊抓住觀眾的求知欲。速度緩慢的推鏡頭悄無聲息,情緒逐漸被滲透,在不知不覺中慢慢出現的景物帶有導演細微不易被察覺的撫摸感。千葉在病房的沙發上與所長交流,讓所長暫時不要出院,防止理事長取消“DC MINI”的開發。有一個緩緩的鏡頭推向千葉,似乎走進千葉那細膩的內心世界。
1.1.2.3拉鏡頭
拉鏡頭,所拍攝的畫面主體漸漸被遠離,畫面元素變得飽滿,被拍攝的物體由近及遠,變得渺小。拉鏡頭常被用在片尾,能起到升華情緒和暗示故事告一段落的作用。拉鏡頭和推鏡頭只是同一個鏡頭運動的方向不同而已,推是走進畫面,拉是離開畫面。拉鏡頭所呈現的畫面效果與推鏡頭的相反。當鏡頭在抽離畫面的過程中,場景不斷變大,展現以前未知的、令人吃驚的東西,總是讓人頗為意外,非常適合懸疑片和恐怖片的敘述?!都t辣椒》中有一段比較懸疑的情節,千葉在冰室的衣柜里發現一個通向下面的梯子,當千葉通過梯子來到下面時,鏡頭忽然拉開,展現了一個走廊,走廊的墻壁上滿是涂鴉。這個拉鏡頭所展現的場景讓千葉非常吃驚,這個場景在劇情中的交代也是非要重要的,這是小山內的一個警告。
拉鏡頭的速度不同,拍攝出來的畫面效果也不同。拉鏡頭的速度緩慢,畫面中的環境緩緩出現,形成影片不徐不遲的畫面風格;而急速的拉鏡頭會讓人有恍然跳躍的感覺。
1.1.3長鏡頭
長鏡頭,可以避免嚴格限定觀眾的直覺過程,它是一種潛在的表意形式,注重通過事物的常態和完整的動作揭示動機,保持透明和多義的真實?!盵1]記錄式長鏡頭的視點仿佛是站在旁觀者的角度來觀察,他不帶有任何主觀性,尊重事實本身的客觀和隨機性。記錄式長鏡頭所呈現的畫面內容不是事先設計好的,層出不窮和難以預料的視覺元素正是其本身的魅力所在。長鏡頭敘述的情節讓影片游走在虛構和真實之間。長鏡頭能夠讓導演用客觀的方法敘述虛構的情節,構建了委婉的影片風格。
相比較而言,記錄式長鏡頭、敘事性長鏡頭本身具有一定的敘事目的,其鏡頭運動是設計好的,目的是清晰地重現故事情節。和鏡頭剪輯相比較,一個長鏡頭能表現的情節反而具有幽默感和戲劇性。在影片《紅辣椒》中,紅辣椒化身綠色小精靈,當察覺到夢的始作俑者就是理事長的時候,受到了理事長化身的樹根的襲擊,這段情節用的就是一個長鏡頭拍攝。紅辣椒為了躲開樹根的襲擊,左躲右閃,鏡頭也跟著運動。
1.2攝影機的視角語言
1.2.1角度
動畫片的每個鏡頭都是模擬攝影機拍攝的畫面,每個畫面也有攝影角度。
俯瞰,是攝影機垂直于被攝物。這個角度仿佛飛翔在天空的鳥兒俯視著萬物,讓觀眾有翱翔天際的感覺。這種拍攝鏡頭具有強烈的視覺沖擊力,經常用在影片開始和結束的鏡頭,將觀眾帶入帶出影片。在影片《紅辣椒》中,紅辣椒在夢境中飛翔時所看到的畫面通常都是使用俯瞰的拍攝角度。
俯拍,是攝影機鏡頭視軸偏向水平線下方的拍攝。這種角度拍攝的物體通常會顯得很渺小,反襯出環境的廣闊,強調更多的是空間感,人物在俯視角度中顯得困窘、絕望。在《紅辣椒》中,紅辣椒化身精靈在夢中調查冰室,被化身大樹根的理事長襲擊時,導演就安排了俯拍的角度,使紅辣椒顯得十分渺小。
