何鵬德
(作者單位:暨南大學新聞與傳播學院)
淺析VR新聞的發展態勢
何鵬德
(作者單位:暨南大學新聞與傳播學院)
近幾年來,隨著虛擬現實技術不斷發展,其應用范圍已逐漸延伸至游戲、設計、醫療、教育、影視和新聞等各大領域。對于與信息技術革新緊密相關的新聞業而言,虛擬現實技術催生的“VR+新聞”引起了國內外傳媒學者的廣泛關注,其未來發展或將給新聞業帶來革命性變革。基于上述背景,本文通過分析VR新聞的概念、VR新聞的產生背景及其發展現狀等幾方面來預測VR新聞的未來發展態勢。
虛擬現實;VR新聞;發展態勢
“VR新聞”即虛擬現實新聞(VR Journalism)的簡稱,亦有“靈境新聞”和“幻境新聞”之稱。“VR新聞”主要指依托于虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)的一種新聞報道,將新聞信息360度無死角呈現,有時甚至給人置身于新聞事件現場的感覺。
其中,“VR新聞”依托的虛擬現實技術主要通過計算機模擬生成可交互的三維環境,并通過多種傳感設備使用戶沉浸在該環境中,從而形成具有交互性、沉浸感和構想性的虛擬仿真平臺。[1]
任何事物的誕生都是建立在一定的條件和基礎之上的,并非“無源之水,無本之木”,VR新聞的誕生也毫不例外。VR新聞是隨著虛擬現實技術的發展而誕生的,可以說是虛擬現實技術發展到一定階段的產物。虛擬現實技術最初是由美國人拉尼爾在20世紀80年代初提出的,是利用計算機圖形系統和各種控制接口等設備打造出具有沉浸感三維環境的一種技術。這種技術最初時期并未廣泛運用于信息產業鏈中,而是首先在游戲領域中嶄露頭角。
隨著騰訊、百度、阿里巴巴、樂視、聯想等信息產業公司向VR市場進軍,張藝謀等知名影視導演對VR電影發展前景的看好以及如今新聞媒體對VR新聞的生產、制作等,VR技術在中國的發展已然由最初的幾個領域逐漸滲透到了信息產業鏈中,并有在信息圈快速崛起的趨勢。曾有業內人士表示,2016年將是中國虛擬現實技術產業爆發的元年,眾多領域或多或少都將會引入VR技術,打造“VR+”的時代。VR新聞便是媒體在這種大環境影響之下進行的一次新嘗試。
除了VR技術為VR新聞誕生提供的必要條件外,媒體競爭環境和新媒體環境的發展變化也成為媒體人積極嘗試VR新聞制作的重要因素。隨著互聯網技術的快速發展,技術的革新已改變了傳統媒體原有的信息傳播方式,紙媒獨大的時代已不復存在,媒體競爭也隨之變得激烈,如何在最短的時間內傳達更全面、更客觀、更真實、更形象的信息成為各大媒體追求的目標。在這種背景下,媒體積極利用微信、微博等新媒體平臺的同時,不忘尋找更能吸引受眾的新聞呈現方式,而VR技術的出現給新聞媒體提供了新的契機,使其能夠利用VR技術實現立體化、全方位的新穎的報道形式。另外,雖然微博、微信等新媒體平臺彌補了傳統媒體的許多不足,但隨著新媒體發展環境的變化,VR技術的加入會使這些新媒體平臺傳播的新聞內容形式更加豐富多樣,這為VR新聞的誕生提供了動力。
VR技術自2012年被美國媒體引入到媒體報道中后,一直被視為新聞業的前沿技術。目前,隨著VR技術的發展,VR新聞在國內外已逐漸崛起,成功引爆了媒體市場。從今年我國“兩會”期間的新聞報道可看出,目前中國的VR新聞已進入批量使用階段。
