邱 樂(南昌大學,江西南昌,330031)
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魔獸世界WOW成功之我見
邱 樂
(南昌大學,江西南昌,330031)
摘要:作為一個魔獸玩家和一款很好的游戲本身來說,可以說魔獸世界是網絡游戲史上最火最優秀沒有之一的游戲,根據你不同的游戲方式魔獸可以同時作為磨練操作技巧享受PK樂趣的競技游戲,考驗團隊合作配合無間的團戰游戲,與體驗豐富壯闊劇情與幽默搞笑任務娛樂的休閑游戲。
關鍵詞:魔獸世界;成果;見解
WOW還沒面世的時候就已經成為世界玩家期待的大作了,原因就是暴雪的名氣和玩家對暴雪的信任,所謂“暴雪出品必屬精品”。是WAR系列的鋪墊。WAR的幾部作品帶給WOW的不僅是名氣,更重要的是世界觀和故事內容的鋪墊。尤其是WAR3和冰封王座,可以說把魔獸的劇情推向了高潮。大膽的革新。WOW改變了網游主要是靠鼠標這一傳統,讓玩家更真實,更嚴格的去面對游戲,微操這個詞也是第一次用在了網游上。就像暗黑系列在ARPG的地位一樣,WOW也成為了新一代網游史上的里程碑。宏大的劇情世界觀及趣味性的任務系統。拜WAR系列所賜,WOWER進入游戲后首先接觸到的就是一系列又一系列的任務,而且充滿了趣味,熟悉魔獸歷史的朋友更是倍感親切,因為在之前故事中的很多英雄及劇情都會隨著任務被玩家慢慢接觸到。這就是跟當時火熱的棒子國網游最大的區別,游戲原來也可以不泡菜……說句題外話,之前的網游中比較早的金庸群俠傳OL和魔力寶貝不知還有多少人玩過,都是很有特點而且很有意思的游戲,堪稱當時的極品。這兩款游戲在當時也是有很豐富的任務系統在其中。獨特的創意就算拿到現在來翻成新的游戲也應該不錯。相信接觸過這兩款游戲的玩家跟我一樣,玩起棒子國的泡菜游戲都會感覺特別乏味。職業種族各種各樣的組合,職業的可玩性操作性,不斷更新的職業平衡性,野外大型PVP及戰場,這些都是在當時網游中WOW獨一家的亮點。
敵人的難度,AI這些都很考究。據說EQ(無盡任務)在歐美的受歡迎度要高于WOW,這也是有道理的。不過可惜CEQ并沒有贏得中國市場,可能是不了解中國的行情吧。在日本的一位朋友有次說到,日本排名第一的網游是怪物獵人OL,并沒有多少人玩WOW。不管是什么游戲吧,適當的難度可以贏得玩家更多的投入。之前提到的網金,魔力,EQ,怪物獵人,還有已經夭折了的夢幻之星,都是很好的游戲。它們有一個共同點,那就是難度偏高。所謂難度這個定義我想在各時期都有不同的定義。N年之前棒子游戲風靡的時期跟大部分玩家已經習慣了WOW的難度的現在相比簡直天差地別。
其實WOW的精彩太多太多,如果是用心玩游戲的WOWER自己應該有很多體會。不知道有多少人對日本家用機的游戲有所了解,其實我了解的也不多。我想說被稱為經典的游戲不僅僅要在外表上下功夫,一些小細節上如果仔細點的話會更讓玩家喜歡。細節這一點日本游戲確實做的很到位。
另外有一點有必要說一下。國F遲遲不開WLK,如果又不想轉臺F,索性和朋友們一起玩了玩劍網3,感覺還不錯,很有自己特色。不過玩習慣WOW了,怎么都感覺劍網的怪AI太低太低,太沒難度!很多BOSS吧,拼的就是裝備,大多都是木樁戰,打法真的很次要,當然日輪山莊還是有點意思的。最離譜的是一堆主動怪大部分的時候可以直接一個個的引過來單殺。開新級別之后越來越發現這游戲不成熟,而且新地圖任務BUG巨多!不知道現在修復了沒。辛苦鍛造沖出來的紫武器還沒買書沖的藍聲望武器好?開玩笑呢!我相信如果WOW也是這種難度這種設定的話,大家就算開荒兩個月MC就全畢業了也不會有太多的喜悅感,而且從城里花點錢就能拿到好裝備,誰還拼死拼活的去打副本啊。愿咱國產游戲越做越好。
3.1 競技性:玩游戲最快樂的不是打NPC而是和玩家切磋,自己感覺魔獸的競技性很強可以跑著施放法術(瞬間性的),LR的跳轉射擊,跑著打,這都是其他游戲做不到的。Fairplay的游戲規則是對玩家的最大尊重。理智的玩家不會玩賣道具的免費游戲,這類游戲只有以下3種人才會玩:最怕花錢的、最不怕花錢的和最不怕被虐的。
3.2 創新的戰場系統具有周期性:對應著上面說的競技,和玩家PK是一件很爽的事情。周期長的游戲會讓人覺得穩定。周期短的游戲就只能靠更新維持,這會涉及到物品的保值問題,如果
裝備道具更新頻繁,不尊重玩家的游戲成果,結果就是玩家流失。
3.3 龐大的任務系統:任務多,這我不用說吧,有的游戲也多但到后期就沒多少拉,WOW可以一直做任務到滿級,而且任務五花八門,這樣練級就不那么無聊,而中國幾乎所有的網游就一個字砍!!也許有些游戲有點任務,但任務所給予的經驗是遠遠不夠的,就是去砍,別問什么理由 ~~~想升級就砍!
