■張 勇
游戲中的仇富心理是較真還是病態(tài)?
■張 勇
導讀:從小學校里教育我們“一分耕耘一分收獲”,長大后卻看到有人天生就是富二代,有人靠長得帥也能混飯吃,而有的人較真努力了一輩子都不見得成功。
前陣子和一位酷愛《英雄聯(lián)盟》的同學討論游戲戰(zhàn)績。他說自從花大價錢購買了幾個英雄的皮膚之后,最近游戲勝率蹭蹭往上漲。
我很疑惑問他為啥,因為LOL的皮膚是沒有屬性加成的。

他說,數(shù)據(jù)上當然沒有加成,但是心理上有很大的加成。他玩的是坦克型英雄,每次買個酷炫吊炸天的皮膚,團戰(zhàn)之前站在對手面前各種耍賤嘲諷,敵方一生氣傷害全砸他身上,自己隊的脆皮就可以在后排輸出得飛起。
他說這種“皮膚壓制”有時候是一種體內(nèi)激素催動的化學反應,一種仇富心理在游戲中的延伸,一種潛意識,控制都控制不住。所以屢試不爽。
這種觀點很有意思,雖然我不覺得仇富心理可以完全干擾玩家的理智,不過沖動和腦熱確實是很多敗局的罪魁禍首。
中國人自古有仇富心理。打土豪分田地是正義的,甚至是合法的,因為古時候的土豪要么是貪官、要么是奸商。剝奪富人的財富,在大眾屌絲的心里有種說不出來的道德感,被認為有利于社會和諧。
到了21世紀,從現(xiàn)實社會走進了虛擬世界,這種中國人慣有的思維還是得到了頑強的保留。所以到了網(wǎng)游里RMB玩家常常被言語中傷、武力打擊,甚至連被盜號的概率都比較高。
一款游戲產(chǎn)品,無論是軟件還是硬件,只要作為商品運作,必然有其賺取利潤的訴求,遵循商業(yè)規(guī)律。而只要有商業(yè)化的設置,就必然體現(xiàn)出消費者付費意愿和能力和的差距,這是不可避免的。有人愿意花錢充值,有人不買水貨偏買國行,都是商品引導和玩家自主選擇達成的綜合結果。
游戲行業(yè)氣勢如虹滾滾向前,跟大R們“人傻錢多”是分不開的。中國游戲行業(yè)2014年實際銷售規(guī)模1144.8億元,這一數(shù)字在2003年還是“剛剛突破20億”。短短十余年如此驚人的成長,除了小R們潺潺流水之外,和大R們的泥沙俱下更是分不開,一個游戲社區(qū)中,付費玩家的存在往往能提升整體用戶的活躍度。所以說在游戲生活里當一位富人沒有錯。
只不過,中國游戲廠商對利益追求的畸形心態(tài),變相地加劇了非付費玩家對土豪玩家的仇視。當游戲中錢可以解決一切,付出時間和努力卻事倍功半。當屌絲是土豪的玩具,是襯托土豪雄威的刀下鬼,哪個屌絲不恨有錢人呢。唯利是圖的環(huán)境里,免費玩家渴望公平更沒有錯。
從小學校里教育我們“一分耕耘一分收獲”,長大后卻看到有人天生就是富二代,有人靠長得帥也能混飯吃,而有的人較真努力了一輩子都不見得成功?,F(xiàn)實和理想的強烈矛盾讓很多人想要躲進游戲的虛擬世界逃避,卻殘忍的發(fā)現(xiàn)游戲里跟現(xiàn)實中沒有半點差別。換誰都生氣。
目前為止,偉大的中華民族游戲人們還沒有真正找到這樣一條數(shù)值曲線,既讓免費玩家勞有所獲,又讓付費玩家簡單爽快,然后所有人手拉手轉(zhuǎn)圈圈組成一個和諧社會。這樣的平衡如果永遠沒有找到,仇富這件事或許就會永遠存在下去。
說到底仇富心理并不是病,是一種歷史和社會遺留下來的問題,它是無法簡單消除的民眾情緒。不過仇富也分程度。看見土豪嗤之以鼻翻個白眼都算正常,滿嘴咒罵甚至怨天尤人就顯得心態(tài)不正了。游戲終究是一種娛樂消遣,把仇富帶到游戲pk中去,把階級斗爭放到不同愛好身上,免費玩家玩游戲可能會比不玩游戲更累,陷入一種不良的病態(tài)心理。
當游戲策劃靠著挖掘人性陰暗面賺錢的時候,不知道有沒有設身處地為他們想過。
