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軍事游戲傳播效能淺析

2015-12-13 05:11:55曹宏根
科技傳播 2015年15期
關鍵詞:價值觀游戲

劉 健,曹宏根

南京政治學院軍事新聞傳播系,江蘇南京 210003

軍事游戲傳播效能淺析

劉 健,曹宏根

南京政治學院軍事新聞傳播系,江蘇南京 210003

軍事類游戲越來越受到廣大玩家的歡迎,在現實生活中正在產生越來越大的影響力,其不僅可以賺取巨大的商業利潤,也被廣泛應用到軍事訓練中并發揮作用,其背后價值觀的植入也不容忽視,探究軍事游戲的傳播效能,有效利用軍事游戲傳播我們的聲音,對我們具有重要的啟示作用。

軍事游戲;軍事訓練;傳播;價值觀

1 什么是軍事游戲

軍事游戲最早可以追溯到西漢劉秀時期的沙盤推演,漢光武帝征討隴西,但是對于西北的地形和兵力部署并不了解,為了更好的掌握敵我雙方的排兵布陣,于是沙盤就誕生了。隨著現代信息技術的發展,軍事游戲也逐漸從現實走向網絡,世界各國利用軍事游戲模擬戰爭環境,指導軍事訓練等,隨著軍事游戲的商業化運作的風靡,軍事游戲成為朝陽型產業,發達國家在開發、運營網絡軍事方面更是大大超過發展中國家。軍事游戲的普及所帶來的影響也是多方面的,其中最直接的就是給商業公司帶來了可觀的收益,軍事游戲屬于高科技產業,容易吸引數量眾多的玩家,賺取高額的利潤,而且軍事游戲的普及帶來的間接效果是會促進本國產業結構的轉型;其次,各國將軍事游戲應用于軍事訓練,通過游戲的逼真模擬達到軍事訓練的效果,更有甚者,在某些國家,軍事游戲更是可以作為有效的募兵工具;最后,西方國家通過游戲中的價值觀滲透導致游戲者對游戲開發國的盲目崇拜,從而削弱了本民族的自信,還有可能引起游戲玩家對游戲中設定的假想敵的誤解與敵視,甚至有些軍事游戲能夠達到煽動顛覆政權的效果。

2 軍事游戲的商業效益

2011年10月底,我軍首款大型軍事游戲《光榮使命》正式配發全軍部隊,在軍營中受到廣泛歡迎。這款游戲的人物形象、服飾裝具、武器裝備等都是從部隊真人實景捕捉模擬的,較為逼真的模擬了戰場環境,縮短了軍事游戲仿真度與部隊實際訓練的距離,能夠很好地滿足官兵訓練和娛樂需要。這款游戲面向民間開放后,市場反應良好,2015年6月1日,我軍首屆軍事題材網絡游戲《光榮使命OL》由上海塔人網絡接手運營,從此踏上電競之路,邁向新的征程。我國獨立開發軍事游戲的時間不長,基本上都是在引進的基礎上加以微小的改動,其中最著名的是“穿越火線”,2011年在韓國由Smile Gate 開發,由Neowiz發行,在國內由騰訊公司運營,添加漢化補丁之后在網絡上開始流行起來,數據顯示:2013年中全球營收最高免費游戲排行榜中,“穿越火線”以9.57億美元傲視群雄,成為創收最高的網絡游戲。韓國作為游戲生產大國,其生產的游戲一度占到全球游戲產業的半壁江山,獲得的商業利潤更是不計其數,游戲產業的崛起帶來的更是產業結構的調整。1997年亞洲金融危機爆發后,韓國開始注重發展第三產業,政府將網絡游戲產業作為文化產業中的支柱性產業來發展,在管理方面,由文化觀光部組建游戲支援中心,對本國游戲產業提供從資金到技術方面的支持。同時,游戲的附帶價值也很可觀,以我國《光榮使命》為例,該游戲投放市場后,掀起了一股軍事熱,與軍事有關的消費品變得炙手可熱。

3 軍事游戲在軍事訓練中的輔助功能

將軍事游戲應用于軍事訓練 中已經越來越成為潮流,軍事游戲發揮的效果顯而易見,首先逼真的戰場環境能夠讓模擬者身臨其境,體驗接近真實的戰場環境,提升士兵經驗第二,軍事游戲能夠讓參與者提高作戰技能的同時盡量減少作戰損傷,從而為現實作戰提供借鑒,第三,軍事游戲有利于增加士兵訓練興趣,幫助熟悉裝備性能,有利于培養士兵指揮、協同能力。在全球范圍內,運用軍事游戲進行訓練國家最早的是美國,而且運用的比較充分。由一開始的《美國陸軍》到2011年美國斥5700萬美元巨資開發的號稱“史上最真實的軍事模擬游戲”——《步兵訓練系統》作為軍事訓練的主要游戲,美國從未輕視過軍事游戲的“訓練助手”功能。世界各國運用軍事游戲輔助軍事訓練已經成為潮流,當然軍事游戲畢竟是模擬戰場環境,達不到實戰的效果,提高部隊作戰能力還是得依賴實戰。

4 軍事游戲的價值觀植入造成的影響

上世紀流行于大江南北的游戲《紅警》就是一個典型的例子。《紅警》中尤里復制人的原型公眾比較認可的說法就是列寧,尤里原本是共產主義陣營的一名指導員,精通政治工作,在游戲中尤里具有控制人思想的技能,另外游戲當中蘇聯將己方士兵的生命視為草芥,突出盟軍方面的人道主義,在紅警3里,蘇聯的科技非常的落后,而美國則有大量的未來科技,這樣在不知不覺當中就給玩家造成了蘇聯陣營弱小而且不正義的印象。利用網絡游戲對國家進行政治傳播,宣傳自身價值觀,抹黑他國形象是文化滲透和侵略的新形式。2013年12月26日,我國文化部發布通知稱《戰地4》是一款違法游戲,所有有關《戰地4》相關提供下載、補丁、攻略、新聞等要求在24小時內刪除,原因就是《戰地4》對我國的丑化和抹黑。《戰地4》描繪了中國一個妄想發動政變奪權政權的反面將軍形象,政變后中國對美國開戰,其編造的中國邪惡侵略的劇情對我國的國家形象產生了很壞的影響,被文化部認定是一種文化侵略行為。并且其中還夾雜了不少的不文明用語,再加上游戲出現的惡搞情節顯得整個游戲不倫不類。中國政法大學新聞與傳播學院副教授王佳航表示:游戲中一些扭曲的事實會使青少年的價值觀受到誤導,初步形成價值觀固化,其危害不僅在當前,更在未來。

當然,軍事游戲如果價值觀植入得好,其產生的積極作用也是顯而易見的。比如美國20世紀初曾遭遇過“征兵難”的問題,2007年,美國陸軍耗資700萬美元制作了一款射擊游戲《美國陸軍》,在網上受到熱捧,吸引了美國數以萬計的玩家。按美國知名軍旅作家湯姆·查特菲爾德的說法,“在16~24歲的所有美國人中,又30%的人由于《美國陸軍》游戲改變了對陸軍的看法。”后來的調查也發現,在此之后入伍的新兵,20%~40%在入伍前都玩過這款游戲,軍事游戲的社會效應可見一斑。在我國,《光榮使命》網絡版推向社會后,也曾被贊譽為全國夏季征兵宣傳的“神器”,而在最新的《光榮使命OL》中抗震救災模式和保衛釣魚島模式等內容則對于激勵官兵的愛國精神和強軍報國之心具有顯著的作用。

G2

A

1674-6708(2015)144-0013-01

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