史 琳
(青島理工大學琴島學院,山東 青島 266106)
?
淺議定格動畫的類型及發展
史 琳
(青島理工大學琴島學院,山東 青島 266106)
【摘要】隨著物質生活的發展,科技的進步,越來越多的動畫愛好者開始逐步了解且實踐定格動畫,運用不同的材料制作出不同主題的定格作品,在國內,更是逐步有了《定格雜志》和中國定格動畫論壇這些提供學習交流的平臺,促進了定格愛好者的學習和進步空間。越來越多的定格動畫公司的成立更是推動了定格動畫的發展,相信在不久的將來,會有更多優秀的定格動畫面世。
【關鍵詞】定格動畫;類型;發展
定格動畫作為動畫表現類型,它與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三種形式。從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的運用,材料與定格動畫的制作有著密切的聯系。一般來說,定格動畫都是通過黏土材料、木竹或材料相互混合的制作,通過制作出場景和人物以及道具并且將這些元素加以藝術加工,就組成了生動的故事情節。這種定格拍攝的動畫形式表現與傳統意義上的手繪動畫表現同樣具有歷史追溯性和研究。
在定格動畫的發展期間,定格動畫自身也衍生出許多專業名詞,例如逐格動畫,定格動畫,擺拍動畫,偶動畫等。這些定格動畫無一例外都是以不同材料作為創作主體來進行藝術加工的。但是由于目前這些衍生而來的專業名詞有著一定的模糊性,所以筆者在下文論述分類界定時,結合文獻書籍材料,根據視覺表現的不同,“將定格動畫分為了平面與立體這兩類大的表現形式?!?/p>
平面的定格動畫,是通過拍攝平面上的拍攝對象進行表現,即二維上的表現。他的原理是將拍攝像機固定在云臺等拍攝架上,并使機位保持位置上和位移上的不變。而在定格動畫的拍攝過程中,拍攝像機是與被拍攝的二維平面對象始終保持著90度垂直的關系,也就是說所有的動畫是在二維平面上進行變換和動畫制作。二維平面的定格動畫,在材料上,主要有密集型顆粒材料來表現的沙畫,還有針幕定格動畫,不同層次同時進行拍攝的層切定格動畫,平面黏土定格動畫,剪紙定格動畫等表現形式。在中國定格動畫發展史上,第一部彩色剪紙定格動畫片《豬八戒吃西瓜》是動畫工作者們運用平面繪制的方法進行拍攝的,這也是中國定格動畫的發展轉折,通過這部定格動畫的出現,動畫工作者們也在積極的尋找更多的材料來使得定格動畫更加豐富和多元。平面定格動畫大致包括1.剪紙動畫;2.水墨動畫;3.輪廓剪影動畫;4.圖像動畫;5.直接繪制動畫;6.膠片繪制動畫;7.玻璃動畫;8.沙動畫;等等。
立體類定格動畫一般是指使用立體的材料進行拍攝,拍攝的時候,角度可以從多個點表現,而且拍攝對象在立體空間上也存在位置和位移關系。這種拍攝手法類似于電影的拍攝,大多數定格動畫都是使用三維立體的材料主要表現在拍攝時可從多個角度拍攝。攝像機進而可以從各個角度拍攝動畫,從而體現拍攝對象的體積層次以及空間感?!傲Ⅲw定格動畫大致包括1.黏土動畫;2.木偶動畫;3實體動畫;4模型動畫;5真人電影動畫;6.針幕動畫;等等。
早在20世紀初期,傳統的定格動畫開始有了他的發展,最初是英國人將當時各種玩具放置在自制的街道布景中,以單格攝影技術,拍攝出玩具的動畫影片,堪稱是最早的偶動畫。另一個比較早的,材料是利用現成的昆蟲,作者發揮了他的昆蟲專業的知識與攝影技術,拍攝一部以甲蟲為角色的影片。眾所周知拍攝有生命的昆蟲動態,在當時設備并未成熟的時候,是一項不可能完成的任務。于是動畫者索性以細鐵絲為支撐骨架,利用起甲蟲標本,逐格移動其姿態,于是在1910年完成了《甲蟲大戰》,這也是利用昆蟲這一材料作為主體拍攝的一部昆蟲定格動畫。在1917年,位于美國維太格拉夫的制片場里,一命技師在操作時很偶然地發明了使用攝影機進行一格一格地拍攝,后來就將這種拍攝手法叫作逐幀拍攝。逐幀拍攝很快在一些早期影片中開始運用,由于當時的歐洲動畫工作者并不了解這種動畫拍攝手法。所以在他們在驚訝這種神奇的拍攝方式時同時也將這種拍攝技術叫作來自美國的真實動畫。在二十世紀初期的時候,定格動畫在逐步精良的二維動畫的光環之下顯得并不出彩,技術的日益完善使得美國更多商業類卡通形象成功地在世界各地傳播開來,人們對于動畫片的解釋更多是停留在手繪動畫層面。“而到了二十世紀二十年代,定格動畫的制作和研究還一直在一些小型的制作領域以及一些藝術家所做的實驗性電影中停留著。在二十世紀四十年代拍攝的定格動畫《藍胡子》,它是結合了石膏雕像以及木質材料所做的木偶進行拍攝。這種拍攝材料的運用,特點是使用了戲劇性的人物場景活動以及戲劇舞臺的燈光效果,這種燈光和材料的混合運用開辟了以木質材料為主的定格動畫的發展方向?!薄端{胡子》的角色造型就是運用黏土雕像和木質雕像相結合而制作完成的。