“兩會”期間,主流媒體人民日報客戶端、新華社等通過使用VR技術無死角觀察全會場,將各個角度全面展現給受眾,其中新華社更是利用VR技術拍攝了包括新聞發布會、現場采訪、會議記錄等在內的近12個VR視頻。此外,《光明日報》《法制晚報》等在“兩會”報道期間也都嘗試了VR新聞。除上述傳統媒體外,百度新聞、新浪新聞、樂視、優酷等這些互聯網媒體也對VR新聞進行了嘗試。[2]這些嘗試主要通過3D虛擬數據、MG動畫設計、三維數據模型等對復雜數據進行形象化展示,從而給觀眾真實的“沉浸感”,提高新聞報道的視覺藝術,極大地豐富新聞報道的形式,讓新聞信息變得更生動新穎。
VR新聞發展到目前為止已呈現出了自身的一些優勢和不足。VR新聞最大的優勢是360度全景攝影,給人“身臨其境”之感。它的出現無疑驗證了麥克盧漢的“媒介理論”,麥克盧漢認為人類的發展史就是一部媒介的變化史。他還指出,媒介是人體感官的延伸,而VR新聞打造的360度全場景“沉浸式”新聞報道正是對人體視覺、知覺等感官的延伸。VR技術的出現給新聞報道提供了一種新的內容呈現形式,在提高新聞報道到達率和理解率等方面具有重要意義。
此外,由于VR技術發展還不完善,由此產生的VR新聞也會受到限制,比如:VR移動端體驗設備的不完善,會讓VR新聞不易普及到更多受眾。另外,有些新聞媒體過分看重VR技術,忽略了新聞內容,走入“形式>內容”的誤區等。目前的VR新聞還存在議程設置痕跡和把關痕跡較重的現象,有人認為這種通過虛擬技術環境模擬出來的某些場景并非是真實的,較大地改變了受眾的感知,進而影響了受眾的行為。針對這一系列問題,新聞媒體應積極把控好VR新聞制作的尺度,尋求到最佳平衡點,VR技術也應逐漸克服體驗問題。
VR新聞作為新聞報道的一種新形式,具有較好的發展前景,能夠完善新聞報道體系,未來可能會成新媒體發展的一大助力,也可能給電視新聞的發展帶來新的機遇。
3.1VR新聞將完善新聞報道體系
VR新聞作為新聞內容呈現的一種新形式,會對現有的新聞報道體系進行完善和發展。VR新聞最大的特點是對報道形式的改變,將以往的繁雜的數據和過程等內容通過模擬現實技術清晰呈現。
3.2VR新聞將會助力新媒體發展
目前,新浪新聞、百度新聞、樂視等網絡媒體都已經投入了VR新聞的生產、制作,從網絡媒體對VR技術的運用可看出,未來VR新聞也可能會在微信、微博等新媒體報道中起到突出作用,成為微信、微博等新媒體傳播渠道中重要的新聞內容。
3.3VR新聞或給電視帶來新機遇
VR新聞借助虛擬模擬環境而形成的一種新聞報道形式,給人以聽覺、視覺等各個感官上的延伸,其發展與電視新聞的報道相關,能有效增加電視新聞報道形式,豐富電視新聞的報道效果,或許會成為電視新聞發展的新機遇。
3.4VR新聞將成新聞報道大趨勢
2015年到2016年間是VR技術深入探索的重要階段,也是VR新聞爆發的元年,眾多新聞媒體紛紛投入了VR新聞的生產、制作,在VR技術大潮中不斷摸索。從VR新聞自2012年的初現端倪到如今的起步發展可看出,未來VR新聞很可能成為新聞報道的大趨勢,在新聞媒介環境中營造出如火如荼的發展場景。
3.5主流媒體和網絡媒體將成VR新聞主陣地
根據目前VR新聞發展情況來看,國內許多主流媒體和大型網絡媒體,如人民日報、新華社、百度新聞與樂視等,已紛紛開始制作VR新聞。在目前這種趨勢下,可以預測未來主流媒體和網絡媒體或將成為VR新聞的主陣地。
[1]馬持節.虛擬現實:關于未來媒體的一種猜想[J].新聞界,2008(2).
[2]鄧建國.時空征服和感知重組——虛擬現實新聞的技術源起及倫理風險[J].新聞記者,2016(5).
何鵬德(1991-),男,廣東廣州人,在讀碩士研究生,研究方向:新聞業務。