周群
年初的CES大幕剛剛落下,周圍的朋友們仍然興奮異常,回想盛會上的所見所聞,不妨在這里總結幾個主題詞,希望對未來這一年走勢,有一個明確的指引,這樣才不辜負一直以來CES的全球消費科技年度風向標的美譽,而事實上CES也從來沒有辜負過這一份全球唯一的擔當。
汽車,汽車,除了汽車還是汽車
在正式開幕的前一天,我和某中國通訊企業的一位老總聊天,他說,現在如果我的關注方向里面沒有包括汽車,我都覺得不好意思。他這話不是調侃,是實情。兩年以前在CES參展的汽車企業僅布展3 000余平方米、展覽期間有4場汽車企業的研討會。到了2015年年初,汽車企業展出面積已經猛增到近8 000平方米、組織了1場主題演講和8場論壇。到了2016年,如果你沒有去拉斯維加斯會展中心北館參觀——那里是汽車廠家聚集展區——你就會覺得仿佛沒有來看CES,而中國企業樂視也應時地發布了自己旗下的第一款汽車——電動汽車Zero1。這讓我們深深感慨,當今中國市場從數量上已經成為汽車大國,但是從技術特別是智能化技術的角度看,從觀念到實力,我們還需奮力追趕。
無人機到處飛翔
Parrot的無人機在CES展出已經好幾年了,但是總覺得曲高和寡,其實最主要的是大家都覺得好玩,但是不知道干什么用。今年CES期間完全不一樣了,最主要是它有了眼睛——攝像裝置,無論是簡單的運動攝像,還是完備的附件整合了專業(全畫幅)的數碼相機,讓人們的視點升到空中并回望自己,這個就好玩了,眾多中國企業的參與更把無人機從冷門烘托成熱點。當然Parrot的身段依然高高在上,這次在展館里翱翔的是它的固定翼無人機,飛行的時候用身子拽住,這讓人覺得展館的舞臺有點小了。腳踩大地同時擁有鷹的視野,這是人類的夢想,2016讓我們看看有多少人會為了這個夢想而實際支付。
VR,虛擬的空間,現實的產品
我想說,VR產品真的比想象中多,但多數VR產品,真的比想象中爛。2016注定是VR市場真正意義的元年。VR的虛擬空間依賴于兩個條件,一個是虛擬必須無限接近現實世界的視覺和感知效果,二是要有充分吸引人的應用場景。目前看來,要實現高水平的虛擬效果,成本還比較高;作為直接應用的電子游戲,由于消費市場手游化,只有部分發燒友會進入VR的層面,所以在2016年里,應該在消費市場看到眾多的VR產品出現,而真正高水平的虛擬效果加上完整的場景應用,應該是最先在B2B市場鋪開,之后隨著總量上升成本下降,消費市場再跟進展開。說到市場總量,2016全球消費市場預計在200~300萬臺之間,這個數字符合一個產品元年的量級。
物聯網,潛滋暗長
萬物互聯已經從技術和市場層面做好了準備,特別是智能家居遇到瓶頸的時候,物聯網會是另一條落地的途徑。目前家電廠家更多地把產品互聯化,但是各家標準體系封閉,都想在這一波智能家居中實現行業主導權,不僅國內廠家,國際品牌也是如此。但是,又有幾個家庭會在使用所有家電產品時購買同一個品牌的呢,因此,基于物聯網的方案更低調、更容易被接受。此次CES期間,不少物聯網企業并不在展館,而是在酒店房間內搭建了小型物聯方案進行展示,雖然是潛滋暗長,但是更落實地。2016將是物聯網迅速推廣的一年。
進入到2016,全球市場包括中國市場有諸多的不樂觀因素,中國2015年經歷1968年以來發電量的第一次下降,粗鋼、煤炭等產量繼續下滑,GDP增幅預期繼續走低,人民幣對美元長期不看好等等。但是,技術不等人,市場也不等人。這次CES給人的第一印象就是觀眾人多,第二就是中國人多。在CES之后不久,就傳來了海爾收購GE家電業務的公告。中國市場進一步穩固,傳統制造業體量在全球居于統治性的地位,與此同時,智能化技術催動應用升級并最終帶動產業升級,這是我們可以看到的方向,巨大的市場自我生長的動力在移動互聯時代已經充分展示,在全面智能化的時代仍將繼續。