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基于DirectShow的人眼檢測

2015-12-23 00:54:08劉曉亮王元慶曹利群周必業(yè)李鳴皋
計算機(jī)工程與設(shè)計 2015年7期
關(guān)鍵詞:特征檢測模型

萬 泉,徐 斌,劉曉亮,王元慶,曹利群,周必業(yè),李鳴皋

(1.南京大學(xué) 電子科學(xué)與工程學(xué)院,江蘇 南京210093;2.中國人民解放軍海軍總醫(yī)院,北京100088)

0 引 言

目前基于立體視差技術(shù)的立體顯示器,采用的是輔助立體顯示和無輔助立體顯示兩種方式[1],其中輔助立體顯示多是借助立體眼鏡和立體頭盔,該方式具有舒適性不強(qiáng)和易疲勞的缺點。而裸眼立體顯示器基于無輔助立體顯示,解決了上述缺點。本文中的裸眼立體顯示器采用了指向背光式的方式實現(xiàn)裸眼立體顯示[1],該技術(shù)方案主要是將左、右圖像分別精確投影到觀看者的左、右眼,為此,精確定位人眼的位置是該技術(shù)方案的關(guān)鍵技術(shù)之一[2]。

本文提出了基于DirectShow 的人眼檢測方案,采用人臉-人眼的兩層結(jié)構(gòu)進(jìn)行人眼檢測,將基于統(tǒng)計特征的Ada-Boost算法和基于模板匹配的ASM 相結(jié)合,彌補(bǔ)了二者的不足之處,在保證實時性的基礎(chǔ)上提高了人眼定位的精度。本文在用膚色檢測選出候選點后,采用多尺度Ada-Boost算法實現(xiàn)人臉檢測,并在參考AdaBoost檢測結(jié)果的基礎(chǔ)上,采用ASM 算法精確快速地定位人眼的位置,在一定距離內(nèi)實時精確地檢測并定位人眼。此外,該方案可以在無需關(guān)注硬件具體執(zhí)行細(xì)節(jié)的情況下實現(xiàn)雙焦視距拼接技術(shù)。

1 人眼檢測算法

目前常用的人眼檢測的方法可以分為以下3類:基于模板匹配的方法、基于灰度投影的方法和基于統(tǒng)計的方法[3]。在基于模板匹配的方法中[4],早期采用眼睛作為單個子模板建模,每一個子模板按照線分割定義。后期Coots[5]等提出了基于主動形狀模型 (ASM)和主動表觀模型 (AAM)兩種方法。基于模板匹配的方法計算量高,不適用于實時處理,且初始位置要求在檢測目標(biāo)的附近。基于灰度投影的方法中,Kanade[6]最早將積分投影函數(shù)成功地應(yīng)用于人臉識別。Feng和Yuen[6]提出了方差投影函數(shù),然而這種方法對背景復(fù)雜的情況效果不佳,同時易受到眉毛、睫毛、眼鏡等因素干擾。基于統(tǒng)計特征的方法[4]包括神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法、隱馬爾可夫模型方法、支持向量機(jī)方法(SVM)等,其中最具代表性的是AdaBoost算法[7]。基于統(tǒng)計特征的方法相對與前兩種提高了檢測的精確度,但是它需要大量合理分布的樣本完成分類器的訓(xùn)練,過程復(fù)雜,精度與基于模板匹配的方法相比有所降低。

由于人眼檢測問題的復(fù)雜性,上述人眼定位方法的精度與算法實現(xiàn)的實時性之間是相互矛盾的。如果精確定位人眼的位置,相應(yīng)的算法在時間復(fù)雜度上較高,很難滿足實時定位的要求,如果降低其時間復(fù)雜度,快速定位人眼的位置,定位的精度又會因此下降。同時,人眼檢測算法對圖像的分辨率也有相應(yīng)的要求,分辨率較低的情況下很難實現(xiàn)準(zhǔn)確的人眼定位,這使得人眼定位在實際應(yīng)用中的范圍十分有限。

