禾雪瑤
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淺析動漫產業現狀
禾雪瑤
沈陽航空航天大學,遼寧 沈陽 110136
美國動漫產業依托雄厚的原創和科技力量來打動觀眾;日本則將受眾從年齡、性別、職業等不同層次進行劃分,很好的搶占了細分市場。我國動漫目前還處在起步階段,但沒有形成完整的產業鏈,動漫產業的總體弱勢格局依舊明顯。
市場空間;美日動漫市場現狀;我國動漫市場
動漫創意產業在全球的勃興,已成為不可否認的事實。動漫,一個最初僅僅被視為面向孩童的游戲,經過長達百年的發展成了新的經濟業態。作為文化產業的重要部類,它不僅是傳統動漫產業發展創新的更高形態,也是文化產業調整升級和產業管理突破原有邊界的必然結果[1]。
2.1 美國動漫產業現狀
美國動漫產業的快速發展得益于高度發達的電影產業,運用好萊塢式的電影投資方式(即巨額資金投入)和依托雄厚的原創和科技力量,通過跌宕起伏的劇情和生動的動畫形象來打動觀眾,以此來獲取高票房收入。
2.1.1 有夢想的皮克斯
皮克斯于2006年被迪斯尼以76億美元收購,雖然被喬布斯賣給了迪斯尼,但仍保持自己獨特的制作風格。和曾經忠于夢想的拉塞特一樣,皮克斯總是在全心全意地打造故事,他們的3D技術也是全球領先。世界第一部電腦動畫作品《玩具總動員》在全美上映當天就以1.92億美元的票房的成績獲得當年美國票房冠軍,續集《玩具3》以10.6億美元打破了《獅子王》保持了16年的冠軍記錄。皮克斯創造的十幾部作品中,共贏得了27座奧斯卡小金人、7個金球獎杯、11個格萊美獎杯等不計其數的榮譽。在《勇敢傳說》中女主人公一頭亂蓬的頭發花費了皮克斯三年的時間去研究它的綁定,最終效果也十分自然。

圖1 Brave 里女主任性的頭發
2.1.2 堅持自己的夢工廠
夢工廠是獨立動畫公司,一直堅持在自己的道路上穩步前行。他們的創作團隊的水準很有層次,既能有《馬達加斯加》系列這樣定位明顯的市場之作,也能有《馴龍高手》系列這樣不輸業界任何公司的經典作品,當然也偶爾出現類似《極速蝸牛》、《穿靴子的貓》這樣的中庸作品。因而夢工廠在2014年曾一度出現虧損,幸好《home》創下夢工廠原創動畫記錄自2010年最好成績,一舉救活瀕臨破產的夢工廠。

圖2 夢工廠連年虧損

圖2-1 Home 救活夢工廠
2.1.3 迪斯尼王國
美國知名的三大動畫工作室中,迪斯尼是傳統2D起家,世界上最大的動畫王國。迪斯尼十分擅長將經典故事改編賦予新的生命力,并將美帝主流價值觀的追夢、家庭、公主和王子、冒險和友誼等融合在一起,如《美女與野獸》、《白雪公主》以及《花木蘭》等。這樣一個老少咸宜的故事,往往讓人從電影院里走出來大呼過癮,給人以愉悅的感受。另外他們十分擅長將動畫形象和商業運營相結合,幾乎每個成功的動畫角色都有,都會有一系列在主題公園、周邊產品和附屬續作上的進一步操作,也因此他們在選擇動畫主角時基于對商業價值的考慮,十分與時俱進。迪斯尼早在1957年上市時,總市值約達1580億美元,2015年的總收入約合人民幣3457.6億元,超過BAT三家收入之和[2]。

表1 迪斯尼近三年利潤表 單位:百萬美元
2.2 日本動漫產業現狀
日本漫畫領先世界水平,《死神》、《火影忍者》等多次入榜USA Today. 大師宮崎駿的《千與千尋》、《龍貓》以及《天空之城》等經典之作等作品每一幀都是精雕細琢,用動畫表達自己的價值觀、世界觀等,同時執著于手稿創作,對人物、場景等美術設計都十分嚴苛。從市場的角度來說,雖然美國的好萊塢動畫搶占了動漫的主流市場。但日本共有400多家動畫制作公司,雖然大部分是中小企業,卻擁有大量的原創人才。
2.3 我國動漫產業現狀
雖然近幾年來,中國動漫產業在國家政策大力扶持下蓬勃發展。各類型的國家級“動漫產業基地”紛紛成立,央視動畫有限公司、三辰卡通集團、中南集團卡通影視有限公司等一批動漫龍頭企業,逐漸崛起。但沒有形成完整的產業鏈,動漫產業的總體弱勢格局依舊明顯。在日本,動漫不僅是國民經濟的支柱性行業,也是最為重要的產業部類之一,而且在日本的內政和外交都扮演著十分重要的角色。從2005年起,日本外務省決定決定以24億日元作為活動資金,購買本國動漫作品的版權,提供給某些發展中國家無償播放。美國作為動漫產業的誕生國度,至今在動漫產業發展的諸多環節上引領著世界動漫產業的發展方向。通過投入大量資金招攬全球頂級的技術人員,以及上映前期的宣傳,都成就了很多動漫相當高的票房。我們根據這兩個國家的動漫產業對比分析中國現在以及未來動漫市場發展方向。
2000年后最成功的動畫作品《喜羊羊與灰太狼》從商業角度來看,在全國范圍內流行,出版了大量周邊,還有劇場版,玩具等也買到了香港迪斯尼。雖然一直被詬病《喜羊羊》的立意低齡,但情節簡單,人物個性豐富,善惡分明這些都是很好的。紅了之后制作了相當多的電影《牛氣沖天》、《虎虎生威》等票房都是相當不錯的。

圖3 《喜羊羊》歷年大電影票房統計
《大圣歸來》票房近10億,重拾業內和觀眾信心,但之后的《大魚海棠》票房過5億,但口碑兩極分化,另《魁拔》、《秦時明月》、《畫江湖》等國產之作口碑和收視都也相當不錯。國內線下周邊產品也就是地下的盜版書包文具盒,相比日本成規模的手辦,美國滿商場的冰雪奇緣日用品,可見我國動漫產業鏈是較為落后的。這幾年在政府的大力扶持下動漫產業基地四處開花,為動漫產業的起步和發展提供了良好的土壤環境。目前已有30多個城市建立了自己的動漫產業基地,規模大、產業全、享受政策優惠。
總之我國動漫產業的核心問題是缺乏完善的盈利模式,在動畫構成的軟指標,即腳本、敘述技術、氣氛處理、心理把握、宣傳和市場定位、策劃等方面,重視程度不夠,造成動畫的軟實力不足,精品少之又少,無法將巨額投資轉化成生產力[3]。
[1]顧杰.淺析動漫產業現狀[J].藝海,2015(2):87-88.
[2]吳勝藍.淺析動漫產業的發展模式:以美日韓三國為例[J].福建理論學習,2011(6):16-18.
[3]盧斌,鄭玉明,牛興偵.中國動漫產業發展報告[M].北京:北京科學文獻出版社,2011.
Status of the animation industry
He Doris
Shenyang Aerospace University,Liaoning Shenyang 110136
American original animation industry relying on a solid scientific and technological strength to impress the audience;the Japanese audience will be divided by age,gender,occupation and other different levels, good seize market segments. China's animation is still in its infancy,but has not formed a complete industrial chain,the overall weak pattern animation industry is still evident.
market space;US and Japanese animation market situation;China's animation market
G124
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1009-6434(2016)09-0141-02