3.4 九大職業和八大種族:這可以說是中國網游中最多的職業和種族的游戲了(當然EQ2有24個職業,但她在中國“掛”啦,就不說他了)我們可以選擇喜歡的職業再加上暴雪對職業的不斷平衡,這也對魔獸的成功有一定關系。也就是游戲的可玩性,是否滿足不同玩家的需求,比如有的喜歡劇情,有的喜歡裝備,有的喜歡練級,有的喜歡買賣,有的喜歡采集,有的喜歡制造,有的喜歡跟別人互動等等
3.5 游戲背景豐富:由于魔獸爭霸3在中國的成功,使得后續的魔獸世界內測個公測就吸引來的大量的玩家因為游戲本身的優秀使得很少有玩家流失。畫面的逼真性。簡單概括就是公平、穩定、好玩、易操作性和好看。大部分國內游戲的畫面都還不錯,這也是國內游戲宣傳的最大賣點,目前大多國產游戲都在仿魔獸,但是很多游戲模仿的都不到位,至于最前面的兩點絕大多數國內游戲都做不到。
是界面、操作是否尊重玩家習慣,這一點暴雪游戲給我們做了教科書一般的示范。
游戲公司對待玩家的態度最為關鍵,你尊重玩家,玩家自然也會有所回報,這點暴雪做的非常好!反觀國內的這些免費網游,人們在游戲過程中往往感受不到這種關懷和尊重,這些游戲公司對金錢的渴望讓人覺得全身發冷,用一個簡單的概率游戲就愚弄了所有玩家,比如抽獎,比如升級裝備,比如合成物品,等等,抽獎就是賣虛擬物品套現,升級和合成就是用可控的概率搶劫錢財,這樣的游戲簡直就是把玩家當成肥羊,先套牢了再慢慢宰,其心可誅!網游這兩個字你們根本不配!可以把虛擬世界看成是現實社會的縮影,但是虛擬世界也是這世上最后一塊凈土,如果連這塊凈土的公平性也被打破了,甚至把它當成斂財工具,那么你們就不只是糟蹋了一款游戲,而是毀滅了一個夢想。
WOW最成功也是將其在中國網游的地位鞏固到王者級的原因相信從公測玩過來的朋友都能想到。那就是成功的副本設計,各種各樣的戰術摸索,還有辛辛苦苦幾個月甚至半年的時間才成功通掉某一副本時那份收獲的喜悅。
魔獸世界運營已久,各種技能的合理性與各職業間的平很性已經發展到極限,絕不會有一個職業出風頭太久,因為會迅速被削弱,當然,每個職業都有自己的領域,每個職業都有自己的樂趣,作為一個新手玩家我不會給你提任何選擇職業的意見,因為玩了這么多年,我可以說,任何一個職業都很好上手,同時任何一個都很難精通,在魔獸里沒有付出就沒有回報,不會有免費的裝備送到你手里,即使是花錢買來的裝備,但是技藝是永遠買不來,這就是魔獸世界之所以能夠成功的主要所在。
參考文獻
[1] 劉枝秀.從游戲品質談魔獸世界的成功[J].商. 2015(21)
[2] 匡東芳.《魔獸世界》能否解咒?[J].IT經理世界. 2009(22)
My view on the success of World of Warcraft WOW
Qiu Le
(Nanchang University, Nanchang, Jiangxi, 330031)
Abstract:As a warcraft player and a very good game itself,to say the world of warcraft is one of the best not network game in the history of the fire of the game,can according to your different ways of the game,at the same time as the hone skills PK fun games,test team cooperate nonbonding regiment war game,with rich experience in grand plot and humorous entertainment leisure game.
Keywords:World of Warcraft;results;insights
作者簡介
邱樂,性別:男,出生年月:1988年8月--?所學專業:動漫與游戲方向,現就讀南昌大學。