為了達(dá)到實時精確檢測人眼位置的目的,本文采用的是基于DirectShow 系統(tǒng)將膚色檢測、AdaBoost和ASM(主動變形模板,Active Shape Model)等方法相結(jié)合完成人眼檢測。算法的大致流程是:首先,采取隔行抽樣的膚色檢測預(yù)處理辦法,在圖像中選取人臉可能的候選區(qū)域,并通過AdaBoost在候選點中排除非人臉區(qū)域,確定人臉區(qū)域;然后,在檢測到的人臉范圍內(nèi),運(yùn)用ASM 算法精確定位人眼位置。該算法流程提高了區(qū)域分割的預(yù)處理速度,并借助多尺度的AdaBoost檢測算法,提高ASM 中特征點定位的速度和精度。

1.1 膚色檢測

膚色是人臉區(qū)域中重要而穩(wěn)定的特征,在人臉檢測中,膚色檢測作為預(yù)處理階段廣泛使用的區(qū)域分割方法,在速度方面具有顯著的優(yōu)勢,并且在存在遮掩以及不同尺度姿態(tài)等不利因素的情況下,擁有較強(qiáng)的魯棒性。目前在膚色檢測時經(jīng)常使用RGB、HSV、YCrCb、HSI和YIQ 等色彩空間表示膚色。由于不同膚色之間的差異主要是由亮度差異引起,而在色度方面較為接近并趨于集中在一個很小的區(qū)域內(nèi),因此可以通過色度選取人臉的候選區(qū)域。本文膚色檢測中選取的色彩空間為YCrCb,Y 分量表示亮度,Cr分量表示RGB信號中紅色部分與其亮度值之間的差值,Cb分量表示RGB信號中藍(lán)色部分與其亮度值之間的差值。該色彩空間的優(yōu)勢是實現(xiàn)了色度和亮度之間的分離,從而可以快速提取色度信息,并將其用來選取圖像中人臉區(qū)域的候選點[8]。

在膚色檢測中,目前常見的算法有直方圖歸一查表法、分布閾值界定法、單高斯模型法、混合高斯模型法和橢圓邊界模型法等。膚色在YCrCb色彩空間中的CrCb平面上呈現(xiàn)近似橢圓的分布特性。實際中膚色的顏色與亮度之間呈現(xiàn)非線性函數(shù)關(guān)系。在低亮度的條件下,色度的聚類性會隨亮度的變化呈現(xiàn)非線性降低。為了避免色度的聚類受到亮度變化的影響,在研究YCrCb色彩空間的膚色聚類情況時,將其中的高光陰影部分排除。在YCrCb空間內(nèi)進(jìn)行色度非線性變換的過程中,用Cb-Y 和Cr-Y 表示膚色區(qū)域的中軸線,將選取的樣本點投影到CrCb平面后,效果如圖1所示。由于該橢圓模型在該平面上是傾斜的,為方便建立橢圓邊界方程,采用K-L 變換進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和平移,得到了統(tǒng)計橢圓模型。變換投影過程中的公式如式 (1)所示,投影后的橢圓邊界方程公式如式 (2)所示

圖1 YCrCb色彩空間樣本點的投影

在膚色檢測的過程中,將YCrCb色彩空間內(nèi)的采樣點在此平面內(nèi)進(jìn)行投影,并將投影在該橢圓邊界內(nèi)的樣本點視為膚色候選點。

1.2 AdaBoost算法

AdaBoost[9]算法的訓(xùn)練和檢測,使用的是輸入圖像的矩形特征,即Haar特征,作為其特征模板,矩形特征的信息可用5元組 (x,y,w,h,angle)表示,其中 (x,y)表示該矩形特征的左上角坐標(biāo), (w,h)分別表示該矩形特征的寬和高,angle表示該矩形特征的旋轉(zhuǎn)角度。常用的矩形特征有線性特征、邊緣特征、點特征、對角線特征等,圖2中展示了部分矩形特征,一般將矩形中白色部分和黑色部分的差值作為該矩形特征的特征值。

