自從有了網絡,人們在現實世界之外擁有了一重虛擬世界。而經歷了虛擬世界的神秘之后,不少人又開始懷念起現實世界來。多年來,在虛擬和現實之間仿佛有一條鴻溝,然而,隨著可穿戴設備的盛行,虛擬與現實之間的鴻溝正變得越來越窄。奧視電子科技(海南)有限公司多年來致力于可穿戴設備的研究,《消費電子》記者通過對其總經理季冬夏的采訪,對于可穿戴設備有了更深的了解,也對季冬夏本人的創業故事有了全面的認識。
一杯咖啡點燃創業夢想
當記者問及季冬夏的夢想時,他說:“生活對我來說有一杯咖啡就夠了。”咖啡在季冬夏的生活中占據著很重要的位置,他告訴記者:“我和我哥哥都很愛咖啡,我們各自在國外生活了很久,他在美國,我在澳大利亞。我們各自有不同的研究領域,他研究OLED微型顯示器,我研究基于這種微型顯示器的穿戴式產品。回到國內后,下班一起喝咖啡是我們共同的愛好,而且我們一起在同一個咖啡館喝咖啡,大概從2006年回國后到現在應該一共有2000天左右是在同一家咖啡館喝咖啡吧,而且大多是坐在咖啡館的外面。”
季冬夏在與哥哥一起喝咖啡的過程中,其創業的夢想也變得越來越清晰。兄弟二人發揮各自的優勢,展開了對OLED微型顯示器及基于這種微型顯示器的穿戴式產品的更深入的研究。季冬夏對記者說:“后來在研究中才發現,基于OLED微型顯示器技術可以實現一種全新的顯示時代,也就是我們常說的近眼顯示時代。這種近眼顯示技術不但可以對觀察、瞄準及信息處理等的常規設備技術水平獲得制勝的提升,還可以大面積地應用到未來的航空航天、醫學醫療、計算機仿真等方面,當然也可以運用到我們大家目前十分關注的游戲,尤其是虛擬現實游戲。所以,我也就一發不可收拾,鉆進了牛角尖,拔不出來,因為前景實在是太誘人了,并且可以為人類進步發揮極其重要的作用,改變人們生活的方式。”
雖然微型顯示器有著燦爛的前景,但是多年來并未對普通人的現實生活產生什么影響。季冬夏分析道:“在世界范圍內,微型顯示器在過去的10年多時間內大部分仍然是應用于特種應用。消費用戶對這種近眼顯示技術確實知道的都比較少,尤其是基于近眼顯示的穿戴式技術,消費者就知道得更少了。所以,在過去的很長一段時間我們是‘很寂寞的人。直到2013年左右谷歌眼鏡的出現讓廣大消費群體眼前一亮,原來還有一種技術叫近眼顯示,這種技術可以讓一部眼鏡變得非常神奇,可以像手機一樣上網、拍照等等。所以,那以后基于近眼顯示技術的穿戴式產業在消費市場出現了重大的窗口期。”
谷歌眼鏡的出現讓大家耳目一新,刷新了近眼顯示的可穿戴設備的歷史。市面上有各種各樣的可穿戴設備,然而它們所利用的技術和材料卻不盡相同。季冬夏向記者解釋說:“大家今天所知道的OCULUS等都是基于近眼顯示的穿戴式產品,所不同的是一部分從業者使用類似手機面板作為近眼顯示的顯示基板,而我們主要是使用OLED微型顯示器作為近眼顯示的顯示面板。當然,我一再強調的是,基于近眼顯示的穿戴式這個產業是個新興產業,對于像我們從事穿戴式產業的老從業者來說,任重道遠,充滿眾多挑戰,尤其是在用戶眼視安全、視覺體驗以及人與機器的關系等方面,都需要用科學的態度服務于消費用戶。”
據了解,作為可穿戴設備的先行者,季冬夏自2006年開始啟動穿戴式產業化的工作,微型顯示器是其穿戴式電腦的核心技術。鑒于穿戴式電腦需要光學技術,他們在2012年投資建設衍射光學生產線,掌握了虛擬光學的核心技術,同時他們也積極參與國家發改委、國家科技部的相關技術攻關和產業化投資。說起穿戴式產業,季冬夏非常專業,他說:“穿戴式電腦的產業化建設是我們的關注重點,我們做的是話語權的掌握。原因很簡單,歷史上我們國家在電視機、電腦、手機等產業布局上沒有完全掌握核心技術,發展很被動。所以,發展我國的穿戴式產業要掌握核心技術。”
季冬夏的創業不僅僅關乎個人的創業夢想,還有他對民族企業的思考與探索。在一杯杯咖啡中引燃的創業激情又在一串串創業的新點子中一一落到實處。季冬夏公司即將對消費者推出的eyetop VR即會給電子游戲愛好者們帶來全新的體驗,讓游戲迷們自由打開虛擬與現實之間的“任意門”。
一套設備打通虛擬世界
