盤思樂
(深圳信息職業技術學院,廣東 深圳 518172)
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項目教學法在計算機類專業教學中的應用研究
盤思樂
(深圳信息職業技術學院,廣東 深圳 518172)
摘要:項目教學方法是一種非常實用的教學方法,特別是對于應用實踐課程的教學,它能夠把書本上理論化的知識聯系到實際工作中具體實例上來,既有利于教師的講解,同時也提高了學生學習的積極性和主動性。本文從項目教學法在計算機軟件教學中的應用角度出發,先簡單概述項目教學法,然后分析其應用的可行性和作用,最后分析具體的應用策略,旨在為計算機軟件教學提供一定的參考。
關鍵詞:項目教學法;計算機類專業;教學應用
目前,計算機技術快速發展,且逐漸深入人們的生活,同時為人們的工作、生活均帶來極大的便利。在計算機軟件教學中,傳統教學法存在諸多弊端,比如忽視學生的主體性、課堂氣氛沉悶等。在新時期背景下,社會對職業院校人才提出更高的要求,不僅要求學生掌握豐富的理論知識,而且還要具備較強的實踐能力[1]。高校是人才培養的重要陣地,需緊跟時代發展的步伐,為社會培養高素質、綜合型人才。在計算機軟件教學中,教師應認識到傳統教學法中存在的問題,大膽創新,加強教學改革,應用新的教學模式。
1項目教學法的內涵和特點
1.1項目教學法的內涵。所謂項目教學法,指的是一種行為導向型的教學方法,它主要是在教師的指導下,采用小組學習方式,通過任務驅動的方法,開展信息收集、方案設計、項目實施,并進行評價的教學法[2]。該教學法可以促使學生發現問題、解決問題,進而從中獲得知識和技能。
1.2項目教學法的特點。與傳統教學法相比,項目教學法具有三個特點:(1)以項目為主線。教師將一個相對獨立的項目交給學生,讓學生僅僅圍繞項目內容,進行分析、討論,解決問題。(2)以教師為引導。在應用項目教學法時,教師不再是課堂活動的絕對主導,而是轉變為課堂教學活動的組織者、引導者,促使學生完成項目任務,并且獲得知識和技能。
2項目教學法應用于計算機軟件教學的可行性和作用
2.1教學項目設計要科學化。項目教學首當其沖的問題是,教學實例要結合當前教材涉及的知識點來進行設計和處理,如果脫離了教學目的,那么再好的項目也失去了其本身存在的價值。其次,項目教學最好能涉及到前面講到的知識點,讓學生有一個復習的環境,這是很有必要的。因為項目教學是計算機基礎教學中最主要最常用的教學方法。所以它可能會在一次課中長時間地運用到。
2.2應用的作用
1、有助于培養學生的團隊意識。將項目教學法用于計算機軟件教學中,將學生分成小組,在小組內對項目問題進行分析、討論,并最終解決問題。在此過程中,需要小組內的學生相互合作,進而可以讓學生在小組團隊合作氛圍中進行學習,促進學生之間的溝通,培養學生的團隊合作意識。
2、有利于實現綜合型復合人才培養目標。在當前社會背景下,要求高校人才是綜合性復合人才,即具備較高的職業能力、綜合素質[4]。但是,在傳統教學法時,學生被動接受知識,缺乏主動性、探索性,且動手操作能力差。應用項目教學法,學生處于主體地位,教師則扮演引導者的角色,教師將多門課程的知識整合其中,引導學生分析、解決問題,以助于學生掌握技能、知識等,促使學生向綜合型復合人才方向發展。
3項目教學法在計算機軟件教學中的應用策略
3.1應用步驟。將項目教學法用于計算機軟件教學中時,需按照以下步驟來實施。(1)分組。在項目任務開始前,就是需結合學生的能力、性格、自愿性等因素,對學生進行分組,引導小組成員相互幫助、合作。(2)選擇項目。教師需根據教學內容,選擇合適的項目,確保項目任務符合學生實際、同時具有一定的挑戰性,激發學生的興趣。(3)實施項目計劃。教師擬定一份項目教學計劃,促使學生大致了解。對于每個任務,需確保具有獨立的知識點,同時可以結合以往學過的知識,形成一個知識網絡。(4)搜集、整理資料。確定項目實施計劃后,引導學生對相關資源進行搜集、整理,其中可通過圖書查找、網絡搜尋等方式,提高學生參與課堂教學的積極性。(5)制作教學產品。學生完成資料的搜集、整理后,結合具體的任務,開始動手操作,制作相關的產品,并展示出來。(6)教學成果評價。學生完成產品制作后,教師需進行評價,肯定學生的成績,讓學生受到認可,同時委婉指出其中的缺陷,促使學生了解后期的改進措施。
3.2例如在Flash動畫教學中應用項目教學法。Flash動畫的應用非常廣泛,涉及動畫視頻制作、賀卡制作等。在應用項目教學法時,教師需根據學生的實際情況,以“制作元旦賀卡”為項目任務,指導學生掌握技能,完成賀卡的制作。
第一,分析項目要求。在課堂教學前,教師可以向學生展示各式各樣的賀卡,引發學生的興趣,然后以此為出發點,要求學生動手操作,給親戚朋友設計10min的元旦賀卡,表達自己的祝賀。第二,制定計劃、分配任務。學生分成若干小組后,可讓組內選舉一個組長,在組內展開討論,主要是討論項目設計方案,同時展開分工,主要設計動畫制作、文字處理、圖片加工;大致確定10s左右動畫的內容、場景等。第三,項目實施。在組成的帶領下,每個小組開始動手制作賀卡,同時教師進行巡查,給予學生適當指導,了解各個小組的進度。對于學生提出的問題,教師需給予一定的引導。第四,教學評價。學生完成元旦賀卡的制作后,可交由教師,然后以多媒體的方式展示給學生,先讓學生進行相互評價,然后教師再進行總結,指導學生不斷改進。
小結
總之,知識是教師教學和學生學習的共同載體,教師應對不同的知識類型采用不同的教學方法以提高教學效果,并不斷加強學習,提高自身業務素質。教學要與科學技術以及社會實際相結合,教師不僅要傳授知識和技能給學生,還要采用靈活多樣的教學方法,培養學生的自學能力,以使學生走上工作崗位后能適應知識的更新和遷移,適應知識的發展和社會的需要。
參考文獻:
[1]曾煒.淺談項目教學法在計算機教學中的應用[J].亞太教育,2015(31):144.
[2]劉宗平.項目教學法在高職計算機軟件教學中的應用[J].經營管理者,2014(35):443.
[3]張明星.項目教學法在計算機軟件教學中的應用探索[J].職業技術,2013(11):36-37.
中圖分類號:TP393-4
文獻標志碼:A
文章編號:1671-1602(2016)04-0244-01
作者簡介:盤思樂(1983.1-),男,廣東新興縣,講師,工學學士,研究方向:信息化教學研究。