圖2 部分矩形特征

為了提高運(yùn)算速度,Viola等引入了積分圖的概念,在積分圖中,s(x,y)為原圖像中點i(x,y)上方和左方所有點的灰度值之和

t(x,y)為i(x,y)上方所有點的灰度值之和,s (x,y)的計算公式如式 (4)所示

(x,y,w,h,angle)的矩形特征的特征值W 計算表達(dá)式為式 (5)所示

在計算多尺度Haar-Like特征時,可利用積分圖,通過查表法快速計算。由于其消耗時間為常量,因此可以提高運(yùn)算速度。

1.3 ASM 算法

ASM 是一種基于統(tǒng)計學(xué)習(xí)模型的特征點提取的方法,其特征點一般選取高曲率點、拐角點、T 型連接處等,同時在圖像的邊界點處等間距選取中間點。通過對大量訓(xùn)練樣本中的特征點位置進(jìn)行統(tǒng)計,對當(dāng)前標(biāo)定好的形狀作歸一化處理,將人臉訓(xùn)練樣本集中的形狀向量對齊,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行PCA 主成分分析,尋找形狀變化的統(tǒng)計信息和規(guī)律,得到由特征點構(gòu)建的起點分布模型 (principle distribute model,PDM),將其作為反映人臉形狀變化規(guī)律的形狀統(tǒng)計模板。本文中的特征點采用的是XM2VTS人臉庫標(biāo)準(zhǔn)模型,其中定義了68個人臉特征點。

在訓(xùn)練集中有N 個樣本,每個樣本有n 個特征點,(xij,yij)是第i個樣本第j個特征點坐標(biāo),每個樣本為一個形狀向量S[10]i原字符串

N 個向量協(xié)方差矩陣C為

并且Pk,λk(k=1,2,...,2n)分別為協(xié)方差矩陣C的特征向量和特征值,其中λk≥λk+1,這里選取前t個特征值和特征向量使得特征值滿足式 (9)

式中:fv——比例系數(shù),通常取值范圍為95%~99%,VT為所有特征值之和,用來構(gòu)建線性模型,從而近似地表示點分布模型S′

式中:b——分布模型的參數(shù),通過改變b的數(shù)值能夠改變點分布模型的形狀[11],一般取bi=,i=1,2,...,t。

對于N 個訓(xùn)練樣本及待檢測的人臉區(qū)域,由于在相同的特征點周圍的灰度信息是相似的,可通過搜尋紋理信息匹配的最佳位置作為特征點的位置。因此記錄每個特征點附近的紋理信息,得到特征點附近的灰度分布規(guī)律,構(gòu)建局部灰度模型。當(dāng)對指定的人臉區(qū)域進(jìn)行ASM 特征點定位時,將點分布模型覆蓋在待檢測圖像上,利用局部灰度模型進(jìn)行搜索,通過循環(huán)迭代尋找馬氏距離最小的點作為每個特征點的最新位置,調(diào)整形狀模型的參數(shù),修正模板與待檢測人臉之間的偏差,并在多次迭代之后確定特征點的最佳位置。

1.4 人眼定位的實現(xiàn)流程

完整的人眼定位流程如圖3所示。為了達(dá)到實時人眼定位的效果,在檢測的過程中,相對于原先的算法,有如下幾處優(yōu)化:在膚色檢測中,會出現(xiàn)投影在橢圓邊界內(nèi)的噪聲干擾。為了克服個別噪聲點的干擾,同時提高實時檢測的速度,在檢測過程中,將待檢測圖像分割成若干4*4的較小區(qū)域,對每個區(qū)域隔行抽取相同數(shù)量的像素并進(jìn)行投影,只有滿足投影后橢圓內(nèi)像素總數(shù)超過閾值的區(qū)域才會被設(shè)定為候選區(qū)域。對上一步膚色檢測中得到的候選區(qū)域使用AdaBoost進(jìn)行人臉檢測,排除候選區(qū)域中非人臉區(qū)域。為了檢測到不同距離的觀測者,應(yīng)對大小不一的人臉,在使用AdaBoost進(jìn)行人臉檢測的過程中采用多個尺度對同一個候選區(qū)域進(jìn)行多次檢測,不僅可以提高檢測的準(zhǔn)確率,并確保可以檢測到一定范圍內(nèi)不同尺寸的人臉,同時也確定待檢測人臉區(qū)域的最佳匹配尺度,為其后使用ASM 定位人眼位置做好相應(yīng)準(zhǔn)備。在使用ASM 進(jìn)行特征點定位的過程中,由于實際應(yīng)用中背景差異過大,人臉外部的像素特征無法事先確定,可能會形成局部極小值的問題,影響循環(huán)迭代的結(jié)果。為了提高ASM 的準(zhǔn)確率,ASM 的統(tǒng)計模板以多尺度AdaBoost算法中尋找到的人臉大小及最佳匹配尺度為參考,使用比該尺度即人臉略小的模板進(jìn)行特征點定位。將該尺度作為ASM 在人臉區(qū)域的初步搜索范圍,使得點分布模型從人臉內(nèi)部逐漸向外擴(kuò)張,從而減小人臉外部區(qū)域的影響,同時減少迭代次數(shù),提高特征點定位的速度,經(jīng)過多次迭代最終確定表示人眼位置的特征點。