仰拍,是攝影機視軸偏向水平線上方的拍攝方式。這種角度拍攝的物體無論是高度還是面積都被夸大,然而背景被簡化。在室外,仰拍的背景通常是天空;在室內,背景通常是屋頂。它們出現的目的都是陪襯主體。仰拍的人物往往異常高大,帶給觀眾一種壓迫感。這種拍攝角度很適合塑造人物形象。一方面顯得人物凌駕在萬物之上,另一方面又反襯出這個人物對他人的圍困感和壓迫感。在《紅辣椒》中,敦子看變成機器人的時田的時候,導演用的就是仰拍的手法,顯得石田十分巨大。
平拍,就是攝影機角度和被攝物在同一水平線上。該角度是最普遍的拍攝角度,與人在正常情況下觀察萬物的角度是一樣的,使得鏡頭具有平穩感。平拍的敘事方式比較客觀,不夾雜感情色彩。但是平拍的物體在透視上比較正常,不會有夸張的變形,在畫面造型中也顯得平淡無奇。在影片《千年女優》中,銀衛攝影所被拆,導演用的就是平拍的角度,單純地記錄歷史的變遷。
1.2.2視點
簡單來說,視點是攝影機的機位??陀^視點僅僅具有一種記錄的作用,幾乎沒有情感的交流??陀^視點捕捉到的畫面都是直觀簡潔的,不評價、不打擾,不帶任何主觀觀點。在影片中大量使用客觀視點能夠較清晰連貫地記錄故事情景。但是過度使用客觀視點會帶給觀眾觀影疲勞,導致影片的平淡無味。在影片《千年女優》中,銀映攝影長被拆就是客觀視點,起一種客觀記錄的作用。主觀視點的視覺角度帶有影片中人物的情感傾向,引導觀眾走入劇情,經歷劇中人物所經歷的情感,更深入地融入影片之中?!叭绻闶惯@個場面直接地演繹出來,僅僅用攝影機固定在一個位置用鏡頭記錄下來,你將失去駕馭觀眾的能力。”[2]使用主觀鏡頭越多,觀眾對劇情的感受就會越緊張,就能更快地走進劇情。在影片《千年女優》中,以千代子的目光看畫家的畫面都是主觀視點。
2今敏二維動畫的剪輯手法
2.1轉場
就像建筑師手中的藍圖決定建筑工人的一磚一瓦如何搭建一樣,動畫電影的剪輯工作也決定了之后影片制作的每一個鏡頭。那么,利用前后鏡頭在內容或意義上的關聯來切換轉場,就需要導演在構思和和畫分鏡頭階段經過艱苦的思考和創造?!皠赢嬈氖澜缡翘摂M的世界,動畫片的鏡頭設計也是虛擬實拍的鏡頭設計。除動畫攝影機本身運動以達到某種效果外,其它的鏡頭設計都是畫出來的?!盵3]
2.1.1利用動作的相似性進行轉場
在影片《千年女優》中,老年的千代子在回憶當初選擇拍電影的時候,低著頭說了一句話:“還記得銀衛的常務董事曾說過,他們的新片會在滿洲拍攝嗎?”轉場與這句話同時進行,鏡頭180度轉動,從老年千代子的左臉轉到少年千代子的右臉,場景時空也隨著鏡頭發生了變化。因為前一個場景的動作是老年千代子低頭思索,后一個場景是少年千代子低頭沮喪,兩個相似的動作讓轉場銜接地天衣無縫。這兩個場景在劇情上也聯系得非常緊密,讓倒敘變得更有味道。緊接著,又有一個相同的轉場。在火車站臺上因為沒有見到愛人而低頭沮喪的千代子,突然想到了銀衛常務董事提到過滿洲,猛然起身,后一個鏡頭就轉到了在輪船渡口向銀衛理事鞠躬起身的千代子。這種轉場在今敏的電影中比比皆是。
2.1.2利用聲音的相似性進行轉場