隨著越來越多的人迷戀電子游戲,各種健康問題也隨之出現。有人因為長時間久坐頸椎病變,有人因為使用鼠標時間過長變成“鼠標手”,甚至有人因為過度集中于游戲發生猝死等悲劇。電子游戲在帶給人們一個有趣的虛擬空間的同時,又在扼殺著現代人的活力與健康。如果把電子游戲與人的活動結合起來也許會出現不同的局面。
除了健康方面,現在電子游戲在滿足人們需要方面也有需要提升的地方。季冬夏對記者說:“現在的游戲在人與機器的關系上十分原始,鼠標與鍵盤限制了人與虛擬世界的自然交互,這種原始的交互方式的結果是人受到了機器的壓抑,比如拿著鼠標當游戲場景中的槍支會很滿足嗎?你在虛擬世界里用鍵盤與好友握手難道不覺得別扭嗎?所以,必須改變人機關系,需要更加自然的人機交互。”
據了解,虛擬現實游戲會改變人們對游戲的看法,虛擬現實游戲是一個全新的游戲時代。目前很多企業在從事這方面的開發,有很多虛擬現實眼鏡、虛擬現實4D影院,也有很多虛擬現實的游樂場景作品,今后或有更多的虛擬現實電影、虛擬現實電視以及虛擬現實動漫,這是個巨大的產業。依托如此豐富的虛擬現實產品,人們在各類游戲中也會獲得更豐富的體驗,虛擬與現實間的界限也會發生變化。
提起虛擬現實及其eyetop VR,季冬夏說:“虛擬現實的本質是現實世界的人與虛擬世界的虛擬人或虛擬物的交互,不能僅僅是視覺體驗;比如你在虛擬世界里參加拳擊比賽,可以像在現實世界一樣揮拳出擊;你的虛擬世界如果是戰火紛飛的疆場,在現實世界的你可以像在戰場上一樣疾馳;人與虛擬世界自然的交互,這就是我們eyetop的‘運動游戲理念。”
在日常生活中大多數人的生活比較循規蹈矩,然而在許多人的內心深處,都有著一個屬于自己的秘密天地,在那里可以盡情揮灑自己的“壯志豪情”。季冬夏認為:“盡管人人都生活在現實中,但是人人都有夢想,如果我們把這些大大小小的夢想比喻為虛擬世界,那么我們的eyetop VR就是為消費者滿足在虛擬世界里實現夢想的需求,簡單地說就是開辟了全新的游戲方式,我們叫‘運動游戲。傳統的游戲是坐在電腦前玩游戲,或者低頭玩手機游戲;eyetop VR卻可以讓你在虛擬現實游戲里自由行走、自由跑動、自由跳動、自由轉身等等。比如使命召喚的游戲迷,你可以想象,你不用‘坐在PC前,你可以戴上我們的eyetop VR,手持游戲模擬槍,就可以在你的家里走動、跑動、前進、后退,馳騁戰場。”
一個“天方夜譚”成為現實
就像eyetop VR可以讓虛擬照進現實一樣,一個“天方夜譚”般的夢想也可以變成活生生的現實。季冬夏談起自己曾經的創業經歷,對記者說:“2006年我與我的太太說,我要把穿戴式產業項目落實到國內,她當時笑著說,這是天方夜譚吧。從2006年開始,我們在國內尋找資金、尋找合作伙伴、購置設備、拿出我們國家第一片OLED微型顯示器、解決國家國防建設急需、占據大多份額的國際市場等等,到2015年的11月12日在國內新三板正式掛牌,歷時9年,直到今天還有很多朋友談起這幾年我的經歷,確實感到是一個新版本的‘天方夜譚。”
其天方夜譚般的創業故事對于季冬夏來說并沒有結束,還在繼續著。季冬夏說:“作為從事可穿戴電腦產業發展的企業,我們基于可穿戴式技術面向全球給用戶提供虛擬現實以及增強現實服務。我們希望eyetop 這個產品可以改變用戶的生活方式,讓消費者不僅僅能夠獲得現實世界與虛擬世界的融合,而且會讓人與機器更加友好。從消費者角度講,都知道手機面板已經使用了OLED顯示技術,我想用不了多久,全球消費者尤其是虛擬現實、增強現實游戲的消費者就可以享受OLED微型顯示技術帶來的高清晰畫面、體積輕巧的虛擬顯示與增強現實眼鏡。”
很多故事在未發生時都仿佛“天方夜譚”般遙遠,而當其成為現實后卻又變得那么真實可感,會真切地給眾人的生活帶來極大的改變。如果說夢想存在于虛擬世界之中,夢想的實現卻是被照進了現實的陽光。經過不懈的努力,虛擬總會有照進現實的那一天。談到對未來事業的想法,季冬夏說:“我想除了OLED微型顯示器的‘天方夜譚外,今后10年能再給大家講一個穿戴式電腦的新版‘天方夜譚。eyetop VR 在2016年就會與消費者見面,這是一個新故事的開始。”