圖3 人眼檢測算法流程

2 基于DirectShow的人眼檢測

2.1 DirectShow簡介

DirectShow 是Microsoft在ActiveMovie 和Video for Windows的基礎(chǔ)上經(jīng)過Direct X6.0 中的DirectX Media發(fā)展而來的新一代基于COM 的流媒體處理的開發(fā)包,集成了DirectDraw、DirectSound等技術(shù)。它為在Windows平臺上開發(fā)不同格式的媒體文件播放、音視頻采集等高性能要求的多媒體應(yīng)用,提供了相應(yīng)完備的解決方案,使客戶能夠輕松地在Windows應(yīng)用平臺上創(chuàng)建多媒體應(yīng)用程序。DirectShow 的主要優(yōu)勢在于削弱了應(yīng)用程序開發(fā)成員和硬件廠商之間的聯(lián)系,使開發(fā)人員能夠在無需關(guān)注硬件的具體執(zhí)行細(xì)節(jié)的情況下使用該硬件。其設(shè)計的核心思想是使應(yīng)用程序開發(fā)人員不再處理復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳輸、硬件差異、同步性等工作,由DirectShow 完成相應(yīng)的總體應(yīng)用框架和底層工作。基于DirectShow 開發(fā)的多媒體應(yīng)用,具有能處理巨大的多媒體數(shù)據(jù)量,保證數(shù)據(jù)處理的高效性,處理各種各樣的媒體格式問題,支持目標(biāo)系統(tǒng)中不可預(yù)知的硬件等優(yōu)點[12]。

Filter作為DirectShow 中基本單位之一,屬于COM 組件。DirectShow 系統(tǒng)位于應(yīng)用層中,通過采用Filter Graph的模型對整個數(shù)據(jù)流處理過程進(jìn)行管理,其中參與數(shù)據(jù)處理的各個功能模塊即為Filter,通過一系列Filter按一定順序鏈接協(xié)同工作實現(xiàn)指定的多媒體功能。Filter分為以下3類:

Source Filter:負(fù)責(zé)讀取數(shù)據(jù),其來源有本地文件、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、廣播電視或其余的一些數(shù)碼產(chǎn)品等。

Transform Filter:負(fù)責(zé)從上一個Filter中接收數(shù)據(jù)并對其進(jìn)行相應(yīng)處理,之后將數(shù)據(jù)發(fā)送給下一個Filter,本文提出的解決方案中的人眼檢測主要是在Transform Filter中進(jìn)行實現(xiàn)。

Rendering Filter:一般處于整個Filter鏈的末端,用于將處理后數(shù)據(jù)輸出,將其展現(xiàn)給用戶或進(jìn)行保存等處理。

2.2 基于DirectShow的人眼檢測框架

采用DirectShow 系統(tǒng)對常見的視頻捕捉問題進(jìn)行處理是比較容易的。這是因為DirectShow 擁有一套先進(jìn)的應(yīng)用架構(gòu)。視頻捕捉卡通常以一個Filter的形式出現(xiàn)在Direct-Show 中。在處理視頻捕捉時,我們借助Filter Graph,將該Filter作為Source Filter接入整個系統(tǒng),實現(xiàn)在無需考慮硬件具體信息的情況下完成視頻捕捉。

