【摘要】:電子競技由于其自身的競技、娛樂、鍛煉價值高等特點在目前得到很快發展電子競技是一項目前發展很快的競技體育運動。文章對我國電子競技的發展歷程進行分析,并對目前前國內外電子競技的發展現狀作了探討,在分析電子竟技發展的現狀后提出了前景規劃策略與建議。
【關鍵詞】:電子競技;發展歷程;現狀;建議
電子競技由于其自身的競技、娛樂、鍛煉價值高等特點滿足了當今網絡時代的快速發展下人們的更高的娛樂需求。隨著時間流逝,網絡在不斷普及,信息技術也不斷的向前快步發展,相應的,世界范圍內的電子竟技的發展情況也將日新月異。
一.我國電子競技的發展歷程
到目前為止我國電子競技體育產業的發展歷程基本可分為四個階段,1998年一2002年的是電子競技的萌芽期,代表是以暴雪公司與閥門公司分別發行了即時戰略類游戲《星際爭霸:母巢之戰》與第一人稱類射擊游戲《反恐精英》,電子競技的首股熱潮隨之而來,這也是許多媒體將其定以電子競技元年的原因。2003年—2008年是國內電子競技的探索期,在2003年暴雪公司正式發售《魔獸爭霸3:冰封王座》在國內掀起了流行風潮,與此同時PGL、CPL、CAL(Cyber athlete Amateur League)和WCG等比賽也相繼進入國內,中國電子競技元年也正式開始。2003年中國國家體育總局正式承認電子競技為第99個體育項目,但好景不長,隔年我國的電子競技行業便遇到了困境,先是國家廣電總局發布了電子游戲類電視節目的封殺令,央視的《電子競技世界》隨即停播,經過幾年的掙扎,終于在2008年成都市成功申辦國際賽事WCG2009年全球總決賽,成都第十一屆城市運動會也將電子競技設為正式的競賽項目。……