“定格動畫開始被觀眾所了解并且接受是一部叫作《金剛》的科幻類定格電影動畫。這部定格電影動畫是將真人與模型制作的人物相結合。在這部定格定格電影中,導演發揮了極大的想象力以及創造力。同時這部片子在視覺上也有了前所未有的視覺沖擊和藝術效果,并且被更多的觀眾所喜愛。同時《金剛》這部定格動畫電影也將定格動畫的發展推向了一個新的高度?!庇捎谠诙兰o八十年代末期,運用電腦制作的動畫開始大量的運用,電影中產生了許多特技場景。但是定格動畫有他的局限性。在動作上無法實現流暢真實的動作,更多的時候,動作是由演員所代替的。所以電腦動畫技術逐步使用開來而定格動畫也在動畫發展的高潮期又暫時消沉下來。但是隨著動畫產業的發展,目前的制作手段以及表現方法已無法滿足更多的動畫從業者的藝術創作。所以動畫的表現形式是急切需要擴展豐富的。于是又有許多的電影導演開始重新嘗試使用定格動畫來表現自己所要傳達的情感和理念。其中就有以拍攝哥特式幻想題材出名的導演蒂姆·伯頓嘗試了定格動畫的拍攝。并且在1993年拍出了《圣誕夜驚魂》,此片的成功至今尚無人能夠超越,因為不僅材料上運用的成功,更是材料與百老匯音樂劇相結合,使得木偶與音樂劇完美融合。至今仍是許多動畫愛好者學習和借鑒模仿的參照點。由于受到國外定格動畫的影響和國內的文化方針政策的鼓勵,從二十世紀五十年代起,動畫工作者也開始在各種動畫制作技術上有了更多嘗試,逐步從傳統的二維動畫向定格動畫領域開始研究發展,由于我國的文化歷史悠久,所以動畫的發展也有他的名族性特征,其中以剪紙為媒介的平面定格動畫和以木偶為媒介的立體定格動畫開始有了進一步的發展。其中以木偶為媒介的偶動畫最為發展,最有代表性的作品有中國木偶動畫的奠基人靳夕導演的《神筆馬良》?!栋⒎蔡帷?,《東郭先生》等。而在二維平面定格動畫中,在1958年,以紙質為材料的我國首部剪紙定格動畫片《豬八戒吃西瓜》拍攝完成,從此我國的定格動畫在技術改革與創新以及藝術上的表現方式和材料的使用以及材料的研究與發展上逐步走向了一個相對成熟時期。而到了1963年,我國又出現了首部彩色偶動畫《孔雀公主》。這段時期的定格動畫發展是值得我們后人學習和研究的一重要時期。
歷經著時代的發展與進步,定格動畫在國內外的動畫發展上越來越有了自己獨樹一幟的風格,許多商業類廣告也開始逐漸使用定格動畫來實現品牌的展示與營銷。如星巴克,香奈兒,以及國外的衛生紙廣告等。國外比較成功的定格動畫莫過于用黏土作為材料的《瑪麗與馬克思》了。由于目前在商業動畫領域充斥著越來越多的三維后期特效技術。這些通過機器制作的電影動畫在主題傳達上更多的感性人文情懷。與電腦技術的動畫不同,在定格動畫中的所有的組成都是真實存在的事物,所以由于定格動畫使用的是現實中真實性的材料,這種真實性的情感特質是用電腦所制作的動畫無法比及的。這也使我們開始反思,或許電腦制作出的二維三維動畫并不是唯一傳遞導演意圖的方式,而用定格動畫中更多的樸實性材料更加源于生活,反而在觀眾中更加受到好評,定格動畫從材料的直接拍攝到幾種不同屬性的材料的后期加工精雕細琢,有種無限的發展空間。隨著機器制作動畫的逐步使用,動畫工作者們操作機器制作動畫的精簡周期和占有優勢的工作量是定格動畫所不能比的。但是隨著科學技術的發展,越來越多的機器智能的出現,人們所缺失的卻是真實性的物質。越來越多的人開始尋求返璞歸真,尋求簡單真切的體驗。而不是視覺沖擊完全是特效炫技所營造出的不真實的冰冷世界。在定格動畫的創作海洋中,動畫者們結合動畫的運動規律,盡情地釋放著他們的想象力。對于《瑪麗和馬克思》,有人看過曾說過這部定格動畫中唯一瑕疵之處就是動畫人物制作者在角色臉上留的手指紋路。而這些留下來的手指紋路反而在日益機器控制的動畫電影中顯得難能可貴。與毫無感情色彩的冰冷電腦制作相比,這種手工制作的角色更具有人文氣息,更容易讓觀眾產生內心深處的感動,因為在屏幕的那一邊,我們所看到的人偶上那些手指紋路是飽含動畫者們夜以繼日的心血與付出,他們將一個個具有動畫靈魂的動畫角色,通過帶著溫度的靈活雙手將更加豐滿的動畫形象傳遞給我們。 由于定格動畫的制作周期長且過程煩瑣,所以最早是很少有動畫者涉及的,但是值得欣慰的是,隨著物質生活的發展,科技的進步,越來越多的動畫愛好者開始逐步了解且實踐定格動畫,運用不同的材料制作出不同主題的定格作品,在國內,更是逐步有了《定格雜志》和中國定格動畫論壇這些提供學習交流的平臺,促進了定格愛好者的學習和進步空間。越來越多的定格動畫公司的成立更是推動了定格動畫的發展,相信在不久的將來,會有更多優秀的定格動畫面世。
【中圖分類號】J05
【文獻標識碼】A