楊毅
(江漢大學設計學院,湖北武漢430056)
基于多媒體交互技術的展館展示設計
楊毅
(江漢大學設計學院,湖北武漢430056)
針對現有的展覽館、博物館傳統的展示方式用戶體驗不理想的現狀,現代多媒體交互技術的出現大大提升了普通人群對復雜事物的理解能力,大大提高了展覽館、博物館展品的科普作用以及科普深度。近年來新建成的展館都大范圍的使用了多媒體交互技術,本文針對老展館的多媒體交互系統改造提出幾種較為可能實施的方案以作分析,以便改善老式展館的用戶體驗不理想的現狀。
多媒體;交互;展示
針對現有的三維交互展示,Kinect for windos的出現為體感交互的開發提供了一種新的渠道,該系統重點針對利用Kinect熱感追蹤骨骼技術對用戶的身體動作的分析。通過用戶的不同動態、姿勢對虛擬場景中的角色進行動作控制。經過測試該系統能夠對用戶的動作指示進行控制,也能夠通過攝像頭采集用戶的圖像數據,將采集的圖像展示到虛擬的多媒體視圖中。
利用Kinect體感交互系統能夠實現用戶手勢識別,對文字、圖片、影像進行隔空的控制。實現翻頁、選定、瀏覽等一系列操作,將傳統的文字介紹進行整合并輔以影像和音頻,增加對用戶的引導。增強用戶對展品的理解。例如在傳統博物館中工藝流程的展示,傳統展館運用的手段通常為展品復原或利用實物模型進行步驟分解,普通觀眾以及年齡小的參觀者很難對其有很清晰的認識,基本都是走馬觀花的形式進行觀展,結合手勢控制交互技術后,可將大量的文字內容進行圖文分解,輔以影像及聲音解釋,工藝流程一目了然。增強了展品的生動性,加大了觀者對展品的理解程度,科普作用面大大增加。
觸摸屏已經出現在很多展館中,據調研數據顯示,傳統的觸摸屏出現的問題一般分為系統卡頓以及界面不清晰和囊括內容過多三大部分,現代新型展覽館一般都會使用更細分化的觸屏進行展示。
例如上海自然博物館中就大量使用小型觸摸屏而不使用大型觸摸屏幕,優勢顯而易見,參觀人數較多時,眾多的小型觸摸屏對參觀者受眾面更大,而不需要觀眾排隊進行大型觸屏的使用。其次觸屏中出現的交互內容清晰易懂,小而精,針對每一個展位都進行觸屏的設置,增強觀者對展品的理解,大大了擴大展示內容。
基于老式展館只需要每個區域的展位新增觸屏以及展品的交互介紹,就能大大增加展品的深度以及科普程度,讓觀者產生更好的體驗。界面制作需簡潔清晰,內容需要大量利用數據圖表結合交互進行展示,也可制作大量的影像或動畫對展品進行分析。也可以利用展示櫥窗進行改造,直接將展示玻璃外掛紅外感應框,制作交互影像結合實物進行展示,更深入的讓觀眾與展品實現虛擬交互體驗。
以上兩種展示方式適合單人參觀者進行交互體驗,展覽館一般人數較多,為增大受眾面積,一般現代展館大量的增加了多媒體播放影廳。一般分為三種形式,一種為普通多屏幕投影;第二種為異形投影;第三種為全息投影,因多屏幕投影技術已經相對有很多展館都進行了使用,而后兩種普通展館都還沒有進行大范圍使用,所以以下對第二、三中方式進行分析。
異形投影也需要結合多屏幕投影,因為異形投影的技術就是由多屏幕融合投影演化后出現的投影種類。異形投影一般又分為兩類,一種為傳統弧幕一種為異面體結構投影,中間的核心技術就是Bezier曲面變形與融合曲線調節等軟件手段來實現異形投影。例如在車體上、人造景觀上進行投影;還包括球幕、環幕等投影手段,根據展示內容的不同進行異形投影的設置及展廳的裝潢。其核心運用的技術內容就是融合的處理方法,利用需要顯示的圖像上疊加上一層與影片大小相同的Mask的,Mask由不同灰度的像素構成,當Mask對應的白色為255時,不對圖像進行任何的處理,當對應的黑色為0時,則完全衰減,就能達到對邊緣進行融合。影片的制作也需要運用調整軟件進行曲面及轉折的調整以應對投影面的轉折。
全息投影的展覽技術也已經在很多的科技館、展覽館出現了,一般分為兩種,大型的全息投影采用單向全息投影膜進行投影,小型的展示為360度、280度全息幻影成像技術,普遍做法為大型全息投影將全息投影與實物進行結合,使得觀者產生一種懸空且亦幻亦真的影像體驗,帶來了很好的影片沉浸感,大大增加了影片的吸引程度。其原理為將全息影像分為一層投影設備,在全息屏后增加一個空間或疊加一個屏幕,使多重圖像進行疊加產生影像效果,使觀眾失去屏幕位置感,增加空間感,加強沉浸。
小型的全息投影展示則可以在全息展示柜前增設交互設備,利用交互設備與投影設備進行無線連接,交互的內容則可以與全息展示柜中的實物進行視覺疊加,使觀眾在看到實物的同時增加影像效果以及交互體驗。
綜上所述,隨著現代展示技術的提升,展覽館的交互化、影像化已是大勢所趨,多種技術手段在增加觀者觀看感受的同時又能夠提升展覽寬度。
TP391.9
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1005-5312(2015)26-0077-01