在影片《千年女優》中,一場穿插著千代子飾演古代公主的戲中,立源飾演的永藤將軍在炮火紛飛的戰場上喚來白馬,救走了深陷危機的公主。兩人在危急時刻互相大聲呼喚對方的名字,鏡頭一轉,時空馬上切換到老年千代子和立源在屋中談論這場戲的場景。老年千代子和立源正在演著這場戲,千代子喊著“永藤”,立源喚著“公主殿下”。
2.1.3利用具體內容的相似性進行轉場
在影片《千年女優》中,千代子在坐火車去北方尋找愛人的時候遇到了戰火,千代子奮力推開火車門的時候,戰火連天的滿洲變成了千代子拍的古裝戲中的場景。千代子在劇中飾演的公主也是在硝煙四起的戰火中尋找愛人。因為情節內容的相似性,雖然時空場景差距很大,但是一點也不突兀。在影片《紅辣椒》中,千葉抱著變為機器人的時田。石田轉頭的時候,鏡頭轉到電梯里千葉拉卡住的時田,然后時田轉頭和他說話的場景。值得注意的是,由于聯接的前后兩個畫面內容十分相似,又處于相對靜止狀態,為了防止畫面相連時出現跳躍感,用這種方式轉場時,今敏往往是與“技巧剪接”中的疊化結合使用的。
2.2蒙太奇
在蘇聯早期電影中,愛森斯坦對電影的美學發現是把電影看成傳達思想的工具,他主要關心的是從實際事件中得出結論和抽象的概念?!懊商媸请娪皠撟鞯闹饕獢⑹鍪侄魏捅憩F手段,而巧妙地將隱喻蒙太奇與心理蒙太奇的結合使用是今敏動畫的一個鮮明特色?!盵4]
有一個經典的例子是影片《千年女優》中千代子在看過畫家留給自己的信后情緒決堤的長篇奔跑段落。這個段落以千代子在現實中的奔跑為主線,其中又插入了許多千代子曾主演過的影片中奔跑的橋段。這些為了尋找畫家而不斷奔跑的鏡頭疊加在一起,引起了觀眾強烈的共鳴。
2.3鏡中像
為了更好地表現人物精神的分裂、內心的抗爭,今敏設計了人物的鏡中像作為影片中重要的造型元素。在影片《千年女優》中,千代子的母親督促其去相親,擊垮了千代子心中唯一的精神支柱,惹得千代子掩面哭泣。同樣的對話轉場到千代子的戲中,泳子斥責千代子還在做小孩子的夢,這時千代子在櫥窗中看到了那個白發老嫗,嚇得身體往后傾斜。之后,千代子在演宇航員的時候,又在頭盔中看到了那個白發老嫗,她異常激動,摔掉頭盔就逃出攝影棚。幾十年過去后,年邁的千代子在看畫家當年為自己畫的照片時,又在鏡框玻璃上看到了那個老嫗,此時的千代子的內心已經非常平靜,因為她已經悟透了生命的真諦。鏡中像每次在影片中出現,既是一個符號,也是推動劇情發展的重要因素。它將人物內心的不同面貌具象化,將千代子從拒絕直面到敢于直面、逐步化解內心沖突的過程呈現在我們面前,為我們揭示了人物微妙的心理變化。
3結語
二維動畫影片的成功離不開優秀的分鏡頭設計。無論是鏡頭運動還是鏡頭連接都要根據影片的情節和藝術風格來設定,哪怕是小小的景別都要有它存在的合理性。打破常規,獨具匠心,才能使分鏡頭設計有過人之處。所以,對分鏡頭的嫻熟運用是決定一部好動畫的重中之重。
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[中圖分類號]J905
[文獻標識碼]A
[文章編號]2095-7602(2016)04-0186-04
[作者簡介]湯曉妹(1989- ),女,碩士研究生,從事動畫設計與理論研究。
[收稿日期]2016-01-29