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淺析動畫片中角色運動與角色情感

2016-01-12 00:35:44趙忠波
戲劇之家 2015年23期
關鍵詞:動畫情緒動作

趙忠波

(遼寧師范大學 影視藝術學院,遼寧 大連 116029)

淺析動畫片中角色運動與角色情感

趙忠波

(遼寧師范大學 影視藝術學院,遼寧 大連 116029)

在動畫片中角色的運動與角色表演是極其重要的,動畫中的角色行為決定著角色是否鮮活生動,動畫片中的角色具有自己的生命力、性格化、情緒化和特征化。動畫師自身的表演來源于生活并且又是對現實生活的高度概括。動畫片中動畫師賦予角色生命,賦予他們艷麗的色彩,把對自然界中的運動規律夸張、變形,用表演的手法賦予生命體靈魂,讓每個角色能夠活生生的站在我們面前。而動作姿勢就是一種能夠傳達各方面信息的表現方式。

角色動作;角色表演;姿勢;性格

一、前言

動畫片中角色肢體語言非常關鍵,動畫師的角色表演直接會影響動畫中的角色運動以及角色行為。這些動作主要是通過動畫師的直接表演體驗后賦予動畫片中各種各樣的角色上的,通過動畫片中的角色運動可以很好的表現角色的性格以及處在某種情境中的角色在心態上的變化,以推動角色沿著劇情發展。動畫中角色這種運動行為帶動整個故事的發展。而動畫片中的角色運動往往是根據故事的主題來設定的,讓角色運動真實可信、充滿活力、富有美感與情感。

二、角色肢體語言與角色運動

(一)肢體語言的表現

肢體動作是指角色在受到某種刺激產生情緒后,對外形成的直接體現情緒的肢體語言。當我們在表現一個人對事物充滿自信的時候,我們就會把他刻畫成抬頭挺胸的模樣,在表達角色緊張不安或局促的時候,我們可以通過刻畫角色扭捏的雙手來表現。總之,肢體語言是角色情緒波動對外的直接反應,它能夠使觀眾直觀的感受到角色情緒的發展。

姿勢和動作是構成動作設計的重要部分。姿勢是指人身體呈現的狀態和形勢。好的姿勢有助于更好地動作表達。關鍵姿勢使動畫人物的表演更飽滿、更真實,它直接影響完成動作的情感與美感。

(二)預備動作與緩沖動作的運用

動畫片中必要的修飾動作能夠使整個人物動作更加靈活、生動。預備動作應用于人物動作的開頭,緩沖動作應用于人物動作的結尾,它們是相輔相成的,動作的開頭設計了預備動作,動作的結尾也就一定要設計緩沖動作,兩者缺一不可。

緩沖動作的補充能夠使整部片子的節奏感更加明快。緩沖動作應用于主體動作結束時,它的普遍表現形式是隨著主體動作的趨勢繼續延伸的動作。在人物動作設計中,為了不給觀眾造成視覺乏味感,再給人物整體動作的設計中加入必要的修飾動作能夠使人物動作更有節奏感。可能會使觀眾看不到或注意不到其中的關鍵環節,甚至于失去故事情節的重要線索,失去本來設計動作的作用。

三、角色表情與角色性格

(一)肢體語言的表達方式

動畫片中角色運動表現分為兩個方面:角色的面部表情狀態以及角色肢體動作行為。首先,面部表情直接表現出了角色情緒的變化,觀眾能直接從角色的五官動作中體會出角色內在情緒的變化;其次,角色的肢體動作可以直接反映出角色性格特點。面部表情是指通過面部肌肉和腺體的變化所表現出的情緒狀態。但是在動畫中的角色是以符號化的形象表現來區別于真人豐富的面部構造,所以要運用夸張、卡通化的手法才能將角色的情緒準確地傳達給觀眾。當我們想要傳達給觀眾悲傷的情緒時,可以通過對角色面部表情的刻化營造一種緊張的、嚴肅的氛圍,使觀眾直接感受角色情緒的變化。

(二)角色動作對人物性格的傳達

角色的動作直接體現出角色在短片中的性格。當動畫師創造了角色,并賦予它相應的生存背景與性格,它便不再受創作者的主觀所控制了,而是按照它自身所屬的性格屬性,動畫角色在動畫時空中自由地活動。如果我們設計的角色缺少對其心理因素的詮釋,那么它便是一個沒有生命的身體,不能完成動畫師給它的任務,其動作也不能體現出整部動畫所要表達的主旨,觀眾便不能理解與接受創作者的創作意圖。

(三)角色動作對故事情感的傳達

角色動作的本身就具有時間性和連續性,動畫要表達的故事信息與情感的傳達需要通過角色表現出的一系列動作和豐富的、有節奏的表情來體現。在特定的環境中角色的舉手投足、面部的喜怒哀樂都能直接把要表達的故事情感傳達給觀眾,同時體現出角色的內在情感以及故事要表達的主題,都能使觀眾直觀的對故事產生聯想,對故事將要發生的事情能夠更好地產生共鳴,更利于故事情感的抒發。

四、角色運動表現風格

(一)角色動作與節奏

動作的方向、幅度、速度同樣會產生視覺上的節奏。不同的動作節奏會流露出不同的情感,勻速或有規律的重復運動是一種機械呆板的生命象征。制作動作時要充分了解每場戲的整體節奏與角色的個體動作節奏。

在動畫中,角色動作節奏的安排大多都是變形夸張過的,但是這種變形和夸張不是沒有目的的,都是為了使人物或者主體能夠更加生動形象地表現其個性動作特征。而對待他們的動作也要合乎他們的個性特征。為了實現這一目的,主要通過表情和動作的幅度、力度、速度以及相互間的協調和組合來實現。

(二)角色運動與影片風格

角色動作的設計,除了要考慮角色間的差別,更重要的是必須統一在全片的整體風格之中。因此,對角色動作定位時,要對全片風格作充分思考,比如美術設計、音樂、表演與節奏的風格等。角色的動作設計是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其個性突出,又不能游離于整體的風格之外。人與人之間的交流可以通過語言和動作兩種方式來進行,語言是一種聲音符號,而動作是一種表意符號,并能超越語言功能,跨越國家與民族的界限進行交流。動畫藝術主要是以動作來傳情達意的。動作設計在動畫創作中有著舉足輕重的作用,動作是塑造角色形象、體現角色性格的重要途徑。

五、結束語

人物的動作設計在動畫制作中處于十分重要的地位。通過片中人物生動靈活的動作表演,可以清晰地表達動畫片的主旨內容,只有這樣才能真正打動觀影人,引起共鳴。角色的運動是創作者賦予角色生命的象征,它能使角色在動畫中活起來。一部好的動畫,不僅包括好的劇本、好的角色造型,還需要好的運動動作表演。動畫片中角色運動通過動畫師親身體驗表演來傳達的,不僅能生動體現出角色的性格特點,而且還能直接地讓觀眾體會到角色將要表達的故事情感,真正起到了不可或缺的重要作用。

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J954

A

1007-0125(2015)12-0099-02

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