本文構(gòu)建的DirectShow 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖4所示,其中上文中的人眼檢測算法在Transform Filter中實現(xiàn),Transform Filter負(fù)責(zé)對Source Filter中捕捉的圖像進(jìn)行檢測,將處理后的圖像發(fā)送到Rendering Filter中使其在屏幕上顯示出來。由于AdaBoost和ASM 算法均要求圖像分辨率不能太低,因此實際應(yīng)用中單個攝像頭的縱向探測范圍有限,使得人眼檢測的縱向范圍也相應(yīng)有限。為了能夠增加實際中的縱向探測范圍,在該體系結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上采用雙焦視距拼接技術(shù)。同時為了減少切換攝像頭時對整個系統(tǒng)的改動以及減少總共使用的Filter數(shù)量,當(dāng)應(yīng)用程序選定需要切換的攝像頭后,DirectShow 中各Filter之間斷開鏈接,在將新的攝像頭作為Source Filter接入整個系統(tǒng)后再重新鏈接,其余的Filter均不改動。Transform Filter中的人眼定位算法對于不同攝像頭是通用的,僅在使用的參數(shù)方面有所不同。為了實現(xiàn)不同攝像頭對同一個Transform Filter的共用,該系統(tǒng)在Transform Filter中儲存所有攝像頭使用的參數(shù)。由于在DirectShow 中Filter之間以Sample的形式傳遞數(shù)據(jù),而Sample中只包含圖像信息,很難直接在Transform Filter中得知正在使用攝像頭的信息,因此需要在應(yīng)用程序和Transform Filter之間構(gòu)建進(jìn)程通信,使Tranform Filter在切換攝像頭時得知更換后攝像頭的信息,并將參數(shù)修改為該攝像頭對應(yīng)的數(shù)據(jù)。通過這種方式,可以在切換攝像頭時只替換其中的Source Filter,而DirectShow 中的其余部分保持不變,從而減少整個系統(tǒng)中使用的Filter數(shù)量。

3 實驗結(jié)果

本文選取的人眼檢測距離分別為1m 和5m,采用640*480的攝像頭。

在實時監(jiān)測的過程中,抽取50幀圖像進(jìn)行分析。分析數(shù)據(jù)如表1所示,其中虹膜直徑平均為13.9個像素。由表中數(shù)據(jù)可知,采用AdaBoost算法和ASM 算法相結(jié)合時人眼定位的精度相對于僅用AdaBoost算法有所提高。

距離為1 m 檢測效果如圖5 所示。其中圖5 (a)~(c)為僅用Adaboost檢測結(jié)果,圖5 (d)~ (f)為加入ASM 后檢測的結(jié)果。

距離為5 m 檢測效果如圖6 所示。其中圖5 (a)~(c)為僅用Adaboost檢測結(jié)果,圖5 (d)~ (f)為加入ASM 后檢測的結(jié)果。

圖4 用于人眼檢測的DirectShow 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

表1 人眼檢測精度比較

圖5 距離1 M 的測試結(jié)果

從實際中僅用AdaBoost算法和AdaBoost算法與ASM算法相結(jié)合的測試效果相比較,可以觀測到加入ASM 算法后人眼定位的精度有所提高。同時,在人臉-人眼的兩層結(jié)構(gòu)中,先采用AdaBoost算法確定人臉的位置,提高了檢測速率,實現(xiàn)了實時檢測。并通過雙焦視距拼接技術(shù)提高了縱向探測深度,實現(xiàn)了不同縱向距離的人眼定位。

圖6 距離5m 的測試結(jié)果

同時,在膚色檢測的預(yù)處理過程中采用了橢圓邊界模型,對不同光照條件適應(yīng)性強(qiáng),圖7為不同光照條件下的對比圖,實際檢測效果良好,未受光照條件不同的影響。

4 結(jié)束語

使用DirectShow 進(jìn)行多媒體應(yīng)用開發(fā)是十分高效的。本文設(shè)計了基于DirectShow 實現(xiàn)的實時人眼檢測系統(tǒng)方案,該方案穩(wěn)定可靠、易于維護(hù)、視頻質(zhì)量高。將多尺度AdaBoost檢測出的人臉尺度大小與ASM 的初步搜索范圍相結(jié)合,實現(xiàn)了實時精確的人眼定位,并使用雙焦視距拼接技術(shù)提高了縱向探測范圍。同時,由于DirectShow 具有無需關(guān)注硬件具體屬性的特性,因此后期攝像頭的更改與加入對整個系統(tǒng)的修改量極小,從而使得不同檢測范圍與環(huán)境下的硬件配置易于實現(xiàn),具有良好的通用性。此外,在DirectShow 開放性的體系下,可通過接入第三方的Transform Filter實現(xiàn)更多功能,擁有良好的擴(kuò)充性,使得該體系結(jié)構(gòu)具有良好的發(fā)展前景。

圖7 不同光照條件下的對比

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