□本刊記者 張恒
一個游戲價值兩個吉利?
□本刊記者 張恒
新產品敢挑戰當時用戶認知中最看重的一點,這樣的魄力非常令人欽佩的。


在中國有一種現象,有些做實業的人打心里覺得務虛的人不靠譜。他們認為相比搞互聯網的啊,做游戲的啊,做實業對社會貢獻更大,格調也高。甚至阿里巴巴的高層俞永福,這個地道的互聯網人也說:“實業興邦。”
筆者一直是認為文化先行,文化這些務虛的東西代表了人們的認知能力、想像力和創造力的水平,這些才是人類最寶貴的東西。王健林似乎就發現了什么,正打算把萬達集團向文化領域轉型,其公子王思聰,是國內競技游戲和直播領域的先驅。
本文的主題就是最近紅爆手機游戲——《精靈寶可夢go》(又譯寵物小精靈、神奇寶貝、口袋妖怪)。這是日本電玩三巨頭之一的任天堂(中國粉絲稱其“任地獄”,天堂地獄,一種詼諧方式)旗下的一款手游,上線不足一周,公司股價連續放量跳空,市值漲了90億美元。
90億美元是什么概念?7月14日收盤,上市公司吉利汽車的市值是399億港元(約44億美元,上市公司吉利汽車不包括沃爾沃的資產),換算一下,任天堂的股價在幾天的時間里就漲出了大約兩個吉利。任天堂的市值現在超過300億美元,這個數字在中國的汽車行業中,只有上汽集團的市值2300多億人民幣和它相近。但上汽集團可是整個A股近3000家上市公司中的前二十。
持有任天堂頭寸的一家對沖基金表示,這家公司的好日子才剛開始。最現實地說,畢竟《精靈寶可夢go》還沒有在最重要的兩個市場上線——日本和中國。
這款風靡了20年的系列游戲,全球擁有2.5億萬家,而這次的《精靈寶可夢go》的創新之處在意,它是一個建立在真實世界地理位置上抓虛擬精靈的游戲,它的主界面是一幅基于谷歌地圖的動畫地圖,然后玩家可以根據手機定位,走到現實生活中的某個地點抓精靈,例如皮卡丘或者小火龍。
可能有人會覺得,這是不是太虛了呢?下面是實際數字,《精靈寶可夢go》在上線后僅僅三天內就超越了Twitter訪問量,后者的市值是120億美元。截至7月13日,僅在美國,《精靈寶可夢go》日活躍用戶打破了手游的記錄,直逼2100萬人次。在此之前,最高紀錄是由《糖果粉碎傳奇》創造的2000萬。7月8日的數據,每個用戶花在《精靈寶可夢go》上的時間平均是43分鐘,高于Whatsapp、Instagram、Snapchat等熱門社交APP。
任地獄的老對手索索(索尼)在干什么呢?今年3月他們剛剛推出了PSVR,一款虛擬現實的產品。VR(虛擬現實)是當下全球最潮的技術。根據市場調研公司Digi-Capital的數據,到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。可事實上,還是VR更潮,談AR的人明顯少得多。

任地獄在這一點和蘋果類似,就是產品都極具爭議,他們一直在試圖打造自己的潮流和獨特的體驗,排斥跟風。早在1995年任天堂就已經推出了VR概念產品——VB(Virtual Boy),限于當時的技術和市場認知,很快就已失敗告終。
但任天堂求新求異的策略卻沒有改變,在計算機硬件技術突飛猛進的2006年,全世界的玩家都在關注畫面、渲染和材質的時候,任天堂竟然推出了體感游戲機——Wii,這款游戲機畫面差到了2000年前的水平,全球卻狂銷超億臺。
3DS同樣是這樣一款產品,推出的時候,畫質在5年前的水平,但卻提供了裸眼3D技術。
喬布斯歸來的時候,蘋果第一款逆襲的產品——iPod,音質差也是飽受吐槽。說實話,新產品膽敢挑戰當時用戶認知中最看重的一點,這樣的魄力是非常令人欽佩的。縱觀全球成功逆襲的品牌你會發現,Zara膽敢挑戰服裝質量,70萬元的特斯拉的內飾竟然不如十幾萬的凱美瑞。上世紀,大眾逆襲美國市場的甲殼蟲,一樣也是完全挑戰了當時人們對汽車喜歡個頭大排量大的認知。“想想還是小的好”的主張改變了美國人觀念。
臺灣中央大學認知神經科學研究所所長洪蘭教授說:“兩條不相干的神經回路碰在一起,活化了第三條神經回路,就是所謂的創造力。”
LBS(基于位置的服務)和AR(現實增強)碰在一起,激活了一個全新的游戲方叫《精靈寶可夢go》,有人稱其為“二次元和三次元的破壁”(虛擬和現實之間破壁)。
按照洪蘭教授所說,Wii是體感操作方式和家庭游戲機碰在了一起;iPod是大容量機械硬盤和MP3碰在了一起;特斯拉是把18650電池和汽車碰到了一起。從演化的角度來說,這些叫新事物。
《精靈寶可夢go》告訴人們,虛的未必比實的差,而創新要的是甲殼蟲之于美國消費者,和18650電池之于汽車的魄力。