金巍
沈陽工學(xué)院
計算機動畫制作初探
金巍
沈陽工學(xué)院
電腦動畫制作初探的初步認識,以三個活動主題為基礎(chǔ),然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關(guān)于電腦動畫制作的相關(guān)問題,旨在通過自主學(xué)習(xí),教師指導(dǎo),初步了解掌握flash動畫制作過程,了解flash動畫制作這部分內(nèi)容在全書中占據(jù)了主要地位,是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的基石,是培訓(xùn)電腦動畫制作的一塊敲門磚。 接觸到計算機,學(xué)會了一些簡單的操作,對理論性強的知識不易理解,另外由于flash個性差異,使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。從而發(fā)現(xiàn)二維動畫有一定知識點和技術(shù)難度。
動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。人類具有視覺暫留的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒消失前播放下一幅畫,就會給人造成流暢的視覺變化效果。
計算機動畫(Computer Animation)是借助計算機生成一系列可供動態(tài)實時演播的連續(xù)圖像的技術(shù)。
2.1 按動畫制作原理分
計算機輔助動畫(Computerasisted animation)—二維動畫;基于造型動畫(middle animation)—三維動畫。
2.2 按動畫系統(tǒng)功能分
第一級:用于交互地產(chǎn)生、繪制、存儲、檢索和修改畫面。它沒有考慮時間因素,實際上只是由設(shè)計者使用的圖形編輯器。第二級:可以計算中間畫,并可計算沿軌跡移動的對象,它考慮了時間因素。第三級:提供給動畫師對活動對象的操縱手段,如平移、旋轉(zhuǎn)等。同時也包括虛擬攝像機的操作,如zoom、Pan、tilt等。第四級:提供定義角色(actor)的工具。這些角色具有自己的運動特色,它們的運動可以是受到行為約束、對象之間的約束等控制的。第五級:具有可學(xué)習(xí)性和擴充性,它隨著每次使用,系統(tǒng)會逐漸變得更完善和更智能化。
計算機輔助動畫系統(tǒng)基本上屬于上述第二級。基于造型的動畫系統(tǒng)一般達到上述第三級或第四級。目前尚未有成熟的第五級動畫系統(tǒng)。
3.1 認知目標
初步了解動畫的制作原理和過程,認識flash軟件。
3.2 技能目標
初步掌握幀幀動畫的制作方法。
3.3 情感目標
培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、互助學(xué)習(xí)的意識。
利用多媒體互聯(lián)網(wǎng)教室系統(tǒng)播放二維動畫和三維動畫作品,激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望,導(dǎo)入新課。展示flash動畫經(jīng)典作品掌握二維動畫的優(yōu)勢和計算機基本語言。
講述制作過程和制作語言讓學(xué)生帶著明確的學(xué)習(xí)目標Flash的動畫原理,動畫文件序列是一組帶有序號的靜止圖像文件。在輸出過程中,F(xiàn)lash將動畫文件中的每一幀畫面存儲成一個靜止圖像文件,并根據(jù)該幀畫面在動畫序列中的位置自動地在它的文件名中加入序列號。一些多媒體軟件可以輸入這種文件序列,并能將其組成動畫或電影。
5.1 動畫制作原理是什么
光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會對該光像的感覺維持0.05至0.2秒的短暫時間,這種現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”的現(xiàn)象。動畫原理便以人眼的“視覺暫留”特性為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用“視覺暫留”特性而在大腦中形成圖內(nèi)容連續(xù)運動的感覺。
5.2 傳統(tǒng)動畫如何制作
手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫,使用畫筆繪制一張張不動的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機或攝像機的逐格拍攝,然后以每秒24格或25格的速度連續(xù)播放,這時,所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動起來”,這就是傳統(tǒng)動畫。
5.3 電腦動畫制作過程
電腦動畫制作過程,是設(shè)計師通過計算機設(shè)計角色造型,由動畫師按照劇情繪制出若干幅靜態(tài)的關(guān)鍵性動作圖像畫面,然后由計算機按照一定的補插規(guī)則自動生成其余畫面,再利用動畫軟件生成動畫作品的一個過程。
5.4 常見的動畫制作工具
二維動畫制作工具:Animator、Flash等;
三維動畫制作工具:3D Max 、MAYA等。
6.1 認識Flash窗口
①運行Macromedia Flash MX 8.0;②學(xué)生觀察Flash窗口,查看工具名稱。嘗試使用菜單命令和工具箱中的工具;③教師指導(dǎo)學(xué)生認識:舞臺和工作區(qū)、時間軸、幀、圖層、元件、庫、影片和場景。
Flash的特點:矢量動畫技術(shù)。
6.2 教師示范演示幀幀動畫“種子發(fā)芽”
①新建Flash文檔,選擇“插入—時間軸—空白關(guān)鍵幀”插入12個空白關(guān)鍵幀;②繪制圖形;③播放測試;④保存與發(fā)布。
(1)學(xué)生根據(jù)教師的演示操作,自己動手制作“種子發(fā)芽”的逐幀動畫,教師巡視指導(dǎo)。
(2)對于制作的比較好的同學(xué),用多媒體教學(xué)系統(tǒng)進行轉(zhuǎn)播展示,同時激發(fā)其他學(xué)生動手制作的興趣。
結(jié)束語:通過以上教學(xué)過程,我們發(fā)現(xiàn)電腦制作動畫解決了傳統(tǒng)制作過程中繁瑣的繪制中間畫等環(huán)節(jié),在視覺效果中也有了很大的提升空間,同時操作簡單方便快捷。為動畫制作周期和制作成本都得到了很大程度的改進。動畫的電腦制作已成為動畫制作的主流。
金巍:沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院教師,現(xiàn)今在非凡影視動畫制作集團任前期設(shè)計指導(dǎo)。